
Silent Shark
เกมจำลองเรือดำน้ำสงครามโลกครั้งที่ 2 ในแปซิฟิกที่เล่นบนแผนที่ พล็อตเป้าหมาย กะระยะด้วยสตาดิมิเตอร์ และคำนวณการยิงเองด้วยมือ ผู้พัฒนาระบุว่า Codex เขียนโค้ดทั้งหมด
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$17.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
- ดูเดโมบน เบราว์เซอร์เบราว์เซอร์เดโม · เดโมฟรีบนเบราว์เซอร์: บทสอนเล่น การเผชิญหน้าแบบเดี่ยว ระบบพล็อต เซนเซอร์ TDC และตอร์ปิโดหลัก และตัวสร้างฉากสถานการณ์แบบจำกัดฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Silent Shark
สายซิมเรือดำน้ำที่ชอบคิดเลขก่อนยิงต้องโดน — Silent Shark คือเกมจำลองเรือดำน้ำเชิงยุทธวิธีที่ฉากอยู่ในแปซิฟิกช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง โดยเล่นบนแผนที่ยุทธวิธีเป็นหลัก ไม่ใช่จากห้องควบคุมแบบ 3 มิติ ผู้เล่นติดตามเรือจากเสียงผ่านไฮโดรโฟน คำนวณเส้นทางและความเร็วจากมุมทิศที่เปลี่ยนไปตามเวลา ระบุชนิดเรือผ่านกล้องเพริสโคปเพื่อรู้ความสูงเสากระโดง กะระยะด้วยสตาดิมิเตอร์ที่ใช้งานได้จริง แล้วป้อนมุมหัวเรือ ความเร็ว มุมทิศ และระยะทางลงใน Torpedo Data Computer ก่อนยิง จากนั้นก็พยายามหลบหนีให้พ้นก่อนที่เรือพิฆาตคุ้มกันซึ่งไล่ล่าจากค่าโซนาร์และไฮโดรโฟนของตัวเองจะเจอ ชั้นอุณหภูมิของน้ำ สภาพทะเล สภาพอากาศ และช่วงเวลาของวันมีผลต่อการตรวจจับ เวอร์ชันเต็มเพิ่มแคมเปญแปซิฟิกที่มีเขตลาดตระเวนตามคำสั่ง ข่าวกรองทางวิทยุ เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์อย่างการเสียฐานทัพช่วงต้นสงคราม เรือดำน้ำหกลำที่ปลดล็อกผ่านชื่อเสียง ปืนบนดาดฟ้า เครื่องมือแก้ไขฉากสถานการณ์ ม็อดผ่าน Steam Workshop การรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ และตามที่ผู้พัฒนาบอก มีมินิเกม cribbage ไว้เล่นระหว่างลาดตระเวนนาน ๆ ดนตรีอิงจาก The Planets ของ Holst ผู้พัฒนา John Goering นักพัฒนาอินดี้จากเบอร์ลิน ระบุในความคิดเห็นบน Hacker News ว่าโปรเจกต์เริ่มจากการทดลองให้ Codex ของ OpenAI เขียนโค้ดทั้งหมดแบบตรงตัว และนอกจากการปรับ CSS เป็นครั้งคราวแล้ว ไม่มีโค้ดใดถูกแตะด้วยมือ เป็นเกมเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows, macOS และ Linux ตั้งแต่ 12 ส.ค. 2026 และมีเดโมฟรีให้เล่นบนเบราว์เซอร์และบน Steam
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Silent Shark · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วเมื่อถูกถามบน Hacker News ว่ามีส่วนใดที่ vibe-coded หรือไม่ ผู้พัฒนาตอบว่าโปรเจกต์เริ่มในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 จากการทดลองเขียนพรอมต์ เพื่อดูว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนด้วย Codex และ “ปล่อยให้มันเขียนโค้ดทั้งหมดแบบตรงตัว” และมันก็ไปได้ตลอดทาง ผู้พัฒนาระบุว่าไม่ได้แตะโค้ดเองเลยสักบรรทัด นอกจากการปรับ CSS บ้างเป็นครั้งคราว ในความคิดเห็นต่อมาผู้พัฒนาระบุว่าการออกแบบเกมเป็นของตนเอง และใช้ AI อย่างหนักในการเขียนโค้ดและสร้างเครื่องมือของตัวเองสำหรับออกแบบเรือ หน้าปัดเครื่องมือวัด และเส้นทางเดินเรือ ไม่ได้ระบุโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานความคิดเห็นเมื่อ 15 ส.ค. 2026 ในเธรดวางจำหน่าย: การออกแบบเป็นของผู้พัฒนาเอง ใช้ AI อย่างหนักในการเขียนโค้ดและเครื่องมือออกแบบของผู้พัฒนาเอง กราฟิกจาก AI มีเพียงการทำความสะอาดแผนที่ทางประวัติศาสตร์ที่มีอยู่แล้ว — Hacker News (epaga)
ตามคำบอกเล่าของผู้พัฒนา เป็นการพัฒนาที่กำกับโดยคนเดียวโดยมี Codex เขียนโค้ด ตั้งแต่กุมภาพันธ์ 2026 จนถึงเบต้าสาธารณะบนเบราว์เซอร์ในเดือนพฤษภาคม และวางจำหน่ายบน Steam ในเดือนสิงหาคม ราวหกเดือนหลังเริ่มงาน เกมเป็นเว็บแอป Vite/TypeScript ซึ่งเป็นเหตุที่เวอร์ชันฟรีรันบนเบราว์เซอร์ได้ ส่วน build สำหรับ Windows, macOS, Linux และ Steam Deck (รวมถึงเวอร์ชัน iOS และ Android ที่วางแผนไว้) แพ็กด้วย Electron ผู้พัฒนาระบุว่าเครื่องมือวัดหลายชิ้นจำลองจากเครื่องมือจริงบนเรือดำน้ำ โดยใช้เอกสารสาธารณสมบัติจากสงครามโลกครั้งที่สอง เช่น คู่มือ Torpedo Data Computer และหนังสือจำแนกเรือสินค้าญี่ปุ่น งานภาพ: ผู้พัฒนาระบุว่าภาพที่สร้างด้วย AI มีเพียงการทำความสะอาดแผนที่ทางประวัติศาสตร์ และอัปเดต 1.1.2 (26 ต.ค. 2026) ได้นำภาพทั้งสามออกและวาดแผนที่เหล่านั้นจากข้อมูลของเกมเองแทน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ใช้เอนจิน (เว็บแอป Vite/TypeScript; build เดสก์ท็อปแพ็กด้วย Electron)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 3 เดือนในเวลาว่างจนถึงเบต้าสาธารณะ (ผู้พัฒนาประมาณ พฤษภาคม 2026)ผู้พัฒนารายงานHacker News (epaga)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I have not touched a single line of code myself (I have only tweaked some CSS from time to time).”- ความคิดเห็นของผู้พัฒนาในเธรด Show HN ช่วงเบต้า (Hacker News, 22 พ.ค. 2026)
- Show HN: Silent Shark – เกมจำลองเรือดำน้ำสงครามโลกครั้งที่ 2 เชิงยุทธวิธีบนแผนที่
- v1.1.2 - นำภาพ AI ออก เพิ่ม Fathometer และเสียงลูกเรือ (ข่าวบน Steam)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อกล่าวอ้างเรื่องการเขียนโค้ดด้วย AI มาจากความคิดเห็นของผู้พัฒนาเองในเธรด Show HN ช่วงเบต้า (22 พ.ค. 2026 18:00 UTC) ว่า Codex เขียนโค้ดทั้งหมดแบบตรงตัว และไม่มีโค้ดใดถูกแตะด้วยมือนอกจากการปรับ CSS เป็นครั้งคราว บัญชี Hacker News epaga เชื่อมโยงกับผู้พัฒนาบน Steam ชื่อ John Goering ผ่านโพสต์ Show HN ทั้งสองโพสต์ ซึ่งลิงก์ไปยังแอป Steam 4705650 และ silentshark.app หน้า Steam ระบุ silentshark.app เป็นเว็บไซต์ และเว็บไซต์ลิงก์กลับไปยัง Steam วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม ภาษา และที่ตั้งของผู้พัฒนามาจากหน้าร้านค้าและ store API ของ Steam เมื่อ 4 พ.ย. 2026 ตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านค้าในวันเดียวกัน (รีวิวล่าสุด: 92% จาก 13 รีวิว) เดโมบน Steam (แอป 4772370) ลงวันที่ 31 พ.ค. 2026 ใน store API ปัจจุบันหน้า Steam ไม่แสดงการเปิดเผยข้อมูลเนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในเธรดวางจำหน่ายผู้พัฒนาระบุว่าภาพ AI ที่เปิดเผยไว้มีเพียงการทำความสะอาดแผนที่ทางประวัติศาสตร์ และ Steam ไม่ได้ขอให้เปิดเผยเรื่องโค้ดอีกแล้ว ส่วนอัปเดต 1.1.2 เมื่อ 26 ต.ค. 2026 ระบุว่านำภาพที่สร้างด้วย AI ทั้งสามภาพออกแล้ว ไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียนเป็นตัวเลข ผู้พัฒนาระบุว่าเป็นโค้ดทั้งหมดยกเว้น CSS บางส่วน ไม่ได้ระบุขนาดทีม หน้าร้านค้าให้เครดิตเกมแก่ John Goering เพียงคนเดียว ไม่ได้บันทึกคะแนนและจำนวนความคิดเห็นของ Show HN เป็นตัวชี้วัด พฤติกรรมของเรือพิฆาตเป็นตรรกะเกมที่เขียนสคริปต์ไว้ ไม่มีแหล่งข้อมูลใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานระหว่างเล่น ทีมงานไม่ได้เล่นเกมจนจบ
ประวัติการพัฒนา
- กุมภาพันธ์ 2026
เริ่มพัฒนาในฐานะการทดลองให้ Codex เขียนโค้ดทั้งหมด
ผู้พัฒนารายงานHacker News (epaga) ผู้พัฒนาโพสต์เบต้าสาธารณะแบบฟรีที่เล่นได้บนเบราว์เซอร์ลงบน Hacker News ในรูปแบบ Show HN
ทางการHacker News (epaga)เปิดตัวเดโมฟรีบน Steam
ทางการSteamวางจำหน่ายเวอร์ชันเต็มบน Steam สำหรับ Windows, macOS และ Linux พร้อมแคมเปญ และผู้พัฒนาโพสต์บน Hacker News ในวันเดียวกัน
อัปเดต 1.1.2 นำภาพที่สร้างด้วย AI ทั้งสามภาพของเกมออก และเพิ่มเครื่องวัดความลึก (fathometer) และเสียงลูกเรือ
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$17.99 บน Steam (ภูมิภาคสหรัฐฯ) เมื่อ 4 พ.ย. 2026 รองรับ Windows, macOS และ Linux มีเดโมฟรีแยกต่างหากบน Steam (แอป 4772370 วางจำหน่าย 31 พ.ค. 2026)
รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า (“Very Positive”)
ตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า (“97% of the 146 user reviews for this game are positive”)
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Silent Shark on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Silent Shark Demo on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Silent Shark — WWII Pacific Submarine Simulator (official site) John Goering | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Show HN: I made a tactical map-based WWII submarine simulator (public beta) Hacker News (epaga) | โพสต์โซเชียล | 18 พ.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread) Hacker News (epaga) | โพสต์โซเชียล | 22 พ.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim Hacker News (epaga) | โพสต์โซเชียล | 12 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices Steam (Silent Shark news) | Devlog | 26 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |





