
Void Drifter: Space Survivor
Uno sparatutto di sopravvivenza spaziale per iPhone da giocare con un pollice: attraversa 100 settori, fai evolvere le armi e scegli quando incassare il bottino.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoFree-to-play
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Apple App Store
Informazioni su Void Drifter: Space Survivor
Basta un pollice e si parte: è uno sparatutto di sopravvivenza spaziale per iPhone. Trascini il dito in qualsiasi punto per volare mentre la nave spara da sola; se sollevi il pollice il tempo rallenta e hai un attimo per scegliere un varco nello sciame. I nemici lasciano frammenti di energia che ti fanno salire di livello, e ogni livello aggiunge un'arma o un sistema, come cannoni a ventaglio, proiettili perforanti, droni orbitanti o un campo traente; portando al massimo una coppia compatibile, le due evolvono in una forma più potente. La campagna scende per 100 settori attraverso dieci biomi, con un boss con nome a guardia di ogni decimo settore; dopo ciascuno scegli se estrarre con il tuo recupero o spingerti più in profondità. Il materiale recuperato compra potenziamenti permanenti della nave e nuovi scafi nell'hangar tra una partita e l'altra, e superare un portale salva la tua build come checkpoint. Le partite durano 10–15 minuti. La scheda promette niente pubblicità, gioco offline e nessuna raccolta di dati. I settori 1–20 sono gratuiti e un unico acquisto in-app sblocca la campagna completa. Il gioco in sé è in inglese. Chi lo ha condiviso su r/aigamedev afferma che è stato realizzato usando solo Codex e Claude Code.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev che rimanda a questa scheda App Store, u/Mission-Ad8895 afferma di aver realizzato il gioco “using only codex and claude code” per condividerlo con amici e familiari, e che ci sono voluti molto bilanciamento e molte iterazioni prima che funzionasse come doveva. Il post non dice come il lavoro sia stato diviso tra i due strumenti, quali modelli siano stati usati né chi abbia realizzato grafica e audio.
Indicato insieme a Codex come uno dei soli due strumenti usati per realizzare il gioco, secondo lo stesso post su r/aigamedev.
Realizzato solo con Codex e Claude Code, secondo il post su r/aigamedev, inizialmente come gioco da condividere con amici e familiari e poi pubblicato su App Store dopo che era piaciuto. Dopo il lancio, gli aggiornamenti hanno ritoccato la parte finale dal settore 81 in poi, fatto scadere i frammenti di energia lasciati indietro e ribilanciato il campo traente (cronologia delle versioni su App Store).
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I tried to make a simple fun game for iOS … using only codex and claude code to share with friends and family.”Note di verifica: Gli strumenti di IA provengono solo da un post di u/Mission-Ad8895 su r/aigamedev, che rimanda a questa scheda App Store. La pagina mirror del singolo post non si è caricata, quindi il testo è stato letto dall'istantanea dell'elenco di r/aigamedev del 21 ago 2026 su reddit.sentinel-team.org; l'URL originale su reddit.com non è stato verificato. Il legame tra l'autore del post su Reddit e il venditore su App Store Thomas Lynghøj non è confermato formalmente: il post rimanda alla scheda e parla di aver realizzato il gioco, ma nessuna pagina dello sviluppatore nomina l'account Reddit. La data del post è approssimativa (il mirror lo indica come pubblicato 77 giorni prima del 3 nov 2026). L'autore dice anche che il gioco si è piazzato 8º in una classifica di lancio su pixelpicked.com; il dato non è stato verificato e non viene registrato. Prezzo, acquisto in-app, data di uscita (6 ago 2026), versioni, dichiarazioni su pubblicità e privacy, supporto solo per iPhone e campo della lingua inglese dalla scheda App Store statunitense e dai dati di lookup di Apple; i titoli localizzati e la nota secondo cui il gioco resta in inglese dagli store di Taiwan, Giappone e Corea e dalle note di versione. Il sottotitolo della scheda USA e la scheda di Taiwan lo descrivono come un roguelite. Il 3 nov 2026 l'App Store non mostrava valutazioni. Dimensione del team e motore non sono indicati. Nessuna fonte menziona IA generativa in esecuzione nel gioco.
Storia dello sviluppo
Esce su App Store, gratuito con un acquisto una tantum per la campagna completa.
UfficialeApple App StoreLa versione 1.0.1 ritocca la parte finale dal settore 81 in poi, così che la difficoltà raggiunga il picco al settore 100.
UfficialeApple App Store- Intorno al 18 ago 2026
Condiviso su r/aigamedev da u/Mission-Ad8895, che afferma di averlo realizzato usando solo Codex e Claude Code.
Versione 1.0.2: i frammenti di energia ora spariscono se lasciati indietro e il campo traente viene ribilanciato.
UfficialeApple App StoreVersione 1.0.3: nuova icona e nuovo sottotitolo, più una richiesta di valutazione dopo le partite riuscite.
UfficialeApple App StoreVersione 1.0.4: la pagina App Store viene tradotta in altre sei lingue, tra cui il cinese tradizionale; il gioco in sé resta in inglese.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Download gratuito: i settori 1–20 sono gratis e un unico acquisto in-app, Full Campaign a 4,99 $, sblocca il resto (store USA, osservato il 3 nov 2026). La scheda afferma che non ci sono pubblicità né tracciamento e dichiara che non vengono raccolti dati. Solo iPhone; richiede iOS 17.0 o versioni successive.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| [GAME] Made a simple iOS game that my family think is fun (r/aigamedev, u/Mission-Ad8895; mirror listing snapshot of 21 Aug 2026) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Void Drifter: Space Survivor on the App Store Apple App Store | Pagina dello store | 6 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Void Drifter: 太空彈幕射擊 (App Store, Taiwan) Apple App Store · Cinese (tradizionale) | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |





