
fly.pieter.com
Un simulateur de vol multijoueur gratuit sur navigateur, codé par une seule personne dans Cursor.
Site officiel fly.pieter.com, vérifié le 3 nov. 2026. La page se trouve sur le domaine personnel du développeur (pieter.com) et crédite @levelsio.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiFree-to-play
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de fly.pieter.com
Un simulateur de vol MMO sur navigateur : on ouvre la page et hop, on est en l'air, avec d'autres joueurs dans le même ciel et rien à télécharger. On peut choisir un Cessna gratuit, un jet « Cyberpink » gratuit ou un F-16 vendu en jeu, et des startups peuvent acheter des emplacements publicitaires dans le monde du jeu. Pieter Levels, fondateur indépendant sans aucune expérience préalable du développement de jeux, a conçu la première version en quelques heures en février 2025 (les estimations rapportées vont de 30 minutes à environ trois heures), puis l'a enrichie en public. La page du jeu crédite « @levelsio + Cursor + ThreeJS » et le présente comme « 100% made with AI ». Il est devenu l'un des exemples les plus connus de jeu vibe-codé, et les revenus revendiqués publiquement par son créateur ont été largement relayés.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page du jeu crédite « @levelsio + Cursor + ThreeJS » et indique qu'il est « 100% made with AI ». Au lancement, le développeur a déclaré l'avoir fait « 100% with Cursor » en trois heures environ.
- DéclaréCrédits de la page du jeu : « by @levelsio + Cursor + ThreeJS », « 100% made with AI ». — Pieter Levels
- DéclaréCite le message de lancement : « just made my own flight simulator 100% with Cursor in I'd say 3 hours ». — VibeCodeHQ
Développement en solo piloté par prompts dans Cursor, avec Three.js pour le rendu 3D. Des fonctionnalités ont été ajoutées après le lancement en réponse aux joueurs, publiquement sur X. Certains articles secondaires mentionnent aussi Grok de xAI ; aucune déclaration du développeur le confirmant n'a été trouvée, ce n'est donc pas retenu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurPieter Levels
- Durée de la première version
- Environ 3 heures jusqu'à la première version jouableDéclaré par le développeurVibeCodeHQ
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurPieter Levels
Notes de vérification : Outil d'IA et crédits vérifiés sur la page du jeu. La date de lancement et la citation sur les trois heures proviennent d'un article secondaire citant le message du développeur ; l'URL du message d'origine n'a pas été récupérée. Les revenus sont une déclaration du créateur, rapportée par 404 Media.
Popularité rapportée
Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.
- Tendance
404 Media a consacré un article à ce jeu de vol vibe-codé et à l'affirmation de son créateur selon laquelle il rapporte plus de 50 000 dollars par mois.
- Viral
Indie Hackers l'a présenté comme un simulateur de vol viral conçu avec l'IA en trois heures.
- Tendance
Genbeta a couvert le simulateur de vol sur navigateur créé par IA de Pieter Levels. Le média faisait état de 20 à 50 joueurs en ligne à tout moment, d'un record de 22 000 joueurs en une journée et de la déclaration du créateur lui-même revendiquant plus de 77 k$ (environ 70 000 euros) par mois de revenus de sponsoring.
Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype). Viral:La presse indépendante a fait état d'un partage rapide et massif sur les réseaux sociaux. Chaque affirmation renvoie vers l'article et sa date de publication.
Historique du développement
La première version est mise en ligne après environ trois heures de prompts dans Cursor.
DéclaréVibeCodeHQ404 Media relaie l'affirmation du créateur selon laquelle le jeu rapporte plus de 50 000 dollars par mois.
Déclaré404 Media
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit ; le F-16 est vendu en jeu 29,99 $ et des emplacements publicitaires dans le monde du jeu sont vendus à des entreprises (selon la page du jeu).
404 Media : « plus de 50 000 dollars par mois, selon son créateur ». Chiffre autodéclaré, non audité. Des chiffres plus élevés apparus ensuite ne circulent que dans des articles secondaires et ne sont pas retenus.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Largement perçu comme un carton auquel on joue quelques minutes pour le fun de la nouveauté : on peut voler et faire du combat aérien, mais les graphismes sont basiques, le framerate est faible, les publicités sont nombreuses et l'ambiance des combats aériens est peu accueillante pour les joueurs occasionnels.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| fly.pieter.com — game page Pieter Levels | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| This Game Created by AI 'Vibe Coding' Makes $50,000 a Month. Yours Probably Won't 404 Media | Presse | 5 mars 2025 | 3 nov. 2026 |
| One Year of Vibe Coding: From Levelsio's Flight Sim to a $285 Billion Selloff VibeCodeHQ | Presse | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Pieter Levels used AI to build a viral flight simulator in 3 hours with no background in game development Indie Hackers | Presse | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Este desarrollador creó un clon de Flight Simulator con IA en 30 minutos. Ya está ganando 70.000 euros al mes con el juego Genbeta · es | Presse | 10 mars 2025 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Pieter Levels | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Durée du développement initial
- Le message de lancement du développeur, tel que cité dans des articles secondaires, parle d'environ trois heures ; 404 Media affirme que le jeu a d'abord été créé en 30 minutes. (VibeCodeHQ, 404 Media)





