
Orb Knight
Un roguelite 3D per browser: una piccola macchina d'ottone armata di spada, pistola e laser si apre la strada fuori da un castello-macchina.
Sito ufficiale github.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dalla pagina itch.io e dal post sul blog dello sviluppatore, e indicato come repository nella candidatura ufficiale alla Gamedev.js Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Indicato come “Prototype” su itch.io; è la build della Gamedev.js Jam 2026, che il README chiama demo dal vivoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi la demo su BrowserBrowserDemo · Build ospitata con le correzioni prestazionali successive alla scadenzaGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (MIT)Gratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Orb Knight
Ingranaggi, laser e una via di fuga: è un action roguelite 3D in terza persona che gira nel browser. Interpreti una piccola macchina-sfera intrappolata all'interno di un immenso castello-macchina: ti fai strada combattendo in compatte stanze meccaniche, raccogli ingranaggi, installi moduli che cambiano arma, armatura, velocità di ricarica, attacco corpo a corpo e opzioni di sopravvivenza, sconfiggi i guardiani e il boss finale, il Gate Keeper, ed evadi sulla strada del castello. Le run sono basate su seed, con 29 modelli di stanze tra combattimento, sfida, tesoro, negozio, segrete e boss, nove tipi di nemici e tre boss. Eugene Draitsev, sviluppatore web che prima di questo non aveva mai pubblicato un gioco, lo ha costruito in 13 giorni per la Gamedev.js Jam 2026 (tema: Machines); un amico, Arseny Yankovski, ha aggiunto la carica del laser e tre nemici. Si è classificato 12° assoluto e 6° per il Gameplay su 482 partecipanti. Nel post-mortem lo sviluppatore dice che Codex e Claude Code hanno scritto gran parte del codice, mentre lui suddivideva il lavoro in piccole modifiche revisionabili, teneva separati i sistemi e testava giocando dopo ogni modifica. Si gioca gratis su itch.io o su una build ospitata più veloce, richiede tastiera e mouse, e il codice sorgente è su GitHub con licenza MIT.
Come è stato creato
VerificatoIl post-mortem dello sviluppatore dice che Codex e Claude Code hanno scritto gran parte del codice. Il post afferma che il risultato è dipeso dal lavoro attorno a loro: suddividere i sistemi in modifiche abbastanza piccole da poter essere revisionate, tenere separati combattimento, stanze, progressione e interfaccia così che un'implementazione sbagliata costasse poco da buttare via, e giocare dopo ogni modifica. Ambito, sensazioni di gioco e decisione sull'uscita sono rimasti allo sviluppatore. Non è indicato come sia stato diviso il lavoro tra i due strumenti né quanta parte del codice abbia scritto ciascuno. La dichiarazione sull'IA su itch.io spunta Code, Graphics e Sounds; il post dice che ogni effetto sonoro è sintetizzato via codice e che le tracce musicali sono registrazioni separate.
Citato insieme a Codex nel post-mortem dello sviluppatore: “Codex and Claude Code wrote a lot of the code.” Non vengono forniti altri dettagli su ciò su cui ha lavorato Claude Code.
Realizzato in SvelteKit (Svelte 5) con Threlte e Three.js per il rendering, Rapier per la fisica e Bun per gli strumenti di sviluppo, per circa 56.000 righe di TypeScript e Svelte alla scadenza. Codex e Claude Code hanno scritto gran parte del codice sotto la revisione dello sviluppatore, un comportamento osservabile per ogni modifica. I modelli delle stanze sono in JSON validato da uno schema Zod e vengono cuciti insieme in layout di dungeon basati su seed. Le fixture di Storybook permettono allo sviluppatore di montare un singolo sistema, come un boss o una stanza, con uno stato fisso e di testarlo senza giocare una run completa; il post lo definisce lo strumento più efficace del progetto. La cronologia dei commit mostra 104 commit dal 15 al 26 aprile 2026 e altri nove successivi per le correzioni prestazionali della build ospitata.
- Engine / framework
- Three.js tramite Threlte, con fisica Rapier (SvelteKit)
- Lingue
- TypeScript, Svelte
- Dimensione del team
- 2 personeDichiarato dallo sviluppatoreEugene Draitsev (personal blog)
- Tempo per la prima versione
- 13 giorni (Gamedev.js Jam 2026); 104 commit alla scadenzaDichiarato dallo sviluppatoreEugene Draitsev (personal blog)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Scope, game feel and the release call stayed with me.”Note di verifica: Gli strumenti provengono dal post-mortem dello sviluppatore stesso (pubblicato il 12 maggio 2026, aggiornato il 21 ottobre 2026); la pagina itch.io e il README non nominano alcuno strumento. Il blog, l'account GitHub e la pagina itch.io (nome dell'autore “dr”) si rimandano a vicenda, e la candidatura ufficiale alla jam indica lo stesso repository. Piazzamento dalla pagina ufficiale dei risultati della Gamedev.js Jam 2026: 12° assoluto (punteggio 3,670 su 37 valutazioni) e 6° per il Gameplay (4,027) su 482 partecipanti (il post dello sviluppatore parla di 483 partecipanti in classifica); le votazioni si sono svolte dal 26 aprile al 9 maggio 2026. Il regolamento della jam consente e incoraggia l'uso dell'IA. Le dimensioni del team sono registrate come due persone perché il post attribuisce a un amico, Arseny Yankovski, la carica del laser e tre nemici; il resto è lavoro dello sviluppatore. La data di uscita è il giorno della scadenza della jam; il post dice che la build è stata inviata prima della scadenza delle 17:00 CEST del 26 aprile 2026. Il footer del blog riporta “Stockholm 2026”, ma la sede dello sviluppatore non è indicata esplicitamente, quindi non ne viene registrata alcuna. Non è stato possibile verificare il numero di stelle su GitHub dalla nostra rete. Il comportamento dei nemici è IA di gioco scriptata; il gioco non accetta input di testo libero.
Storia dello sviluppo
Primo prototipo in Threlte, all'inizio della cronologia dei commit dello sviluppatore per la jam.
DichiaratoEugene Draitsev (personal blog)Inviato alla Gamedev.js Jam 2026 (tema: Machines) prima della scadenza delle 17:00 CEST; seguono altri nove commit per la build ospitata.
Si chiudono le votazioni della jam; il gioco si classifica 12° assoluto (punteggio 3,670 su 37 valutazioni) e 6° per il Gameplay su 482 partecipanti.
Ufficialeitch.io (Gamedev.js)Lo sviluppatore pubblica un post-mortem sul suo blog personale (aggiornato il 21 ottobre 2026).
DichiaratoEugene Draitsev (personal blog)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Orb Knight by dr itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Orb Knight: a 3D browser roguelite in 13 days Eugene Draitsev (personal blog) | Devlog | 12 mag 2026 | 3 nov 2026 |
| gamedevjs-2026 — README GitHub (EugeneDraitsev) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Orb Knight — Gamedev.js Jam 2026 submission itch.io | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Gamedev.js Jam 2026 — results itch.io (Gamedev.js) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Gamedev.js Jam 2026 — rules itch.io (Gamedev.js) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Eugene Draitsev (dr) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





