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Factory DS

2026 · Ronan Gaillard · 個人

ニンテンドーDSで遊べるFactorio風の工場ゲーム。最初の木を切るところからロケット打ち上げまで。設計は開発者、Cコードの大半はClaude Codeが担当 🏭

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · ニンテンドーDS用の自作ROM(factory-ds.nds、1.9 MB)。フラッシュカートまたはmelonDSエミュレーター用無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    公式サイトへ

Factory DSについて

Factorioの流れをくむ、ニンテンドーDS向けの工場建設ゲーム。惑星に降り立ち、木材、石、鉄、銅、石炭を手で掘ったら、いよいよ自動化の始まりです。採掘機、炉、ベルトコンベア、インサーター、蒸気機関・ソーラーパネル・バッテリー・原子炉による電力、ポンプジャック・パイプ・精製所による石油、16の技術からなる研究ツリー、ダイヤ設定と閉塞信号付きで自分も乗れる列車、物流ドローン、Minecraftのレッドストーン風のオン/オフ論理ゲート、そして最後はロケットサイロ。目標は約50個で、ロケット打ち上げ後は無限研究が続きます。ワールドは2048×2048タイルで、昼夜、天候、切り替え可能な4種類のグラフィックスタイルがあり、上画面にワールド、下画面にインターフェースを表示。タッチペンなしでもすべて操作できます。自作ソフト(homebrew)で、無料のROMファイル(英語・フランス語)をフラッシュカートで実機DSに入れるか、melonDSエミュレーターで遊びます。Ronan GaillardはDS向けのコードを書いたことがなく、仕様、デザイン、バランス調整は開発者が担い、Cコードの大半はClaude Codeが書きました。さらに、AIエージェントがヘッドレスのMacビルドで約470回のスクリプト化されたテストセッションをプレイし、バランスについて報告しました。

工場建設自動化ニンテンドーDShomebrewFactorio風列車

制作方法

検証済み
Claude Codeメイン

Show HNの投稿で開発者は、DS向けのコードを書いたことはなく、Claude Codeでゲームを作ったと述べています。仕様、デザイン、バランス調整は本人が担い、Cコードの大半はClaudeが書きました。ブログ記事には次のようなことが書かれています。コードの前にClaudeと設計を詰めたこと(例えば保存せず計算する2,048×2,048のワールド)、ClaudeがBlocksDSを使ったDockerビルドと、エージェントが実際のゲームをプレイしスクリーンショットを撮れるテキストインターフェース付きのヘッドレスmacOSビルドを用意したこと、約470回のスクリプト化されたテストセッション、複数のエージェントがゲームの異なる部分をプレイしてバランスレポートを書き、それを受けて開発者が対応したこと、melonDSのデバッガーで読み取るベンチマークモード、そしてClaudeが約1,300のインターフェーステキストをフランス語から英語に翻訳したこと。Claudeはパレットやタイルのバリエーションも提案し、CC0の効果音候補を探し、その中から開発者が選びました。モデル名は示されていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表ブログ記事のサブタイトル:「Claude Codeに大いに助けられて」。記事ではClaudeが書いてテストしたものと、開発者が決めたことが説明されている。 — Ronan Gaillard (blog)
開発アプローチ

BlocksDS(libndsをベースにしたSDK)を使ってCで書かれ、Dockerコンテナでビルドし、melonDSとフラッシュカートを使った実機DSでテストしています。地形はまったく保存されず、各タイルは座標から計算されます。保持するのはプレイヤーによる変更と建物だけで、固定サイズのハッシュテーブルに格納され、ゲーム内でmallocは使いません。セーブスロットは64 KBです。電力網とパイプネットワークはネットワークごとにUnion-Findで解き、列車は幅優先探索で経路を見つけ、夜は256色パレットの色替えで表現しています。ホットループはDSの32 KBの高速メモリで実行されます。グラフィックにはKenneyのCC0タイルセットTiny TownとTiny Factory、効果音にはFreesoundのCC0クリップを使用。偽のlibndsに対してビルドしたヘッドレスのmacOS版により、AIエージェントがテキストコマンドとスクリーンショットで実際のゲームコードを操作できます。

エンジン/フレームワーク
エンジンなし(CとBlocksDS/libnds)
プログラミング言語
C
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Ronan Gaillard (blog)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I wrote the specs, the design and the balancing, and Claude wrote most of the C.”
— Ronan Gaillard, Show HN: Factory DS, A Factorio-Like Game for the Nintendo DS

検証メモ: AIの使用は、開発者による2026年10月13日(18:42 UTC)のShow HN投稿と、同日の開発者のブログ記事に基づきます。ブログ記事には機能、技術設計、テスト環境、英語とフランス語のテキストについても記載されています。ブログのROMリンクは確認時に機能していました(1,986,560バイト、ファイル日付2026年10月13日 19:48 UTC)。チーム規模は1人:記事とShow HNの本文は一人称で書かれ、名前が挙がっている協力者はClaudeのみです。所在地は記録していません。開発者のAboutページには、ボートがフランスのサン・マロを拠点にしているとあるだけです。パフォーマンスの数値(melonDSで900近い建物の工場が安定して60 fps、実機DSでは約3分の1遅い)は開発者自身の計測であり、指標としては記録していません。Hacker Newsのあるコメント投稿者がitch.ioでの公開を提案しましたが、見つかりませんでした。開発者による「Factorio風」という表現と、借用した用語「インサーター」以外にFactorioとのつながりはなく、記事にはFactorioのコードやアセットを使ったという記述はありません。任天堂のハードウェア向けの非公式な自作ソフトです。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者がROMダウンロード付きのブログ記事を公開し、Show HNとしてHacker Newsに投稿。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (ニンテンドーDS用の自作ROM(factory-ds.nds、1.9 MB)。フラッシュカートまたはmelonDSエミュレーター用)無料公式サイト

開発者のブログ記事から無料でダウンロード可能。記事には手作りのゲームカードが写っていますが、販売はされていません。

ダウンロード数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Factory DS: a Factorio-like on a 67 MHz Nintendo DS
Ronan Gaillard (blog)
開発ログ2026年10月13日2026年11月3日
Show HN: Factory DS, A Factorio-Like Game for the Nintendo DS
Hacker News (j_leboulanger)
SNS 投稿2026年10月13日2026年11月3日
About me | Ronan Gaillard
Ronan Gaillard
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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