
Orb Knight
ブラウザで遊べる3Dローグライト。剣と銃とレーザーを携えた小さな真鍮マシンが、城の機械から斬り抜ける。
公式サイト github.com(2026年11月3日確認)。 開発者のitch.ioページとブログ投稿からリンクされ、Gamedev.js Jam 2026の公式応募内容でもリポジトリとして挙げられています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · itch.ioでは「Prototype」と表示。READMEでライブデモとされているGamedev.js Jam 2026のビルド無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- ブラウザで体験版を見るブラウザ体験版 · 締め切り後のパフォーマンス修正を含むホスト版無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(MIT)無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Orb Knightについて
ブラウザで動く三人称3Dアクション・ローグライト。プレイヤーは巨大な城の機械に閉じ込められた小さなオーブ型マシン。コンパクトな機械仕掛けの部屋を戦い抜き、ギアを集め、武器、装甲、リロード速度、近接攻撃、生存手段を変えるマシンモジュールを装着し、看守たちと最終ボスGate Keeperを倒して城の道へと脱出します。ランはシード制で、戦闘、チャレンジ、宝物、ショップ、シークレット、ボスにわたる29種類の部屋テンプレート、9種類の敵、3体のボスが用意されています。これまでゲームをリリースしたことのないWeb開発者のEugene Draitsevが、Gamedev.js Jam 2026(テーマ:Machines)向けに13日間で作り上げたもので、友人のArseny Yankovskiがレーザーのチャージと3種類の敵を追加しました。482作品中、総合12位、Gameplay部門6位を獲得。ポストモーテムで開発者は、コードの多くはCodexとClaude Codeが書き、自身は作業をレビュー可能な小さな変更に分割し、システム同士を分離し、変更のたびにプレイテストしたと述べています。itch.ioまたは高速なホスト版で無料プレイでき、キーボードとマウスが必要です。ソースコードはMITライセンスでGitHubに公開されています。
制作方法
検証済み開発者のポストモーテムでは、コードの多くはCodexとClaude Codeが書いたとしています。投稿によれば、結果を左右したのはその周りの作業でした。システムをレビューできるほど小さな変更に切り分けること、戦闘・部屋・進行・インターフェースを分離して、まずい実装を気軽に捨てられるようにしておくこと、そして変更のたびに遊ぶことです。スコープ、ゲームの手触り、リリースの判断は開発者が担いました。2つのツールでどう作業を分担したか、それぞれがコードのどの程度を書いたかは明らかにされていません。itch.ioのAI開示ではCode、Graphics、Soundsにチェックがあり、投稿ではすべての効果音はコードで合成され、音楽トラックは別途の録音だとしています。
開発者のポストモーテムでCodexと並んで挙げられています:「Codex and Claude Code wrote a lot of the code.」Claude Codeが何を担当したかについて、それ以上の詳細はありません。
SvelteKit(Svelte 5)で構築し、描画にThrelteとThree.js、物理演算にRapier、ツール類にBunを使用。締め切り時点でTypeScriptとSvelteのコードは約56,000行でした。開発者のレビューのもと、1つの変更につき1つの観察可能な挙動という単位でCodexとClaude Codeがコードの多くを書きました。部屋テンプレートはZodスキーマで検証されるJSONで管理され、シード付きのダンジョンレイアウトに組み合わされます。Storybookのフィクスチャを使えば、ボスや部屋といった1つのシステムを固定した状態でマウントし、フルのランを遊ばずにテストできます。投稿ではこれをプロジェクトで最も効果の大きかったツールと呼んでいます。コミット履歴には2026年4月15日から26日までの104コミットと、その後ホスト版のパフォーマンス修正のための9コミットがあります。
- エンジン/フレームワーク
- Threlte経由のThree.js、Rapier物理エンジン(SvelteKit)
- プログラミング言語
- TypeScript, Svelte
- チーム規模
- 2人開発者発表Eugene Draitsev (personal blog)
- 初期版の制作期間
- 13日間(Gamedev.js Jam 2026)。締め切りまでに104コミット開発者発表Eugene Draitsev (personal blog)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Scope, game feel and the release call stayed with me.”検証メモ: ツールは開発者自身のポストモーテム(2026年5月12日公開、2026年10月21日更新)から取得しました。itch.ioページとREADMEではツール名は挙げられていません。ブログ、GitHubアカウント、itch.ioページ(作者名「dr」)は相互にリンクしており、公式のジャム応募内容でも同じリポジトリが挙げられています。順位はGamedev.js Jam 2026公式の結果ページから取得しました。482作品中、総合12位(37件の評価でスコア3.670)、Gameplay部門6位(4.027)です(開発者の投稿では順位付き作品数を483としています)。評価期間は2026年4月26日から5月9日まででした。このジャムのルールではAIの使用が認められ、推奨されています。チーム規模は2人として記録しています。投稿で友人のArseny Yankovskiをレーザーのチャージと3種類の敵の担当としてクレジットしており、それ以外は開発者自身の作業だからです。リリース日はジャムの締め切り日で、投稿によれば2026年4月26日17:00 CESTの締め切り前にビルドを提出しています。ブログのフッターには「Stockholm 2026」とありますが、開発者の所在地は明言されていないため記録していません。GitHubのスター数は当サイトのネットワークからは確認できませんでした。敵の挙動はスクリプトによるゲームAIで、ゲームは自由記述の入力を受け付けません。
開発の歩み
最初のThrelteプロトタイプ。ジャム向けの開発者のコミット履歴の始まり。
17:00 CESTの締め切り前にGamedev.js Jam 2026(テーマ:Machines)に提出。その後ホスト版のために9コミットが続く。
ジャムの評価期間が終了し、482作品中、総合12位(37件の評価でスコア3.670)、Gameplay部門6位に。
開発者が個人ブログでポストモーテムを公開(2026年10月21日更新)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:itch.io 評価、総売上。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Orb Knight by dr itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Orb Knight: a 3D browser roguelite in 13 days Eugene Draitsev (personal blog) | 開発ログ | 2026年5月12日 | 2026年11月3日 |
| gamedevjs-2026 — README GitHub (EugeneDraitsev) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Orb Knight — Gamedev.js Jam 2026 submission itch.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Gamedev.js Jam 2026 — results itch.io (Gamedev.js) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Gamedev.js Jam 2026 — rules itch.io (Gamedev.js) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Eugene Draitsev (dr) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





