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PC · Steam
Imperiumについて
Imperiumは、シングルプレイ・ターン制の4X宇宙戦略ゲーム。母星ひとつからスタートし、惑星をタイル単位で植民し、80以上のパーツから軍艦を設計し、68の技術を研究しながら、21の種族と外交・諜報・戦争で渡り合います。勝利条件は6種類。個人開発者のDaniel Petroff(Petroff Games)によると、Godotで制作し、実装はClaudeが書き、自身は指揮・設計・バランス調整を担ったとのこと。ライバル帝国を動かすのは従来型のアルゴリズムによるゲームAIで、Steamの開示でもゲーム内の対戦相手は生成AIではなく従来のアルゴリズムAIを使っていると明記されています。アート、音楽、効果音は生成AIツールで作り、手作業で編集しました。SteamでWindows・macOS・Linux向けに有料配信中です。
スクリーンショットとアート
Imperiumのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によると、ゲームはGodotで作られ、実装はClaudeが書き、自身は指揮・設計・バランス調整を担当しました。バランス調整では、ゲームをヘッドレスで自己対戦させ、8シードずつのバッチでそれぞれ4,000〜6,000年分をシミュレーションしたとのこと。どのClaude製品やモデルを使ったかは明かしていません。アートはMidjourneyとChatGPT+Photoshop、音楽はSuno、効果音はElevenLabsで制作されました。
- 開発者発表Steamのローンチ告知(2026年11月2日):Imperiumは1人の開発者がAIとともに制作。Claude(Anthropic製)が開発者の設計と指揮のもとでコードを書き、アートと音楽はAIツールで制作、翻訳もAIによるもの。 — Steam (Petroff Games)
- 開発者発表開発者のitch.ioページでは、AI開示を「AI Assisted: Code, Graphics, Sounds and Text」とし、ゲームはGodot 4.5で作られていると記載。 — itch.io
- 開発者発表SteamのAI開示はアート・音楽・効果音のみを対象とし、デザイン・システム・バランスは開発者自身によるものと説明。さらに、ゲーム内の対戦相手は生成AIではなく従来のアルゴリズムAIを使用していると付記。 — Steam
Godotによる個人開発で、コードはClaudeが書き、開発者がデザインとバランスを指揮。バランス変更は手作業だけでなく、ヘッドレスの自己対戦シミュレーションでテストし、規模を広げても効果のなかった変更は元に戻しました。ライバル帝国は個性の異なる従来型のアルゴリズムAIで動き、プレイ中に生成AIが動作することはありません。組み込みのMODツールで、プレイヤーは技術ツリーやアイテムを編集できます。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4.5
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Petroff Ltd
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Built in Godot with Claude writing the implementation, me directing, designing, and balancing.”検証メモ: Claudeの名前は、2026年11月2日の開発者によるSteamローンチ告知(「Claude (by Anthropic) writes the code under my design and direction」)と、2026年9月11日に取得されたミラーのスナップショットで読んだr/aigamedevでのu/keaslenytの投稿に登場します。元のreddit.comのURLは確認していません。投稿はこのSteamアプリと、開発者のサイトpetroffltd.com/imperiumがリンクしているのと同じDiscordサーバーにリンクしており、これがアカウントとPetroff Gamesを結びつけています。開発者のitch.ioページ(同サイトからリンク)はAI支援によるコードを申告しています。SteamのAI開示はコードに触れておらず、アート・音楽・サウンドを対象とし、対戦相手は生成AIではなく従来のアルゴリズムAIだと明記しているため、AIゲームプレイ作品ではありません。リリース日、価格、対応プラットフォームはSteamストアAPI、レビューの数値はストアページによります。個人開発であることはプレスキットとSteamの開示によります。Steamにはブラジルポルトガル語が記載されていますがプレスキットにはなく、プレスキットでは簡体字中国語と日本語がベータ扱いです。itch.ioのページは開発中のアルファ版ページで、確認時点でダウンロードは提供されていなかったため、ストアの掲載としては扱っていません。
開発の歩み
- 2026年9月上旬
開発者がr/aigamedevで本作をClaudeで作ったゲームとして紹介し、3月から開発していると説明。
Steam Next Festに先駆けて、Steamで無料体験版を配信。
ゲーム本編と体験版に簡体字中国語、日本語、ロシア語を追加。
SteamでWindows・macOS・Linux向けにリリース。
公式Steam
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
Ascendancyへのオマージュを込めた4X宇宙戦略ゲームで、生成AIを多用しています。プレイヤーからは、磨き込みが足りない、システムが単純、チュートリアルが冗長といった声があり、価格の割に評価は振るいません。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Imperium on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Imperium, a solo 4X space strategy game built with Claude (r/aigamedev, u/keaslenyt; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Imperium — 4X Space Strategy Petroff Ltd | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Imperium press kit Petroff Ltd | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Imperium by Petroff Games itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Imperium news on Steam Steam (Petroff Games) | 開発ログ | 未確認 | 2026年11月3日 |





