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Orb Knight

2026 · Eugene Draitsev · 個人

ブラウザで遊べる3Dローグライト。剣と銃とレーザーを携えた小さな真鍮マシンが、城の機械から斬り抜ける。

遊べる場所

公式サイト github.com(2026年11月3日確認)。 開発者のitch.ioページとブログ投稿からリンクされ、Gamedev.js Jam 2026の公式応募内容でもリポジトリとして挙げられています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io体験版 · itch.ioでは「Prototype」と表示。READMEでライブデモとされているGamedev.js Jam 2026のビルド無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.ioで体験版を見る
  • ブラウザ体験版 · 締め切り後のパフォーマンス修正を含むホスト版無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    ブラウザで体験版を見る
  • GitHubリリース済み · ソースコード(MIT)無料

    ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。

    公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Orb Knightについて

ブラウザで動く三人称3Dアクション・ローグライト。プレイヤーは巨大な城の機械に閉じ込められた小さなオーブ型マシン。コンパクトな機械仕掛けの部屋を戦い抜き、ギアを集め、武器、装甲、リロード速度、近接攻撃、生存手段を変えるマシンモジュールを装着し、看守たちと最終ボスGate Keeperを倒して城の道へと脱出します。ランはシード制で、戦闘、チャレンジ、宝物、ショップ、シークレット、ボスにわたる29種類の部屋テンプレート、9種類の敵、3体のボスが用意されています。これまでゲームをリリースしたことのないWeb開発者のEugene Draitsevが、Gamedev.js Jam 2026(テーマ:Machines)向けに13日間で作り上げたもので、友人のArseny Yankovskiがレーザーのチャージと3種類の敵を追加しました。482作品中、総合12位、Gameplay部門6位を獲得。ポストモーテムで開発者は、コードの多くはCodexとClaude Codeが書き、自身は作業をレビュー可能な小さな変更に分割し、システム同士を分離し、変更のたびにプレイテストしたと述べています。itch.ioまたは高速なホスト版で無料プレイでき、キーボードとマウスが必要です。ソースコードはMITライセンスでGitHubに公開されています。

3Dローグライト三人称視点Three.jsマシン

制作方法

検証済み
Codexメイン

開発者のポストモーテムでは、コードの多くはCodexとClaude Codeが書いたとしています。投稿によれば、結果を左右したのはその周りの作業でした。システムをレビューできるほど小さな変更に切り分けること、戦闘・部屋・進行・インターフェースを分離して、まずい実装を気軽に捨てられるようにしておくこと、そして変更のたびに遊ぶことです。スコープ、ゲームの手触り、リリースの判断は開発者が担いました。2つのツールでどう作業を分担したか、それぞれがコードのどの程度を書いたかは明らかにされていません。itch.ioのAI開示ではCode、Graphics、Soundsにチェックがあり、投稿ではすべての効果音はコードで合成され、音楽トラックは別途の録音だとしています。

Claude Codeメイン

開発者のポストモーテムでCodexと並んで挙げられています:「Codex and Claude Code wrote a lot of the code.」Claude Codeが何を担当したかについて、それ以上の詳細はありません。

開発アプローチ

SvelteKit(Svelte 5)で構築し、描画にThrelteとThree.js、物理演算にRapier、ツール類にBunを使用。締め切り時点でTypeScriptとSvelteのコードは約56,000行でした。開発者のレビューのもと、1つの変更につき1つの観察可能な挙動という単位でCodexとClaude Codeがコードの多くを書きました。部屋テンプレートはZodスキーマで検証されるJSONで管理され、シード付きのダンジョンレイアウトに組み合わされます。Storybookのフィクスチャを使えば、ボスや部屋といった1つのシステムを固定した状態でマウントし、フルのランを遊ばずにテストできます。投稿ではこれをプロジェクトで最も効果の大きかったツールと呼んでいます。コミット履歴には2026年4月15日から26日までの104コミットと、その後ホスト版のパフォーマンス修正のための9コミットがあります。

エンジン/フレームワーク
Threlte経由のThree.js、Rapier物理エンジン(SvelteKit)
プログラミング言語
TypeScript, Svelte
チーム規模
2人開発者発表Eugene Draitsev (personal blog)
初期版の制作期間
13日間(Gamedev.js Jam 2026)。締め切りまでに104コミット開発者発表Eugene Draitsev (personal blog)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Scope, game feel and the release call stayed with me.”
— Eugene Draitsev, Orb Knight: a 3D browser roguelite in 13 days

検証メモ: ツールは開発者自身のポストモーテム(2026年5月12日公開、2026年10月21日更新)から取得しました。itch.ioページとREADMEではツール名は挙げられていません。ブログ、GitHubアカウント、itch.ioページ(作者名「dr」)は相互にリンクしており、公式のジャム応募内容でも同じリポジトリが挙げられています。順位はGamedev.js Jam 2026公式の結果ページから取得しました。482作品中、総合12位(37件の評価でスコア3.670)、Gameplay部門6位(4.027)です(開発者の投稿では順位付き作品数を483としています)。評価期間は2026年4月26日から5月9日まででした。このジャムのルールではAIの使用が認められ、推奨されています。チーム規模は2人として記録しています。投稿で友人のArseny Yankovskiをレーザーのチャージと3種類の敵の担当としてクレジットしており、それ以外は開発者自身の作業だからです。リリース日はジャムの締め切り日で、投稿によれば2026年4月26日17:00 CESTの締め切り前にビルドを提出しています。ブログのフッターには「Stockholm 2026」とありますが、開発者の所在地は明言されていないため記録していません。GitHubのスター数は当サイトのネットワークからは確認できませんでした。敵の挙動はスクリプトによるゲームAIで、ゲームは自由記述の入力を受け付けません。

開発の歩み

  1. 最初のThrelteプロトタイプ。ジャム向けの開発者のコミット履歴の始まり。

  2. 17:00 CESTの締め切り前にGamedev.js Jam 2026(テーマ:Machines)に提出。その後ホスト版のために9コミットが続く。

  3. ジャムの評価期間が終了し、482作品中、総合12位(37件の評価でスコア3.670)、Gameplay部門6位に。

  4. 開発者が個人ブログでポストモーテムを公開(2026年10月21日更新)。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

体験版 (itch.ioでは「Prototype」と表示。READMEでライブデモとされているGamedev.js Jam 2026のビルド)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

ブラウザ(公式サイト)

体験版 (締め切り後のパフォーマンス修正を含むホスト版)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(MIT))無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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プレイヤーレビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Orb Knight by dr
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Orb Knight: a 3D browser roguelite in 13 days
Eugene Draitsev (personal blog)
開発ログ2026年5月12日2026年11月3日
gamedevjs-2026 — README
GitHub (EugeneDraitsev)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Orb Knight — Gamedev.js Jam 2026 submission
itch.io
公式サイト未確認2026年11月3日
Gamedev.js Jam 2026 — results
itch.io (Gamedev.js)
公式サイト未確認2026年11月3日
Gamedev.js Jam 2026 — rules
itch.io (Gamedev.js)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Eugene Draitsev (dr)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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