ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
fly.pieter.com preview image
มาแรงไวรัล

fly.pieter.com

2025 · Pieter Levels · เดี่ยว

สร้างด้วย Cursorผู้พัฒนารายงานPieter Levels ↗อาร์เคดจำลองสถานการณ์เบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

เกมจำลองการบินผู้เล่นหลายคนบนเบราว์เซอร์ เล่นฟรี สร้างคนเดียวด้วย Cursor

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ fly.pieter.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้าเกมอยู่บนโดเมนของผู้พัฒนาเอง (pieter.com) และให้เครดิต @levelsio

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วFree-to-Play

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ fly.pieter.com

เปิดหน้าเว็บปุ๊บก็ได้บินปั๊บ — นี่คือเกมจำลองการบินแนว MMO บนเบราว์เซอร์ ที่มีผู้เล่นคนอื่นบินอยู่บนฟ้าเดียวกันโดยไม่ต้องดาวน์โหลดอะไร เลือกบินได้ทั้งเครื่อง Cessna ฟรี เจ็ต "Cyberpink" ฟรี หรือ F-16 ที่ขายในเกม และสตาร์ทอัปยังซื้อพื้นที่โฆษณาภายในโลกของเกมได้ด้วย Pieter Levels ผู้ก่อตั้งสายอินดี้ที่ไม่เคยมีประสบการณ์พัฒนาเกมมาก่อน สร้างเวอร์ชันแรกภายในไม่กี่ชั่วโมงเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2025 (รายงานมีตั้งแต่ 30 นาทีไปจนถึงราวสามชั่วโมง) และพัฒนาต่อแบบเปิดเผยต่อสาธารณะ หน้าเกมให้เครดิต "@levelsio + Cursor + ThreeJS" และระบุว่า "100% made with AI" เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในตัวอย่างเกม vibe-coded ที่โด่งดังที่สุด และคำกล่าวอ้างเรื่องรายได้ที่ผู้สร้างเปิดเผยเองก็ถูกนำไปรายงานอย่างกว้างขวาง

จำลองการบินMMOThree.js

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Cursorหลัก

หน้าเกมให้เครดิต "@levelsio + Cursor + ThreeJS" และระบุว่า "100% made with AI" ตอนเปิดตัว ผู้พัฒนาบอกว่าทำเกมนี้ "100% with Cursor" ในเวลาราวสามชั่วโมง

ผู้พัฒนารายงานfly.pieter.com — game page
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานเครดิตบนหน้าเกม: "by @levelsio + Cursor + ThreeJS", "100% made with AI" — Pieter Levels
  • ผู้พัฒนารายงานยกข้อความจากโพสต์เปิดตัว: "just made my own flight simulator 100% with Cursor in I'd say 3 hours" — VibeCodeHQ
แนวทางการพัฒนา

พัฒนาคนเดียวใน Cursor โดยขับเคลื่อนด้วยพรอมต์ และใช้ Three.js เรนเดอร์ 3D ฟีเจอร์ต่าง ๆ ถูกเพิ่มหลังเปิดตัวตามความต้องการของผู้เล่น โดยทำกันแบบเปิดเผยบน X บทความรองบางชิ้นระบุถึง Grok ของ xAI ด้วย แต่ไม่พบคำยืนยันจากผู้พัฒนา จึงไม่ได้บันทึกไว้

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานPieter Levels
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราว 3 ชั่วโมงจนได้เวอร์ชันแรกที่เล่นได้ผู้พัฒนารายงานVibeCodeHQ
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานPieter Levels

หมายเหตุการตรวจสอบ: ตรวจสอบเครื่องมือ AI และเครดิตบนหน้าเกมโดยตรง วันเปิดตัวและคำพูดเรื่องสามชั่วโมงมาจากบทความรองที่อ้างโพสต์ของผู้พัฒนา โดยยังไม่ได้ URL ของโพสต์ต้นฉบับ รายได้เป็นคำกล่าวอ้างของผู้สร้างเองตามที่ 404 Media รายงาน

ความนิยมที่มีการรายงาน

ป้ายความนิยมจะแสดงเฉพาะเมื่อมีแหล่งอ้างอิง ข่าวจากสื่อสะท้อนความสนใจ ไม่ใช่จำนวนผู้เล่น

  • มาแรง

    404 Media รายงานถึงเกมบินที่สร้างแบบ vibe-coded นี้ และคำกล่าวอ้างของผู้สร้างว่าเกมทำรายได้มากกว่า $50,000 ต่อเดือน

    สังเกตโดยเรา404 Mediaเผยแพร่ 5 มี.ค. 2568
  • ไวรัล

    Indie Hackers บรรยายว่าเป็นเกมจำลองการบินไวรัลที่สร้างด้วย AI ภายในสามชั่วโมง

    สังเกตโดยเราIndie Hackersยังไม่ยืนยันวันที่เผยแพร่
  • มาแรง

    Genbeta รายงานเกมจำลองการบินบนเบราว์เซอร์ที่ Pieter Levels สร้างด้วย AI โดยระบุว่ามีผู้เล่นออนไลน์ 20 ถึง 50 คนในแต่ละช่วงเวลา สถิติสูงสุด 22,000 ผู้เล่นในหนึ่งวัน และคำกล่าวอ้างของผู้สร้างเองว่ามีรายได้จากสปอนเซอร์มากกว่า $77k (ราว 70,000 ยูโร) ต่อเดือน

    สังเกตโดยเราGenbetaเผยแพร่ 10 มี.ค. 2568

มาแรง:ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้น: มีข่าวจากสื่อที่บันทึกไว้ หรือคะแนนเทรนด์สูงจากสัญญาณที่สังเกตได้ (ในต้นแบบนี้เป็นค่าตัวอย่าง) ไวรัล:สื่ออิสระรายงานว่ามีการแชร์บนโซเชียลอย่างรวดเร็วและกว้างขวาง ทุกข้อมูลมีลิงก์ไปยังบทความและวันที่เผยแพร่

ประวัติการพัฒนา

  1. เวอร์ชันแรกออนไลน์หลังใช้พรอมต์ใน Cursor ราวสามชั่วโมง

    ผู้พัฒนารายงานVibeCodeHQ
  2. 404 Media รายงานคำกล่าวอ้างของผู้สร้างว่าเกมทำรายได้มากกว่า $50,000 ต่อเดือน

    ผู้พัฒนารายงาน404 Media

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วFree-to-Playเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรี โดย F-16 ขายในเกมราคา $29.99 และมีการขายพื้นที่โฆษณาภายในโลกของเกมให้บริษัทต่าง ๆ (ตามหน้าเกม)

รายได้ต่อเดือน
ผู้พัฒนารายงาน
$50,000
ข้อมูล ณ 5 มี.ค. 2568404 Media

404 Media: "มากกว่า $50,000 ต่อเดือน ตามคำกล่าวอ้างของผู้สร้าง" เป็นตัวเลขที่รายงานเอง ไม่ผ่านการตรวจสอบบัญชี ตัวเลขที่สูงกว่าในภายหลังปรากฏเฉพาะในบทความรองและไม่ได้บันทึกไว้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ
คุณภาพ4.0
ความแปลกใหม่4.0
4.0/ 10 คะแนนรวม

คนส่วนใหญ่มองว่าเป็นเกมฮิตที่เล่นไม่กี่นาทีเพื่อลองของแปลก บินและดวลกลางอากาศได้จริง แต่กราฟิกเรียบง่าย เฟรมเรตต่ำ โฆษณาเยอะ และบรรยากาศการรบทางอากาศก็ไม่ค่อยเป็นมิตรกับผู้เล่นสายชิล

ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
fly.pieter.com — game page
Pieter Levels
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
This Game Created by AI 'Vibe Coding' Makes $50,000 a Month. Yours Probably Won't
404 Media
สื่อ5 มี.ค. 25683 พ.ย. 2569
One Year of Vibe Coding: From Levelsio's Flight Sim to a $285 Billion Selloff
VibeCodeHQ
สื่อยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Pieter Levels used AI to build a viral flight simulator in 3 hours with no background in game development
Indie Hackers
สื่อยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Este desarrollador creó un clon de Flight Simulator con IA en 30 minutos. Ya está ganando 70.000 euros al mes con el juego
Genbeta · es
สื่อ10 มี.ค. 25683 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Pieter Levels
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
เวลาที่ใช้สร้างเวอร์ชันแรก
โพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนาตามที่บทความรองยกมาระบุว่าราวสามชั่วโมง ส่วน 404 Media ระบุว่าเกมสร้างขึ้นครั้งแรกภายใน 30 นาที (VibeCodeHQ, 404 Media)
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม