
Three.js Quake
Le Quake d'id Software, porté en JavaScript et Three.js avec Claude Code.
Site officiel mrdoob.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Site GitHub Pages du dépôt du développeur.
Ayant droit / œuvre originale : Quake (id Software)
Portage en JavaScript du jeu Quake d'id Software (1996), permettant de jouer au premier épisode shareware dans le navigateur. Quake et son contenu de jeu appartiennent à id Software ; le dépôt n'indique pas que ce projet est approuvé par id Software. (GitHub)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Épisode shareware inclusGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (GPL-2.0)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
GitHub
À propos de Three.js Quake
Un portage complet du moteur de Quake (1996) en JavaScript pur, avec Three.js pour le rendu, jouable dans le navigateur avec le premier épisode shareware inclus — de quoi raviver la nostalgie des vieux de la vieille. Il a été réalisé par mrdoob, le créateur de Three.js, qui a raconté s'être lancé à corps perdu dans le portage du code source de Quake avec Claude Code. Dans un message ultérieur, il a ajouté que Claude avait peiné à porter le serveur multijoueur QuakeWorld vers Deno et WebTransport, et que Codex, lui, y était parvenu. Le README crédite le portage à « @mrdoob with @claude ». Le code est sous licence GPL-2.0 ; le jeu complet nécessite vos propres fichiers de données de la version enregistrée.
Comment il a été développé
VérifiéA porté le code source C de Quake en JavaScript et Three.js. Le README crédite « @mrdoob with @claude » ; le développeur a écrit sur Reddit avoir réalisé le portage « using Claude Code ».
- DéclaréREADME : « Three.js port by @mrdoob with @claude ». — GitHub
A porté le serveur multijoueur QuakeWorld vers Deno et WebTransport après que Claude a peiné sur la tâche, selon le développeur.
Un portage du code source de Quake en JavaScript et Three.js, réalisé en pilotant Claude Code par prompts. Le développeur a indiqué que cela avait demandé pas mal de travail de prompts et qu'il avait fini par trouver un bon workflow de portage.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurGitHub
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Crédits vérifiés dans le README du dépôt ; déclarations sur les outils tirées des messages Reddit du développeur (consultés via une archive). Date de sortie déduite de l'horodatage du message X lié dans le README.
Historique du développement
Portage annoncé sur X ; jouable sur GitHub Pages.
DéclaréX (@mrdoob)- Début 2026
Serveur multijoueur QuakeWorld porté vers Deno et WebTransport avec Codex.
DéclaréReddit r/ClaudeAI (u/mrdoob)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Le Quake d'id Software porté en JavaScript et Three.js avec Claude Code ; un gros intérêt comme démonstration technique. Il s'agit d'un portage de l'original sans contenu inédit, et aucun avis de joueur n'a été trouvé.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| mrdoob/three-quake GitHub | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Asked Claude to port Quake to plain JavaScript and Three.js Reddit r/javascript (u/mrdoob) | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Asked Claude to port Quake to Three.js Reddit r/ClaudeAI (u/mrdoob) | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Announcement post linked from the README X (@mrdoob) | Publication sur les réseaux | 24 janv. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) mrdoob | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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