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Void Drifter: Space Survivor

2026 · Thomas Lynghøj · Aussi connu sous le nom Void Drifter: 太空彈幕射擊 · Void Drifter: 弾幕シューティング · Void Drifter: 우주 서바이버

Un shooter de survie spatiale pour iPhone qui se joue au pouce : dérivez à travers 100 secteurs, faites évoluer vos armes et choisissez quand mettre votre butin à l'abri. 🚀

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • App StoreSortiFree-to-play

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Apple App Store

    Voir sur l'App Store

À propos de Void Drifter: Space Survivor

Un shooter de survie spatiale pour iPhone, jouable avec un seul pouce, et ça défoule. On glisse le doigt n'importe où pour piloter pendant que le vaisseau tire tout seul ; on lève le pouce et le temps ralentit, le temps de trouver un chemin à travers la nuée. Les ennemis lâchent des fragments d'énergie qui font monter de niveau, chaque niveau ajoute une arme ou un système comme des canons à dispersion, des tirs perforants, des drones en orbite ou un champ tracteur, et maxer une paire compatible la fait évoluer vers une forme plus puissante. La campagne s'étend sur 100 secteurs répartis en dix biomes, avec un boss nommé qui garde chaque dixième secteur ; après chacun, on choisit entre s'extraire avec son butin ou s'enfoncer plus loin. Le butin permet d'acheter des améliorations permanentes et de nouvelles coques au hangar entre deux parties, et franchir une porte enregistre votre build comme point de contrôle. Une partie dure 10 à 15 minutes. La fiche promet l'absence de publicité, le jeu hors ligne et aucune collecte de données. Les secteurs 1 à 20 sont gratuits, et un achat intégré débloque la campagne complète. Le jeu lui-même est en anglais. La personne qui l'a partagé sur r/aigamedev affirme l'avoir créé uniquement avec Codex et Claude Code.

espaceshooterun-poucehors-ligneios

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Dans un message sur r/aigamedev qui renvoie vers cette fiche App Store, u/Mission-Ad8895 dit avoir créé le jeu « using only codex and claude code » pour le partager avec ses amis et sa famille, et qu'il a fallu beaucoup d'équilibrage et d'itérations avant d'arriver à un résultat satisfaisant. Le message ne précise pas comment le travail a été réparti entre les deux outils, quels modèles ont été utilisés, ni qui a réalisé les visuels et le son.

Claude CodePrincipal

Cité avec Codex comme l'un des deux seuls outils utilisés pour créer le jeu, selon le même message sur r/aigamedev.

Approche de développement

Créé uniquement avec Codex et Claude Code, selon le message sur r/aigamedev, d'abord comme un jeu à partager avec les amis et la famille, puis publié sur l'App Store parce qu'il leur a plu. Après le lancement, des mises à jour ont rééquilibré la fin de partie à partir du secteur 81, fait expirer les fragments d'énergie laissés derrière soi et rééquilibré le champ tracteur (historique des versions de l'App Store).

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I tried to make a simple fun game for iOS … using only codex and claude code to share with friends and family.”
— Thomas Lynghøj, [GAME] Made a simple iOS game that my family think is fun (r/aigamedev, u/Mission-Ad8895; mirror listing snapshot of 21 Aug 2026)

Notes de vérification : Les outils d'IA proviennent uniquement d'un message de u/Mission-Ad8895 sur r/aigamedev, qui renvoie vers cette fiche App Store. La page miroir du message seul ne s'est pas chargée ; le texte a donc été lu dans la capture de la liste de r/aigamedev du 21 août 2026 sur reddit.sentinel-team.org ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée. Le lien entre l'auteur du message Reddit et le vendeur App Store Thomas Lynghøj n'est pas formellement confirmé : le message renvoie vers la fiche et parle d'avoir créé le jeu, mais aucune page développeur ne cite le compte Reddit. La date du message est approximative (le miroir l'indique comme publié 77 jours avant le 3 nov. 2026). L'auteur affirme aussi que le jeu s'est classé 8e dans un classement de lancement sur pixelpicked.com ; ce point n'a pas été vérifié et n'est pas enregistré. Prix, achat intégré, date de sortie (6 août 2026), versions, mentions sur l'absence de publicité et la confidentialité, compatibilité iPhone uniquement et champ de langue (anglais) issus de la fiche App Store américaine et des données de recherche d'Apple ; les titres localisés et la précision que le jeu reste en anglais proviennent des stores de Taïwan, du Japon et de Corée et des notes de version. Le sous-titre de la fiche américaine et la fiche taïwanaise le présentent comme un roguelite. L'App Store n'affichait aucune note le 3 nov. 2026. La taille de l'équipe et le moteur ne sont pas indiqués. Aucune source ne mentionne d'IA générative fonctionnant dans le jeu.

Historique du développement

  1. Sortie sur l'App Store, gratuit avec un achat unique pour la campagne complète.

  2. La version 1.0.1 rééquilibre la fin de partie à partir du secteur 81, pour que la difficulté culmine au secteur 100.

  3. Vers le 18 août 2026

    Partagé sur r/aigamedev par u/Mission-Ad8895, qui affirme l'avoir créé uniquement avec Codex et Claude Code.

  4. Version 1.0.2 : les fragments d'énergie disparaissent désormais s'ils sont laissés derrière soi, et le champ tracteur est rééquilibré.

  5. Version 1.0.3 : nouvelle icône et nouveau sous-titre, et demande de note après les parties réussies.

  6. Version 1.0.4 : la page App Store est traduite dans six langues supplémentaires, dont le chinois traditionnel ; le jeu lui-même reste en anglais.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

App Store (iOS)

Téléchargement gratuit : les secteurs 1 à 20 sont gratuits et un achat intégré, Full Campaign à 4,99 $, débloque la suite (store américain, observé le 3 nov. 2026). La fiche indique qu'il n'y a ni publicité ni pistage, et déclare qu'aucune donnée n'est collectée. iPhone uniquement ; nécessite iOS 17.0 ou ultérieur.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Positions dans les classements

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Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
[GAME] Made a simple iOS game that my family think is fun (r/aigamedev, u/Mission-Ad8895; mirror listing snapshot of 21 Aug 2026)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Void Drifter: Space Survivor on the App Store
Apple App Store
Page boutique6 août 20263 nov. 2026
Void Drifter: 太空彈幕射擊 (App Store, Taiwan)
Apple App Store · Chinois (traditionnel)
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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