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Void Drifter: Space Survivor

2026 · Thomas Lynghøj · Noto anche come Void Drifter: 太空彈幕射擊 · Void Drifter: 弾幕シューティング · Void Drifter: 우주 서바이버

Uno sparatutto di sopravvivenza spaziale per iPhone da giocare con un pollice: attraversa 100 settori, fai evolvere le armi e scegli quando incassare il bottino.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • App StoreUscitoFree-to-play

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Apple App Store

    Vedi sull'App Store

Informazioni su Void Drifter: Space Survivor

Basta un pollice e si parte: è uno sparatutto di sopravvivenza spaziale per iPhone. Trascini il dito in qualsiasi punto per volare mentre la nave spara da sola; se sollevi il pollice il tempo rallenta e hai un attimo per scegliere un varco nello sciame. I nemici lasciano frammenti di energia che ti fanno salire di livello, e ogni livello aggiunge un'arma o un sistema, come cannoni a ventaglio, proiettili perforanti, droni orbitanti o un campo traente; portando al massimo una coppia compatibile, le due evolvono in una forma più potente. La campagna scende per 100 settori attraverso dieci biomi, con un boss con nome a guardia di ogni decimo settore; dopo ciascuno scegli se estrarre con il tuo recupero o spingerti più in profondità. Il materiale recuperato compra potenziamenti permanenti della nave e nuovi scafi nell'hangar tra una partita e l'altra, e superare un portale salva la tua build come checkpoint. Le partite durano 10–15 minuti. La scheda promette niente pubblicità, gioco offline e nessuna raccolta di dati. I settori 1–20 sono gratuiti e un unico acquisto in-app sblocca la campagna completa. Il gioco in sé è in inglese. Chi lo ha condiviso su r/aigamedev afferma che è stato realizzato usando solo Codex e Claude Code.

spaziosparatuttocon un polliceofflineios

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

In un post su r/aigamedev che rimanda a questa scheda App Store, u/Mission-Ad8895 afferma di aver realizzato il gioco “using only codex and claude code” per condividerlo con amici e familiari, e che ci sono voluti molto bilanciamento e molte iterazioni prima che funzionasse come doveva. Il post non dice come il lavoro sia stato diviso tra i due strumenti, quali modelli siano stati usati né chi abbia realizzato grafica e audio.

Claude CodePrincipale

Indicato insieme a Codex come uno dei soli due strumenti usati per realizzare il gioco, secondo lo stesso post su r/aigamedev.

Approccio di sviluppo

Realizzato solo con Codex e Claude Code, secondo il post su r/aigamedev, inizialmente come gioco da condividere con amici e familiari e poi pubblicato su App Store dopo che era piaciuto. Dopo il lancio, gli aggiornamenti hanno ritoccato la parte finale dal settore 81 in poi, fatto scadere i frammenti di energia lasciati indietro e ribilanciato il campo traente (cronologia delle versioni su App Store).

Engine / framework
Non dichiarato
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I tried to make a simple fun game for iOS … using only codex and claude code to share with friends and family.”
— Thomas Lynghøj, [GAME] Made a simple iOS game that my family think is fun (r/aigamedev, u/Mission-Ad8895; mirror listing snapshot of 21 Aug 2026)

Note di verifica: Gli strumenti di IA provengono solo da un post di u/Mission-Ad8895 su r/aigamedev, che rimanda a questa scheda App Store. La pagina mirror del singolo post non si è caricata, quindi il testo è stato letto dall'istantanea dell'elenco di r/aigamedev del 21 ago 2026 su reddit.sentinel-team.org; l'URL originale su reddit.com non è stato verificato. Il legame tra l'autore del post su Reddit e il venditore su App Store Thomas Lynghøj non è confermato formalmente: il post rimanda alla scheda e parla di aver realizzato il gioco, ma nessuna pagina dello sviluppatore nomina l'account Reddit. La data del post è approssimativa (il mirror lo indica come pubblicato 77 giorni prima del 3 nov 2026). L'autore dice anche che il gioco si è piazzato 8º in una classifica di lancio su pixelpicked.com; il dato non è stato verificato e non viene registrato. Prezzo, acquisto in-app, data di uscita (6 ago 2026), versioni, dichiarazioni su pubblicità e privacy, supporto solo per iPhone e campo della lingua inglese dalla scheda App Store statunitense e dai dati di lookup di Apple; i titoli localizzati e la nota secondo cui il gioco resta in inglese dagli store di Taiwan, Giappone e Corea e dalle note di versione. Il sottotitolo della scheda USA e la scheda di Taiwan lo descrivono come un roguelite. Il 3 nov 2026 l'App Store non mostrava valutazioni. Dimensione del team e motore non sono indicati. Nessuna fonte menziona IA generativa in esecuzione nel gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Esce su App Store, gratuito con un acquisto una tantum per la campagna completa.

  2. La versione 1.0.1 ritocca la parte finale dal settore 81 in poi, così che la difficoltà raggiunga il picco al settore 100.

  3. Intorno al 18 ago 2026

    Condiviso su r/aigamedev da u/Mission-Ad8895, che afferma di averlo realizzato usando solo Codex e Claude Code.

  4. Versione 1.0.2: i frammenti di energia ora spariscono se lasciati indietro e il campo traente viene ribilanciato.

  5. Versione 1.0.3: nuova icona e nuovo sottotitolo, più una richiesta di valutazione dopo le partite riuscite.

  6. Versione 1.0.4: la pagina App Store viene tradotta in altre sei lingue, tra cui il cinese tradizionale; il gioco in sé resta in inglese.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

App Store (iOS)

Download gratuito: i settori 1–20 sono gratis e un unico acquisto in-app, Full Campaign a 4,99 $, sblocca il resto (store USA, osservato il 3 nov 2026). La scheda afferma che non ci sono pubblicità né tracciamento e dichiara che non vengono raccolti dati. Solo iPhone; richiede iOS 17.0 o versioni successive.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
[GAME] Made a simple iOS game that my family think is fun (r/aigamedev, u/Mission-Ad8895; mirror listing snapshot of 21 Aug 2026)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Post socialNon confermato3 nov 2026
Void Drifter: Space Survivor on the App Store
Apple App Store
Pagina dello store6 ago 20263 nov 2026
Void Drifter: 太空彈幕射擊 (App Store, Taiwan)
Apple App Store · Cinese (tradizionale)
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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