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TendanceViral

fly.pieter.com

2025 · Pieter Levels · Solo

Créé avec CursorDéclaré par le développeurPieter Levels ↗ArcadeSimulationNavigateurPartiellement vérifié

Un simulateur de vol multijoueur gratuit sur navigateur, codé par une seule personne dans Cursor.

Où y jouer

Site officiel fly.pieter.com, vérifié le 3 nov. 2026. La page se trouve sur le domaine personnel du développeur (pieter.com) et crédite @levelsio.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiFree-to-play

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de fly.pieter.com

Un simulateur de vol MMO sur navigateur : on ouvre la page et hop, on est en l'air, avec d'autres joueurs dans le même ciel et rien à télécharger. On peut choisir un Cessna gratuit, un jet « Cyberpink » gratuit ou un F-16 vendu en jeu, et des startups peuvent acheter des emplacements publicitaires dans le monde du jeu. Pieter Levels, fondateur indépendant sans aucune expérience préalable du développement de jeux, a conçu la première version en quelques heures en février 2025 (les estimations rapportées vont de 30 minutes à environ trois heures), puis l'a enrichie en public. La page du jeu crédite « @levelsio + Cursor + ThreeJS » et le présente comme « 100% made with AI ». Il est devenu l'un des exemples les plus connus de jeu vibe-codé, et les revenus revendiqués publiquement par son créateur ont été largement relayés.

simulation de volMMOthree.js

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CursorPrincipal

La page du jeu crédite « @levelsio + Cursor + ThreeJS » et indique qu'il est « 100% made with AI ». Au lancement, le développeur a déclaré l'avoir fait « 100% with Cursor » en trois heures environ.

Déclaré par le développeurfly.pieter.com — game page
Éléments à l'appui
  • DéclaréCrédits de la page du jeu : « by @levelsio + Cursor + ThreeJS », « 100% made with AI ». — Pieter Levels
  • DéclaréCite le message de lancement : « just made my own flight simulator 100% with Cursor in I'd say 3 hours ». — VibeCodeHQ
Approche de développement

Développement en solo piloté par prompts dans Cursor, avec Three.js pour le rendu 3D. Des fonctionnalités ont été ajoutées après le lancement en réponse aux joueurs, publiquement sur X. Certains articles secondaires mentionnent aussi Grok de xAI ; aucune déclaration du développeur le confirmant n'a été trouvée, ce n'est donc pas retenu.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurPieter Levels
Durée de la première version
Environ 3 heures jusqu'à la première version jouableDéclaré par le développeurVibeCodeHQ
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurPieter Levels

Notes de vérification : Outil d'IA et crédits vérifiés sur la page du jeu. La date de lancement et la citation sur les trois heures proviennent d'un article secondaire citant le message du développeur ; l'URL du message d'origine n'a pas été récupérée. Les revenus sont une déclaration du créateur, rapportée par 404 Media.

Popularité rapportée

Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.

  • Tendance

    404 Media a consacré un article à ce jeu de vol vibe-codé et à l'affirmation de son créateur selon laquelle il rapporte plus de 50 000 dollars par mois.

    Observé404 MediaPublié le 5 mars 2025
  • Viral

    Indie Hackers l'a présenté comme un simulateur de vol viral conçu avec l'IA en trois heures.

    ObservéIndie Hackersdate de publication non confirmée
  • Tendance

    Genbeta a couvert le simulateur de vol sur navigateur créé par IA de Pieter Levels. Le média faisait état de 20 à 50 joueurs en ligne à tout moment, d'un record de 22 000 joueurs en une journée et de la déclaration du créateur lui-même revendiquant plus de 77 k$ (environ 70 000 euros) par mois de revenus de sponsoring.

    ObservéGenbetaPublié le 10 mars 2025

Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype). Viral:La presse indépendante a fait état d'un partage rapide et massif sur les réseaux sociaux. Chaque affirmation renvoie vers l'article et sa date de publication.

Historique du développement

  1. La première version est mise en ligne après environ trois heures de prompts dans Cursor.

    DéclaréVibeCodeHQ
  2. 404 Media relaie l'affirmation du créateur selon laquelle le jeu rapporte plus de 50 000 dollars par mois.

    Déclaré404 Media

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit ; le F-16 est vendu en jeu 29,99 $ et des emplacements publicitaires dans le monde du jeu sont vendus à des entreprises (selon la page du jeu).

Revenu mensuel
Déclaré
$50,000
au 5 mars 2025404 Media

404 Media : « plus de 50 000 dollars par mois, selon son créateur ». Chiffre autodéclaré, non audité. Des chiffres plus élevés apparus ensuite ne circulent que dans des articles secondaires et ne sont pas retenus.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité4.0
Originalité4.0
4.0/ 10 au global

Largement perçu comme un carton auquel on joue quelques minutes pour le fun de la nouveauté : on peut voler et faire du combat aérien, mais les graphismes sont basiques, le framerate est faible, les publicités sont nombreuses et l'ambiance des combats aériens est peu accueillante pour les joueurs occasionnels.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Sources

Là où les sources divergent
Durée du développement initial
Le message de lancement du développeur, tel que cité dans des articles secondaires, parle d'environ trois heures ; 404 Media affirme que le jeu a d'abord été créé en 30 minutes. (VibeCodeHQ, 404 Media)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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