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VibeGameDB
Three.js Quake gameplay in the browser
Non ufficiale · IP di terzi

Three.js Quake

2026 · mrdoob · Solista · Noto anche come three-quake

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit r/javascript (u/mrdoob) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreReddit r/ClaudeAI (u/mrdoob) ↗AzioneBrowserGitHubVerificato

Quake di id Software, portato in JavaScript e Three.js con Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale mrdoob.github.io, verificato il 3 nov 2026. Sito GitHub Pages del repository dello sviluppatore.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Porting di un gioco commerciale

Titolare dei diritti / opera originale: Quake (id Software)

Si tratta di un port in JavaScript del Quake di id Software (1996), che consente di giocare nel browser il primo episodio shareware. Quake e i relativi contenuti di gioco appartengono a id Software; il repository non dichiara alcuna approvazione da parte di id Software. (GitHub)

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Episodio shareware inclusoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (GPL-2.0)Gratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    GitHub

    Vedi su GitHub

Informazioni su Three.js Quake

Il Quake di una vita, ora nel browser: è un port completo del motore di Quake del 1996 in JavaScript puro, con Three.js per il rendering, giocabile nel browser con il primo episodio shareware incluso. L'ha realizzato mrdoob, il creatore di Three.js, che ha scritto di essersi perso nella tana del bianconiglio portando il codice sorgente di Quake con Claude Code. In un post successivo ha aggiunto che Claude ha faticato a portare il server multiplayer di QuakeWorld su Deno e WebTransport, e che ci è riuscito Codex. Il README attribuisce il port a “@mrdoob with @claude”. Il codice è GPL-2.0; per il gioco completo servono i propri file di dati della versione registrata.

fpsportthree-jsopen sourceretro

Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Ha portato il codice sorgente C di Quake in JavaScript e Three.js. Il README attribuisce il lavoro a “@mrdoob with @claude”; lo sviluppatore ha scritto su Reddit di aver fatto il port “using Claude Code”.

Prove a supporto
  • DichiaratoREADME: “Three.js port by @mrdoob with @claude”. — GitHub
CodexSecondario

Ha portato il server multiplayer di QuakeWorld su Deno e WebTransport dopo che Claude aveva faticato, secondo lo sviluppatore.

Dichiarato dallo sviluppatoreAsked Claude to port Quake to Three.js
Approccio di sviluppo

Un port del codice sorgente di Quake in JavaScript e Three.js, realizzato dando prompt a Claude Code. Lo sviluppatore ha detto che ha richiesto parecchio lavoro di prompting e che alla fine ha trovato un buon flusso di lavoro per il porting.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Crediti verificati nel README del repository; dichiarazioni sugli strumenti tratte dai post Reddit dello sviluppatore (letti tramite uno snapshot d'archivio). Data di uscita ricavata dal timestamp del post su X linkato nel README.

Storia dello sviluppo

  1. Port annunciato su X; giocabile su GitHub Pages.

    DichiaratoX (@mrdoob)
  2. Inizio 2026

    Server multiplayer di QuakeWorld portato su Deno e WebTransport con Codex.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Episodio shareware incluso)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (GPL-2.0))GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità6.5
Originalità1.5
4.5/ 10 complessivo

Quake di id Software portato in JavaScript e Three.js con Claude Code: grande valore come vetrina tecnica. È un port dell'originale senza contenuti nuovi, e non sono state trovate recensioni di giocatori.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
Il tuo voto sull'originalità

Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
mrdoob/three-quake
GitHub
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Asked Claude to port Quake to plain JavaScript and Three.js
Reddit r/javascript (u/mrdoob)
Post socialNon confermato3 nov 2026
Asked Claude to port Quake to Three.js
Reddit r/ClaudeAI (u/mrdoob)
Post socialNon confermato3 nov 2026
Announcement post linked from the README
X (@mrdoob)
Post social24 gen 20263 nov 2026
Official game page (language check)
mrdoob
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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