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Void Drifter: Space Survivor

2026 · Thomas Lynghøj · 別名 Void Drifter: 太空彈幕射擊 · Void Drifter: 弾幕シューティング · Void Drifter: 우주 서바이버

親指1本で遊ぶiPhone向け宇宙サバイバルシューター。100のセクターを漂い、武器を進化させ、戦利品を持ち帰るタイミングを見極めよう 🚀

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • App Storeリリース済み基本プレイ無料

    iPhone / iPad の App Store からインストール。

    スマホ · Apple App Store

    App Store で見る

Void Drifter: Space Survivorについて

親指1本で遊べる、iPhone向けの宇宙サバイバルシューター。画面のどこでもドラッグすれば機体が動き、射撃は自動。指を離すと時間がスローになり、敵の群れを抜けるルートを考える余裕が生まれます。敵が落とすエネルギーの欠片でレベルアップし、そのたびにスプリットキャノン、貫通弾、周回ドローン、トラクターフィールドといった武器やシステムが加わります。対応する組み合わせを最大まで強化すると、より強力な形態へと進化。キャンペーンは10のバイオームにまたがる100セクターで、10セクターごとに名前付きのボスが待ち構えます。ボスを倒すたびに、回収物を持って脱出するか、さらに奥へ進むかを選択。回収物はプレイの合間にハンガーで恒久的な機体強化や新しい船体の購入に使え、ゲートを突破するとビルドがチェックポイントとして保存されます。1回のプレイは10〜15分。ストアページでは広告なし、オフラインプレイ、データ収集なしをうたっています。セクター1〜20は無料で、1回のアプリ内課金でキャンペーン全体が解放されます。ゲーム本体は英語です。r/aigamedevで紹介した人物によれば、CodexとClaude Codeだけを使って作られました。

宇宙シューティング片手操作オフラインiOS

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

このApp Storeページにリンクしたr/aigamedevへの投稿で、u/Mission-Ad8895は、友人や家族と共有するために「codexとclaude codeだけを使って」ゲームを作り、納得のいく仕上がりになるまで何度もバランス調整と試行錯誤を重ねたと述べています。2つのツールの作業分担、使用したモデル、アートとサウンドの制作者については書かれていません。

Claude Codeメイン

同じr/aigamedevの投稿によれば、ゲーム制作に使われた2つだけのツールの一つとして、Codexと並んで挙げられています。

開発アプローチ

r/aigamedevの投稿によれば、CodexとClaude Codeだけで制作。最初は友人や家族と遊ぶためのゲームとして作り、好評だったためApp Storeで公開しました。リリース後のアップデートでは、セクター81以降の終盤のバランス調整、取り残したエネルギーの欠片が消える仕様の追加、トラクターフィールドの再調整が行われています(App Storeのバージョン履歴)。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I tried to make a simple fun game for iOS … using only codex and claude code to share with friends and family.”
— Thomas Lynghøj, [GAME] Made a simple iOS game that my family think is fun (r/aigamedev, u/Mission-Ad8895; mirror listing snapshot of 21 Aug 2026)

検証メモ: AIツールの情報は、このApp Storeページにリンクしたu/Mission-Ad8895によるr/aigamedevへの投稿のみに基づきます。投稿単体のミラーページは読み込めなかったため、reddit.sentinel-team.orgにある2026年8月21日のr/aigamedev一覧のスナップショットから投稿本文を読みました。reddit.comの元URLは確認していません。Redditの投稿者とApp Storeの販売元Thomas Lynghøjの結び付きは正式には確認されていません。投稿はストアページにリンクし、ゲームを作ったと述べていますが、Redditアカウント名を記載した開発者ページはありません。投稿日はおおよそです(ミラーでは2026年11月3日の77日前の投稿と表示)。投稿者はpixelpicked.comのローンチランキングで8位になったとも述べていますが、確認しておらず、記録もしていません。価格、アプリ内課金、リリース日(2026年8月6日)、バージョン、広告なしとプライバシーに関する記載、iPhone専用であること、言語欄の英語は、米国App StoreページとAppleのlookupデータに基づきます。各国語版のタイトルと、ゲーム本体は英語のままである旨は、台湾・日本・韓国のストアとバージョンノートに基づきます。米国ストアのサブタイトルと台湾ストアではローグライトと説明されています。2026年11月3日時点のApp Storeでは評価がありませんでした。チーム規模とエンジンは明らかにされていません。ゲーム内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。

開発の歩み

  1. App Storeでリリース。無料で、フルキャンペーンは買い切り課金。

  2. バージョン1.0.1でセクター81以降の終盤を再調整し、難易度のピークがセクター100に来るように。

  3. 2026年8月18日ごろ

    u/Mission-Ad8895がr/aigamedevで紹介し、CodexとClaude Codeだけで作ったと説明。

  4. バージョン1.0.2:取り残したエネルギーの欠片が消えるようになり、トラクターフィールドを再調整。

  5. バージョン1.0.3:新しいアイコンとサブタイトル、プレイ成功後の評価リクエストを追加。

  6. バージョン1.0.4:App Storeページを繁体字中国語を含む6言語に追加翻訳。ゲーム本体は英語のまま。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

App Store (iOS)

ダウンロード無料。セクター1〜20は無料で、アプリ内課金Full Campaign($4.99)で残りが解放されます(米国ストア、2026年11月3日観測)。ストアページでは広告もトラッキングもないとしており、収集データなしと申告しています。iPhoneのみ、iOS 17.0以降が必要。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
[GAME] Made a simple iOS game that my family think is fun (r/aigamedev, u/Mission-Ad8895; mirror listing snapshot of 21 Aug 2026)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Void Drifter: Space Survivor on the App Store
Apple App Store
ストアページ2026年8月6日2026年11月3日
Void Drifter: 太空彈幕射擊 (App Store, Taiwan)
Apple App Store · 中国語(繁体字)
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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