Factory DS
เกมสร้างโรงงานแนว Factorio บน Nintendo DS ตั้งแต่โค่นต้นไม้ต้นแรกจนถึงยิงจรวด ผู้พัฒนาเป็นคนออกแบบ ส่วน Claude Code เขียนโค้ด C ส่วนใหญ่
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ไปที่เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · ROM โฮมบรูว์สำหรับ Nintendo DS (factory-ds.nds, 1.9 MB) สำหรับแฟลชการ์ดหรืออีมูเลเตอร์ melonDSฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Factory DS
สายโรงงานพกพาได้แล้ว — นี่คือเกมสร้างโรงงานบน Nintendo DS ในแนวทางเดียวกับ Factorio ผู้เล่นลงจอดบนดาวเคราะห์ ขุดไม้ หิน เหล็ก ทองแดง และถ่านหินด้วยมือ แล้วค่อย ๆ ทำให้ทุกอย่างเป็นอัตโนมัติ ทั้งเครื่องขุด เตาหลอม สายพานลำเลียง และแขนกล (inserter) ไฟฟ้าจากเครื่องจักรไอน้ำ แผงโซลาร์ แบตเตอรี่ และเตาปฏิกรณ์นิวเคลียร์ น้ำมันจากปั๊มจั๊ก ท่อ และโรงกลั่น ต้นไม้วิจัย 16 เทคโนโลยี รถไฟพร้อมตารางเดินรถและสัญญาณแบบบล็อกที่ผู้เล่นขึ้นนั่งได้ โดรนขนส่ง ลอจิกเกตเปิด/ปิดในสไตล์ redstone ของ Minecraft และสุดท้ายคือไซโลจรวด มีเป้าหมายราว 50 รายการและการวิจัยไม่สิ้นสุดหลังยิงจรวด โลกมีขนาด 2048 × 2048 ไทล์ พร้อมกลางวันกลางคืน สภาพอากาศ และสไตล์กราฟิกสี่แบบให้สลับได้ โลกแสดงบนจอบนและอินเทอร์เฟซอยู่บนจอล่าง และเล่นได้ทุกอย่างโดยไม่ต้องใช้สไตลัส เป็นเกมโฮมบรูว์ ได้แก่ไฟล์ ROM ฟรี (ภาษาอังกฤษและภาษาฝรั่งเศส) สำหรับเล่นบนเครื่อง DS จริงด้วยแฟลชการ์ด หรือในอีมูเลเตอร์ melonDS Ronan Gaillard ไม่เคยเขียนโค้ดสำหรับ DS มาก่อน ผู้พัฒนาเป็นผู้เขียนสเปก การออกแบบ และการปรับสมดุล ส่วน Claude Code เขียนโค้ด C ส่วนใหญ่ นอกจากนี้ AI เอเจนต์ยังเล่นเซสชันทดสอบแบบมีสคริปต์ราว 470 ครั้งบน build แบบ headless สำหรับ Mac และรายงานผลเรื่องสมดุลเกม
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วในโพสต์ Show HN ผู้พัฒนาระบุว่าไม่เคยเขียนโค้ดสำหรับ DS มาก่อนและสร้างเกมนี้ด้วย Claude Code โดยเขาเป็นผู้เขียนสเปก การออกแบบ และการปรับสมดุล ส่วน Claude เขียนโค้ด C ส่วนใหญ่ บล็อกโพสต์อธิบายถึงเซสชันออกแบบร่วมกับ Claude ก่อนเขียนโค้ด (เช่น โลกขนาด 2,048 × 2,048 ที่คำนวณขึ้นแทนการจัดเก็บ) การที่ Claude เตรียม build ใน Docker ด้วย BlocksDS และ build แบบ headless สำหรับ macOS พร้อมอินเทอร์เฟซข้อความเพื่อให้เอเจนต์เล่นและจับภาพหน้าจอเกมจริงได้ เซสชันทดสอบแบบมีสคริปต์ราว 470 ครั้ง เอเจนต์หลายตัวที่เล่นส่วนต่าง ๆ ของเกมและเขียนรายงานเรื่องสมดุลซึ่งผู้พัฒนานำไปปรับต่อ โหมดวัดประสิทธิภาพที่อ่านค่าผ่านดีบักเกอร์ของ melonDS และการที่ Claude แปลข้อความอินเทอร์เฟซราว 1,300 รายการจากภาษาฝรั่งเศสเป็นภาษาอังกฤษ Claude ยังเสนอพาเลตและไทล์รูปแบบต่าง ๆ และหาเสียง CC0 ที่เป็นตัวเลือกมาให้ผู้พัฒนาเลือก ไม่ได้ระบุโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานหัวข้อรองของบล็อกโพสต์: “with a lot of help from Claude Code” โพสต์อธิบายว่า Claude เขียนและทดสอบอะไร และผู้พัฒนาตัดสินใจเรื่องใดบ้าง — Ronan Gaillard (blog)
เขียนด้วย C กับ BlocksDS (SDK ที่สร้างบน libnds) build ในคอนเทนเนอร์ Docker และทดสอบใน melonDS และบนเครื่อง DS จริงด้วยแฟลชการ์ด ภูมิประเทศไม่ได้ถูกจัดเก็บเลย แต่ละไทล์คำนวณจากพิกัดของมัน และเก็บเฉพาะการเปลี่ยนแปลงและสิ่งก่อสร้างของผู้เล่นไว้ในแฮชเทเบิลขนาดคงที่ โดยไม่มีการใช้ malloc ในเกม ช่องเซฟหนึ่งช่องมีขนาด 64 KB โครงข่ายไฟฟ้าและเครือข่ายท่อถูกคำนวณแยกตามเครือข่ายด้วย union-find รถไฟหาเส้นทางด้วยการค้นหาแบบ breadth-first และกลางคืนทำโดยการเปลี่ยนสีพาเลต 256 สี ลูปที่ทำงานหนักรันจากหน่วยความจำความเร็วสูง 32 KB ของ DS กราฟิกใช้ไทล์เซต Tiny Town และ Tiny Factory แบบ CC0 ของ Kenney เสียงประกอบเป็นคลิป CC0 จาก Freesound build แบบ headless สำหรับ macOS ที่ทำงานกับ libnds จำลอง ช่วยให้ AI เอเจนต์ควบคุมโค้ดเกมจริงได้ด้วยคำสั่งข้อความและภาพหน้าจอ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ใช้เอนจิน (C กับ BlocksDS / libnds)
- ภาษาโปรแกรม
- C
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานRonan Gaillard (blog)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I wrote the specs, the design and the balancing, and Claude wrote most of the C.”- Factory DS: เกมแนว Factorio บน Nintendo DS 67 MHz (บล็อกโพสต์และไฟล์ดาวน์โหลด)
- Show HN: Factory DS เกมแนว Factorio สำหรับ Nintendo DS
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากโพสต์ Show HN ของผู้พัฒนาเมื่อ 13 ต.ค. 2026 (18:42 UTC) และบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาในวันเดียวกัน ซึ่งยังให้ข้อมูลฟีเจอร์ การออกแบบทางเทคนิค การตั้งค่าการทดสอบ และข้อความภาษาอังกฤษและฝรั่งเศส ลิงก์ ROM บนบล็อกใช้งานได้เมื่อตรวจสอบ (1,986,560 ไบต์ ไฟล์ลงวันที่ 13 ต.ค. 2026 19:48 UTC) ขนาดทีมหนึ่งคน: โพสต์และข้อความ Show HN เขียนด้วยบุรุษที่หนึ่ง โดย Claude เป็นผู้ช่วยเพียงรายเดียวที่ถูกระบุชื่อ ไม่ได้บันทึกที่ตั้ง: หน้า About ของผู้พัฒนาระบุเพียงว่าเรือจอดประจำอยู่ที่ Saint-Malo ประเทศฝรั่งเศส ตัวเลขประสิทธิภาพ (60 fps คงที่สำหรับโรงงานที่มีสิ่งก่อสร้างเกือบ 900 ชิ้นใน melonDS และช้าลงราวหนึ่งในสามบนเครื่อง DS จริง) เป็นการวัดของผู้พัฒนาเองและไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด ผู้แสดงความคิดเห็นบน Hacker News รายหนึ่งแนะนำให้เผยแพร่บน itch.io แต่ไม่พบว่ามี การที่ผู้พัฒนาเรียกเกมว่า “แนว Factorio” และคำว่า “inserters” ที่ยืมมาเป็นความเชื่อมโยงกับ Factorio เพียงอย่างเดียว โพสต์ไม่ได้อธิบายถึงการใช้โค้ดหรือแอสเซ็ตใด ๆ ของ Factorio เป็นโฮมบรูว์ไม่เป็นทางการสำหรับฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ทีมงานไม่ได้เล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่บล็อกโพสต์พร้อมไฟล์ดาวน์โหลด ROM และโพสต์บน Hacker News ในรูปแบบ Show HN
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ดาวน์โหลดฟรีจากบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนา โพสต์แสดงตลับเกมที่ทำขึ้นเอง ซึ่งไม่ได้วางขาย
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Factory DS: a Factorio-like on a 67 MHz Nintendo DS Ronan Gaillard (blog) | Devlog | 13 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Show HN: Factory DS, A Factorio-Like Game for the Nintendo DS Hacker News (j_leboulanger) | โพสต์โซเชียล | 13 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| About me | Ronan Gaillard Ronan Gaillard | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





