
Gothicvania Codex
Une courte démo de plateforme 2D conçue avec Codex CLI, sans une ligne de code écrite à la main.
Site officiel acatovic.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans la publication Show HN du développeur et dans le README du dépôt.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Courte démoGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (licence MIT)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
GitHub
À propos de Gothicvania Codex
Une courte démo de plateforme 2D dans l'esprit de Prince of Persia, réalisée avec le moteur Phaser et jouable gratuitement sur navigateur. Le développeur affirme n'avoir écrit aucune ligne de code lui-même : le jeu a été conçu avec OpenAI Codex CLI et des agent skills, Playwright servant à tester chaque étape. Les décors, tuiles et sprites sont signés ansimuz et la bande-son Pascal Belisle ; le développeur précise qu'ils n'ont pas été créés par IA. Le code source est disponible sur GitHub sous licence MIT.
Comment il a été développé
VérifiéConçu avec OpenAI Codex CLI et des agent skills (une skill « game-dev »), en une dizaine de prompts environ. Playwright pilotait une boucle implémentation puis évaluation, avec des fichiers PROGRESS.md et DESIGN-DOCUMENT.md pour guider l'agent. Le développeur affirme n'avoir écrit aucune ligne de code lui-même.
- DéclaréREADME : démo créée sans programmer, uniquement avec Codex CLI et des agent skills. — GitHub
Zéro code : le développeur a piloté Codex CLI par prompts avec des agent skills et l'a laissé implémenter et tester le jeu avec Playwright. Les graphismes et la musique sont des assets tiers créés par des humains ; le niveau a été construit dans l'éditeur de cartes Tiled.
- Moteur / framework
- Phaser
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“2D platformer game demo created with no coding - using only Codex CLI and agent skills”Notes de vérification : Outil d'IA, méthode et crédits des assets d'après la publication Show HN et le README du développeur ; lien de jeu présent dans les deux ; licence MIT sur GitHub. Le gameplay lui-même n'a pas été vérifié (jeu en canvas). Une mise en avant sur HN Arcade est mentionnée dans le README mais n'a pas été confirmée.
Historique du développement
Partagé sur Hacker News sous forme de publication Show HN.
DéclaréHacker News (armcat)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Une courte démo de plateforme 2D gothique réalisée avec Codex CLI sans code écrit à la main, qui a impressionné. Basse résolution, très courte, et dans un genre très courant.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Show HN: 2d platformer game built with Codex (zero code) Hacker News (armcat) | Devlog | 16 févr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| acatovic/gothicvania-codex-demo GitHub | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) acatovic | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





