
Silent Shark
太平洋戦争が舞台の、海図ベースの潜水艦シム。目標をプロットし、測距儀で距離を測り、射撃諸元を手で組み立てる。開発者いわくコードはすべてCodexが書いた。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- Steam で見るSteamリリース済み$17.99
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
- ブラウザで体験版を見るブラウザ体験版 · 無料のブラウザ体験版:チュートリアル、単発の交戦、プロット・センサー・TDC・魚雷の基本システム、機能限定のシナリオジェネレーター無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Silent Sharkについて
Silent Sharkは、第二次世界大戦中の太平洋を舞台にした戦術潜水艦シミュレーターです。3Dの艦内視点ではなく、主に戦術海図の上でプレイします。聴音機で音を頼りに艦船を追跡し、時間ごとの方位から針路と速力を割り出し、潜望鏡で艦種を識別してマストの高さを把握。実際に機能する測距儀で距離を測り、照準角、速力、方位、距離を魚雷戦術計算機(TDC)に入力してから発射します。その後は、自らのソナーと聴音機の情報をもとにこちらを狩りにくる護衛の駆逐艦に見つかる前に、逃げ切りを図ります。変温層、海況、天候、時間帯が探知に影響します。製品版では、担当哨戒海域が割り当てられる太平洋キャンペーン、通信情報、開戦初期の基地喪失などの史実イベント、評価によって解放される6隻の潜水艦、甲板砲、シナリオエディター、Steamワークショップ対応のMOD、コントローラー完全対応、そして開発者いわく長い哨戒のためのクリベッジのミニゲームが加わります。音楽はホルストの『惑星』がベースです。ベルリンのインディー開発者John Goeringは、Hacker Newsのコメントで、このプロジェクトはOpenAIのCodexに文字どおりすべてのコーディングを任せる実験として始まり、たまにCSSを調整した以外は手でコードに触れていないと述べています。2026年8月12日からSteam(Windows、macOS、Linux)で有料販売中。無料体験版はブラウザとSteamで遊べます。
スクリーンショットとアート
Silent Sharkのキーアート · Steam store artwork
制作方法
検証済みHacker Newsで一部でもバイブコーディングなのかと問われた開発者は、このプロジェクトは2026年2月にプロンプトの実験として始まり、Codexを使って「文字どおりすべてのコーディングを任せて」どこまでいけるか試したもので、最後までそれで通したと答えています。ときどきCSSを調整した以外は、自分ではコードを1行も触っていないとのことです。後のコメントで開発者は、ゲームデザインは自分自身のものであり、AIはコーディングと、艦船、計器の文字盤、航路を設計するための自作ツールの構築に大いに使ったと述べています。モデル名は示されていません。
- 開発者発表リリーススレッドでの2026年8月15日のコメント:デザインは開発者自身のもの。AIはコーディングと開発者の自作設計ツールに大いに使った。AIによるグラフィックは既存の歴史的な地図をきれいにしたものだけ。 — Hacker News (epaga)
開発者の説明では、本人が単独で方向性を決め、Codexがコードを書く形で開発されました。2026年2月に着手し、5月にブラウザでの公開ベータ、8月にSteamでリリースと、作業開始から約6か月です。ゲームはVite/TypeScriptのWebアプリで、そのため無料版はブラウザで動きます。Windows、macOS、Linux、Steam Deck向けのビルド(および予定されているiOS版とAndroid版)はElectronでパッケージ化されています。開発者によると、多くの計器は、魚雷戦術計算機のマニュアルや日本の商船識別帳といったパブリックドメインの第二次世界大戦の資料を使い、実際の潜水艦の計器をモデルにしたとのことです。アートについて、開発者はAI生成画像は歴史的な地図をきれいにしたものだけだったと述べており、アップデート1.1.2(2026年10月26日)でその3枚をすべて削除し、それらの海図はゲーム自身のデータから描画するようになりました。
- エンジン/フレームワーク
- エンジンなし(Vite/TypeScriptのWebアプリ。デスクトップ版はElectronでパッケージ化)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 公開ベータまで空き時間で約3か月(開発者の見積もり、2026年5月)開発者発表Hacker News (epaga)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I have not touched a single line of code myself (I have only tweaked some CSS from time to time).”- Show HNベータスレッドへの開発者のコメント(Hacker News、2026年5月22日)
- Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim
- v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices(Steamニュース)
検証メモ: AIによるコーディングの主張は、Show HNのベータスレッドでの開発者自身のコメント(2026年5月22日 18:00 UTC)に基づきます。Codexが文字どおりすべてのコーディングを行い、たまのCSS調整以外は手でコードに触れていないとのことです。Hacker NewsのアカウントepagaとSteamの開発者John Goeringは、Steamアプリ4705650とsilentshark.appにリンクした2件のShow HN投稿で結び付けられます。SteamページはWebサイトとしてsilentshark.appを挙げ、サイトからもSteamにリンクしています。リリース日、価格、プラットフォーム、対応言語、開発者の所在地は、2026年11月4日時点のSteamストアページとストアAPIに基づき、レビュー数値は同日のストアページに基づきます(最近のレビュー:13件中92%)。Steamの体験版(アプリ4772370)はストアAPIで2026年5月31日付です。Steamページには現在AI生成コンテンツの開示がありません。リリーススレッドで開発者は、開示していたAI画像は歴史的な地図をきれいにしたものだけで、Steamはもうコードの開示を求めていないと述べており、2026年10月26日のアップデート1.1.2ではAI生成画像3枚をすべて削除したとしています。AIが書いたコードの割合は数値として記録していません。開発者の言葉では、一部のCSSを除くすべてのコードです。チーム規模は示されておらず、ストアページではゲームをJohn Goering一人の作としています。Show HNのスコアとコメント数は指標として記録していません。駆逐艦の挙動はスクリプトによるゲームロジックで、プレイ中に生成AIが動くと述べた情報源はありません。ゲームは最後までプレイしていません。
開発の歩み
- 2026年2月
Codexにすべてのコーディングを任せる実験として開発が始まる。
開発者発表Hacker News (epaga) 開発者がブラウザで遊べる無料の公開ベータを、Show HNとしてHacker Newsに投稿。
Steamで無料体験版が公開される。
公式Steamキャンペーンを収録した製品版がSteamでWindows、macOS、Linux向けにリリース。開発者は同日Hacker Newsにも投稿。
アップデート1.1.2で、ゲーム内のAI生成画像3枚が削除され、音響測深儀と乗組員のボイスが追加される。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月4日時点のSteamストア(米国リージョン)でUS$17.99。Windows、macOS、Linux。Steamには別途無料の体験版があります(アプリ4772370、2026年5月31日リリース)。
非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Silent Shark on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Silent Shark Demo on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Silent Shark — WWII Pacific Submarine Simulator (official site) John Goering | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Show HN: I made a tactical map-based WWII submarine simulator (public beta) Hacker News (epaga) | SNS 投稿 | 2026年5月18日 | 2026年11月3日 |
| Developer's reply on time spent and vibe coding (Show HN beta thread) Hacker News (epaga) | SNS 投稿 | 2026年5月22日 | 2026年11月3日 |
| Show HN: Silent Shark – tactical map-based WWII submarine sim Hacker News (epaga) | SNS 投稿 | 2026年8月12日 | 2026年11月3日 |
| v1.1.2 - Removed AI Images, Added Fathometer, Crew Voices Steam (Silent Shark news) | 開発ログ | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |





