
Three.js Quake
Quake di id Software, portato in JavaScript e Three.js con Claude Code.
Sito ufficiale mrdoob.github.io, verificato il 3 nov 2026. Sito GitHub Pages del repository dello sviluppatore.
Titolare dei diritti / opera originale: Quake (id Software)
Si tratta di un port in JavaScript del Quake di id Software (1996), che consente di giocare nel browser il primo episodio shareware. Quake e i relativi contenuti di gioco appartengono a id Software; il repository non dichiara alcuna approvazione da parte di id Software. (GitHub)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Episodio shareware inclusoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (GPL-2.0)Gratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
GitHub
Informazioni su Three.js Quake
Il Quake di una vita, ora nel browser: è un port completo del motore di Quake del 1996 in JavaScript puro, con Three.js per il rendering, giocabile nel browser con il primo episodio shareware incluso. L'ha realizzato mrdoob, il creatore di Three.js, che ha scritto di essersi perso nella tana del bianconiglio portando il codice sorgente di Quake con Claude Code. In un post successivo ha aggiunto che Claude ha faticato a portare il server multiplayer di QuakeWorld su Deno e WebTransport, e che ci è riuscito Codex. Il README attribuisce il port a “@mrdoob with @claude”. Il codice è GPL-2.0; per il gioco completo servono i propri file di dati della versione registrata.
Come è stato creato
VerificatoHa portato il codice sorgente C di Quake in JavaScript e Three.js. Il README attribuisce il lavoro a “@mrdoob with @claude”; lo sviluppatore ha scritto su Reddit di aver fatto il port “using Claude Code”.
- DichiaratoREADME: “Three.js port by @mrdoob with @claude”. — GitHub
Ha portato il server multiplayer di QuakeWorld su Deno e WebTransport dopo che Claude aveva faticato, secondo lo sviluppatore.
Un port del codice sorgente di Quake in JavaScript e Three.js, realizzato dando prompt a Claude Code. Lo sviluppatore ha detto che ha richiesto parecchio lavoro di prompting e che alla fine ha trovato un buon flusso di lavoro per il porting.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Crediti verificati nel README del repository; dichiarazioni sugli strumenti tratte dai post Reddit dello sviluppatore (letti tramite uno snapshot d'archivio). Data di uscita ricavata dal timestamp del post su X linkato nel README.
Storia dello sviluppo
Port annunciato su X; giocabile su GitHub Pages.
DichiaratoX (@mrdoob)- Inizio 2026
Server multiplayer di QuakeWorld portato su Deno e WebTransport con Codex.
DichiaratoReddit r/ClaudeAI (u/mrdoob)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Quake di id Software portato in JavaScript e Three.js con Claude Code: grande valore come vetrina tecnica. È un port dell'originale senza contenuti nuovi, e non sono state trovate recensioni di giocatori.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| mrdoob/three-quake GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Asked Claude to port Quake to plain JavaScript and Three.js Reddit r/javascript (u/mrdoob) | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Asked Claude to port Quake to Three.js Reddit r/ClaudeAI (u/mrdoob) | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Announcement post linked from the README X (@mrdoob) | Post social | 24 gen 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) mrdoob | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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