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非公式・他者の IP を使用

City 2026

Einar Andersson · 個人

SimCity 2000をローポリ3Dでブラウザに再構築。Claude Opus 5.5がオリジナルのMac版を逆コンパイルしたコードを関数ごとに移植した 🏙️

遊べる場所

公式サイト city2026.app(2026年11月3日確認)。 開発者本人のサイトdator.devからリンク。Show HNのアドレスdator.dev/city2026は現在city2026.app/play/にリダイレクトされ、ゲームのクレジットはgithub.com/drdatorとdator.devにリンクしています。

著作権に関する注意:非公式作品 · 非公式リメイク

権利者/原作: SimCity 2000 (Maxis / Electronic Arts)

SimCity 2000のリメイクで、開発者の説明によれば、ゲームロジックはオリジナルのMac版を逆コンパイルし、そのPowerPCコードを関数単位で移植して作成されたものです。サイトには、SimCityおよびSimCity 2000はElectronic Artsの商標であること、本作はElectronic ArtsやMaxisとは無関係でその承認も受けていない独立したファンプロジェクトであること、オリジナルのアート、サウンド、音楽は一切含まないことが記載されています。ただし、オリジナルのインターフェース、メニュー、ヘルプテキストは再現されています。Electronic Artsからのライセンスを示す情報源はありません。 (Einar Andersson (drdator))

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

City 2026について

City 2026は、SimCity 2000(1993年)を無料でブラウザ向けにリメイクした作品です。土地のゾーニング、道路や送電線の敷設、税率や条例の設定、債券の発行、隣接都市とのやりとり、シナリオ、あらゆる災害への対処など、街を報じる新聞まで含めて一通りそろっています。開発者のEinar Andersson(drdator)によると、最初のプロンプトではオリジナルのゲームロジックを完全に再現するよう求め、AnthropicのClaude Opus 5.5がGhidraでMac版を逆コンパイルし、そのPowerPCコードを関数単位でTypeScriptに移植したうえで、エミュレーター上で動くオリジナルと結果を照合したとのこと。見た目は一新されており、255種類の建物タイルはすべてオリジナルの絵をもとにローポリ3Dモデルで作り直されています。オリジナルのアイソメトリック視点、ツールバー、メニューはそのままに、任意で使える透視投影の観光カメラ、スモッグ、空、被写界深度、自然の地形も加わりました。サイトによれば、オリジナルのアート、サウンド、音楽は一切含まれておらず、音楽はKevin MacLeod(CC BY 4.0)、効果音はFreesoundのものです。Mac版、DOS版、Windows版の.SC2セーブファイルも同じ形式で読み込み・保存できます。無料でインストール不要。マウス操作が最適で、タブレットやスマートフォンは横向きにすればタッチ操作も可能です。

街づくりsimcity-2000リメイクローポリ逆コンパイルブラウザ

制作方法

検証済み
Claudeメイン

開発者によると、本作はClaude Opus 5.5で数日かけて作られました。出発点は、SimCity 2000のゲームロジックを完全に再現したTypeScript WebGLのローポリ版を作るよう求める1つのプロンプトで、調べるためのオリジナルのゲームも渡したとのことです。開発者の説明では、OpusがGhidraでオリジナルを逆コンパイルし、ネイティブのPowerPCコードを関数単位で移植しました。約2時間後、27のサブエージェントを使ってブラウザで動くバージョンができあがりました。すべての部分が正確に実装されているか確認するよう追加のプロンプトを出すと、OpusはMacのシステムコールを偽装してUnicornエミュレーター上でオリジナルのコードを実行するPythonのテストハーネスを書き、ゲーム内の10,000日分で同一のゲーム状態になることを確認しました。開発者によれば、3Dとベクターのアセットもすべて Opus がコードで生成し、ビットマップ画像はGPT Image 2(OpenAI)で作成しました。コーディングに使ったインターフェース(例えばClaude Code)は明示されていません。

開発アプローチ

TypeScriptとWebGLで作られたゲームで、開発者の説明によれば、シミュレーション部分はSimCity 2000のMac版を逆コンパイルしたPowerPCコードを関数単位で移植したもので、エミュレーター上で動くオリジナルと照合して検証されています。プレイヤーの目に入るものはすべて新規制作です。3Dとベクターのアセットはコードで生成し、ビットマップ画像はGPT Image 2、音楽はKevin MacLeodのクリエイティブ・コモンズ楽曲、効果音はFreesoundのもの。AI音声モデルは音質が悪かったため使わなかったとのことです。最初に動くビルドができた後は、仕上げと、いくつかの現代的な要素(スモッグ、被写界深度、環境音)の追加に時間を充てたとしています。

エンジン/フレームワーク
エンジンなし(TypeScriptとWebGL)
プログラミング言語
TypeScript, Python
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
ブラウザで動くビルドまで約2時間(サブエージェント27個を使用)開発者発表Hacker News (drdator)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I created this because I wanted it and to see how capable Opus 5.5 was. It turned out much better than expected, so I figured I'd share it.”
— Einar Andersson, Show HN: A modern low-poly SimCity 2000 clone, built by Opus 5.5

検証メモ: モデル、手法(Ghidraによる逆コンパイル、PowerPCコードの移植、Unicornを使った検証)、所要時間、サブエージェント数、アセットの出典は、開発者による2026年10月6日のShow HN投稿と、被写界深度の設定に関するスレッド内の返信に基づきます。機能、商標に関する表記、音楽と効果音のクレジットは、ゲームのサイトcity2026.app(開発者のサイトdator.devでCity 2026として掲載)に基づきます。Show HNのリンク先dator.dev/city2026は現在city2026.app/play/にリダイレクトされます。ゲームのコードがリンクしているのはクレジットページのみで、AIサービスの呼び出しは見つかりませんでした。検証用ハーネスはPythonで書いたと開発者が述べているため、使用言語にPythonを記録しています。リリース日は示されておらず、Show HN投稿には2026年10月6日より前の数日間で作ったとあります。投稿は一人称で書かれていますが、チーム規模は明示されていません。開発費は示されていません(HNで2人のコメント投稿者が尋ねましたが、スレッド内に回答はありません)。IP:開発者自身の説明によれば、シミュレーションのコードは商用ゲームであるSimCity 2000のMac版を逆コンパイルしたコードから移植したものです。サイトにはオリジナルのアート、サウンド、音楽は一切含まないとありますが、オリジナルのインターフェース、メニュー、ヘルプテキストを再現し、オリジナルの.SC2ファイルを読み込めることも明記されています。HNのあるコメント投稿者は、エージェントに旧コードを直接読ませるのはクリーンルーム方式の再実装ではないと指摘し、別の投稿者は法的な課題があると述べています。Electronic ArtsまたはMaxisからのライセンスを示す情報源はありません。所在地は示されていません。

開発の歩み

  1. 2026年10月上旬

    数日かけて制作。1つのプロンプトで逆コンパイルと関数単位の移植が始まり、27のサブエージェントを使って約2時間で最初のビルドがブラウザで動作。

    開発者発表Hacker News (drdator)
  2. 開発者がShow HNとしてHacker Newsで公開(dator.dev/city2026)。

    開発者発表Hacker News (drdator)
  3. 2026年11月までに

    専用サイトcity2026.appに移転。サイトでは本作をSimCity 2000の現代的なリメイクとしている。旧アドレスはそちらにリダイレクト。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

無料、インストール不要。マウスのあるパソコンでのプレイが最適。タブレットやスマートフォンは横向きでタッチ操作が可能。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
City 2026: a modern remake of SimCity 2000
Einar Andersson (drdator)
公式サイト未確認2026年11月3日
Show HN: A modern low-poly SimCity 2000 clone, built by Opus 5.5
Hacker News (drdator)
開発ログ2026年10月6日2026年11月3日
dator.dev — Einar Andersson
Einar Andersson
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Einar Andersson (drdator)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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