
Gothicvania Codex
Una breve demo di platform 2D realizzata con Codex CLI, senza una riga di codice scritta a mano.
Sito ufficiale acatovic.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal post Show HN dello sviluppatore e dal README del repository.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Breve demoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (licenza MIT)Gratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
GitHub
Informazioni su Gothicvania Codex
Zero righe scritte a mano, giura lo sviluppatore: è una breve demo di platform 2D nello stile di Prince of Persia, realizzata con il motore Phaser e giocabile gratis nel browser. Lo sviluppatore afferma di non aver scritto codice di persona: il gioco è stato costruito con OpenAI Codex CLI e le agent skill, usando Playwright per testare ogni passaggio. Sfondi, tile e sprite sono di ansimuz e la colonna sonora di Pascal Belisle; secondo lo sviluppatore non sono stati realizzati con l'IA. Il codice sorgente è su GitHub con licenza MIT.
Come è stato creato
VerificatoRealizzato con OpenAI Codex CLI e le agent skill (una skill "game-dev"), in circa dieci prompt. Playwright ha gestito un ciclo di implementazione e valutazione, con i file PROGRESS.md e DESIGN-DOCUMENT.md a guidare l'agente. Lo sviluppatore afferma di non aver scritto codice di persona.
- DichiaratoREADME: demo creata senza programmare, usando solo Codex CLI e le agent skill. — GitHub
Zero codice: lo sviluppatore ha dato istruzioni a Codex CLI con le agent skill lasciandogli implementare e testare il gioco con Playwright. Grafica e musica sono asset di terze parti realizzati da persone; il livello è stato costruito con l'editor di mappe Tiled.
- Engine / framework
- Phaser
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“2D platformer game demo created with no coding - using only Codex CLI and agent skills”Note di verifica: Strumento di IA, processo e crediti degli asset dal post Show HN e dal README dello sviluppatore; link per giocare da entrambi; licenza MIT su GitHub. Il gameplay in sé non è stato verificato (gioco su canvas). Una segnalazione su HN Arcade è citata nel README ma non confermata.
Storia dello sviluppo
Condiviso su Hacker News con un post Show HN.
DichiaratoHacker News (armcat)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Il risultato ha colpito parecchi: una breve demo di platform 2D gotico realizzata con Codex CLI senza codice scritto a mano. Bassa risoluzione, molto breve e di un genere molto battuto.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Show HN: 2d platformer game built with Codex (zero code) Hacker News (armcat) | Devlog | 16 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| acatovic/gothicvania-codex-demo GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) acatovic | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





