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Caldra

2026 · Dolphin Star · Solo

Créé avec CodexDéclaré par le développeurDS_Seido (Qiita) ↗Créé avec CursorDéclaré par le développeurDS_Seido (Qiita) ↗Jeu de cartesStratégieSteamPartiellement vérifié

Un deckbuilder PvP en ligne et free-to-play, où l'on échange ses cartes contre des pièces en pleine partie.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSortiGratuit

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de Caldra

Un jeu de cartes compétitif free-to-play pour Windows : lors de matchs PvP en ligne, les joueurs achètent et revendent des cartes contre des pièces pour façonner leur deck, et les matchs se jouent en deux manches gagnantes sur trois. Dans un devlog sur Qiita, le développeur solo, Dolphin Star, explique avoir utilisé des outils de programmation par IA comme Codex et Cursor, principalement pour générer le code du serveur de jeu en Rust. La déclaration d'IA sur Steam mentionne les illustrations des cartes, les textes de localisation et certaines parties du code du programme. Le jeu est sorti de l'accès anticipé sur Steam le 2 novembre 2026.

PvPjeu de cartesfree-to-playUnity

Captures et visuels

Visuel principal de Caldra · Steam store artwork

Caldra store artwork
Visuel principal de Caldra · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Cité avec Cursor dans le devlog Qiita du développeur. La génération de code par IA a surtout servi pour le serveur en Rust, y compris le serveur de lobby, et l'IA a aussi aidé à corriger des bugs du moteur Unity côté client. Le devlog ne précise pas quel code chaque outil a écrit.

Éléments à l'appui
  • OfficielLa déclaration d'IA sur Steam mentionne « certaines parties du code du programme ». — Steam
CursorSecondaire

Cité avec Codex dans le devlog Qiita du développeur comme outil de développement par IA utilisé sur le jeu ; son rôle précis n'est pas indiqué.

Approche de développement

Projet solo d'un ingénieur qui ne fait habituellement pas de jeux vidéo. Client sous Unity et serveur en Rust ; la génération de code par IA a surtout servi côté serveur. La déclaration d'IA sur Steam couvre aussi les illustrations des cartes et les textes de localisation.

Moteur / framework
Unity
Langages
Rust
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurDS_Seido (Qiita)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outils d'IA et code serveur généré par IA d'après le devlog Qiita du développeur (en japonais), qui renvoie vers cette page Steam. Seule une partie du code est écrite par l'IA. Dates de sortie, prix, langues et déclaration d'IA d'après la page et l'API du magasin Steam.

Historique du développement

  1. Sortie en accès anticipé sur Steam.

    OfficielSteam
  2. Le développeur publie un devlog sur l'utilisation de Codex et de Cursor pour créer le jeu.

  3. Sortie de la version complète sur Steam.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Joueurs simultanés
Observé
0
au 3 nov. 2026Valve

Joueurs en ligne lors de notre relevé du 3 nov. 2026 via l'API Web Steam. Un relevé ponctuel, ni un pic ni un total.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué
Évaluations Steam
Observé
18
au 3 nov. 2026Steam
Évaluations Steam positives
Observé
66%
au 3 nov. 2026Steam

Non disponible publiquement : Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité4.0
Originalité6.0
4.8/ 10 au global

Certains joueurs apprécient l'idée originale d'acheter et de revendre des cartes en cours de partie, mais le lancement a connu des ratés, il y a trop peu de joueurs en ligne, l'ensemble reste assez banal, et la fermeture des serveurs est prévue en décembre.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Caldra on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
非ゲーム系エンジニアだけどゲーム作ってSteamにリリースしてみた 第 4 回:AIの使い方
DS_Seido (Qiita) · Japonais
Devlog9 juin 20263 nov. 2026
Steam Web API: current players (app 4452480)
Valve
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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