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VibeGameDB
Three.js Quake gameplay in the browser
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Three.js Quake

2026 · mrdoob · Solo · Aussi connu sous le nom three-quake

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit r/javascript (u/mrdoob) ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurReddit r/ClaudeAI (u/mrdoob) ↗ActionNavigateurGitHubVérifié

Le Quake d'id Software, porté en JavaScript et Three.js avec Claude Code.

Où y jouer

Site officiel mrdoob.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Site GitHub Pages du dépôt du développeur.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Portage d'un jeu commercial

Ayant droit / œuvre originale : Quake (id Software)

Portage en JavaScript du jeu Quake d'id Software (1996), permettant de jouer au premier épisode shareware dans le navigateur. Quake et son contenu de jeu appartiennent à id Software ; le dépôt n'indique pas que ce projet est approuvé par id Software. (GitHub)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Épisode shareware inclusGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (GPL-2.0)Gratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    GitHub

    Voir sur GitHub

À propos de Three.js Quake

Un portage complet du moteur de Quake (1996) en JavaScript pur, avec Three.js pour le rendu, jouable dans le navigateur avec le premier épisode shareware inclus — de quoi raviver la nostalgie des vieux de la vieille. Il a été réalisé par mrdoob, le créateur de Three.js, qui a raconté s'être lancé à corps perdu dans le portage du code source de Quake avec Claude Code. Dans un message ultérieur, il a ajouté que Claude avait peiné à porter le serveur multijoueur QuakeWorld vers Deno et WebTransport, et que Codex, lui, y était parvenu. Le README crédite le portage à « @mrdoob with @claude ». Le code est sous licence GPL-2.0 ; le jeu complet nécessite vos propres fichiers de données de la version enregistrée.

FPSportagethree.jsopen sourcerétro

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

A porté le code source C de Quake en JavaScript et Three.js. Le README crédite « @mrdoob with @claude » ; le développeur a écrit sur Reddit avoir réalisé le portage « using Claude Code ».

Éléments à l'appui
  • DéclaréREADME : « Three.js port by @mrdoob with @claude ». — GitHub
CodexSecondaire

A porté le serveur multijoueur QuakeWorld vers Deno et WebTransport après que Claude a peiné sur la tâche, selon le développeur.

Déclaré par le développeurAsked Claude to port Quake to Three.js
Approche de développement

Un portage du code source de Quake en JavaScript et Three.js, réalisé en pilotant Claude Code par prompts. Le développeur a indiqué que cela avait demandé pas mal de travail de prompts et qu'il avait fini par trouver un bon workflow de portage.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurGitHub
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Crédits vérifiés dans le README du dépôt ; déclarations sur les outils tirées des messages Reddit du développeur (consultés via une archive). Date de sortie déduite de l'horodatage du message X lié dans le README.

Historique du développement

  1. Portage annoncé sur X ; jouable sur GitHub Pages.

    DéclaréX (@mrdoob)
  2. Début 2026

    Serveur multijoueur QuakeWorld porté vers Deno et WebTransport avec Codex.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Épisode shareware inclus)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (GPL-2.0))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.5
Originalité1.5
4.5/ 10 au global

Le Quake d'id Software porté en JavaScript et Three.js avec Claude Code ; un gros intérêt comme démonstration technique. Il s'agit d'un portage de l'original sans contenu inédit, et aucun avis de joueur n'a été trouvé.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Note de la communauté
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Avis des joueurs

Pas encore d'avis de joueurs.

Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
mrdoob/three-quake
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Asked Claude to port Quake to plain JavaScript and Three.js
Reddit r/javascript (u/mrdoob)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Asked Claude to port Quake to Three.js
Reddit r/ClaudeAI (u/mrdoob)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Announcement post linked from the README
X (@mrdoob)
Publication sur les réseaux24 janv. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
mrdoob
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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