
Roach Survivor
Un roguelite survivors-like gratuito e open source con protagonista uno scarafaggio nelle fogne, giocabile nel browser o come app desktop. 🪳 Gli sviluppatori dicono di averlo costruito insieme a Claude Code, Codex e Copilot, dedicando gran parte del proprio tempo a design e test.
Sito ufficiale roach-survivor.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. Indicato nel post degli sviluppatori su V2EX e nel README del loro repository GitHub.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Mirror su Cloudflare Pages: roach.helicopter.lgbtGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (licenza MIT) e build desktop Electron in GitHub Releases; disponibile anche un'immagine Docker (moeary/roach-survivor)Gratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Roach Survivor
Chi l'avrebbe mai detto che uno scarafaggio potesse essere un eroe: Roach Survivor (卵鞘危机, più o meno "crisi dell'ooteca") è un roguelite survivors-like con visuale dall'alto ambientato in una fogna. Si controlla un tenero scarafaggio, con skin sbloccabili, e si continua a muoversi, mirare e salire di livello tra sciami di scarafaggi mutanti: uccidi i nemici per raccogliere esperienza, scegli un potenziamento o una reliquia a ogni salto di livello e sconfiggi le ondate dei boss prima che scada il tempo. Completare una run o battere un boss fa guadagnare oteche dorate (le capsule delle uova) con cui comprare potenziamenti permanenti e skin tra una run e l'altra. La versione V1.0 (26 apr 2026) aveva tre livelli di difficoltà, tre ondate di boss (lo scontro completo in tre fasi a difficoltà difficile), 12 potenziamenti in-run il cui pool si può personalizzare prima di una run, reliquie, potenziamenti permanenti e obiettivi; il README attuale aggiunge una modalità infinita con un'ondata di boss ogni due minuti, otto potenziamenti permanenti, un bestiario, un codex delle reliquie e un laboratorio delle skin. Si gioca con WASD o le frecce e il mouse; su telefono si attiva la mira automatica, anche se gli sviluppatori consigliano il computer. Si gioca gratis nel browser (su Vercel, con un mirror su Cloudflare Pages) e si può anche avviare da un'immagine Docker o installare come app desktop Electron da GitHub Releases. Gli sviluppatori, Moeary su GitHub, dicono di averlo realizzato insieme all'IA, ringraziando Claude Code, Codex e Copilot, e che gran parte del loro tempo è andata nel game design e nei test. Il codice sorgente è su GitHub con licenza MIT. L'interfaccia è in cinese.
Come è stato creato
Verificato in parteNell'annuncio della V1.0 su V2EX (in cinese), gli sviluppatori dicono di aver realizzato il gioco insieme all'IA, ringraziando Claude Code, Codex e Copilot, e che in realtà gran parte del loro tempo è andata nel game design e nei test (aggiungendo che l'IA è fin troppo autorevole, "AI 大爹还是太权威了"). Non dicono quale strumento abbia scritto quale parte né quanta parte del codice abbia scritto l'IA. In una risposta, lo sviluppatore dice che gli agenti di Claude Code e Codex sono stati usati anche per l'audio: su richiesta di aprire un subagente e cercare siti di effetti sonori gratuiti, l'agente ha trovato Mixkit e ha scritto da solo uno script per scaricare gli effetti.
- RilevatoDue commit del secondo contributore, RozenScarlet (17 apr 2026: mira automatica e nemici a distanza; 19 apr 2026: effetti di stato, statistiche di combattimento e sistema delle reliquie), riportano trailer Co-Authored-By per Claude Opus 4.7 e Claude Opus 4.6. — GitHub
Citato nello stesso ringraziamento. In una risposta lo sviluppatore dice che, oltre alla ricerca degli effetti sonori, Codex è stato usato in seguito con GPT Image 2 per disegnare immagini PNG usate come skin per alcuni personaggi.
- RilevatoUn merge commit del 20 apr 2026 confluisce in un branch chiamato codex/resolve-pr10. — GitHub
Citato nella stessa riga di ringraziamenti (感谢 Copilot); il post non dice cosa abbia fatto.
- RilevatoDue commit di Moeary (26 apr 2026: il cambio di nome in Roach Survivor; 27 apr 2026: la versione 1.1.0 con la modalità infinita) riportano trailer Co-authored-by: Copilot. — GitHub
Realizzato con agenti di programmazione IA mentre gli sviluppatori si concentravano su design e test, secondo il post su V2EX. La cronologia git pubblica va dal 9 apr 2026 (un commit intitolato "First Update V0.2") al 27 apr 2026: 42 commit (41 da due contributori umani e uno da un bot di Cloudflare) e tag da v0.8.0 a v1.1.0. Il gioco usa React 19, TypeScript e Vite, è impacchettato con Electron e pubblicato su Vercel e Cloudflare. Secondo la risposta dello sviluppatore: la musica di sottofondo è stata creata da una persona con il modello musicale di MiniMax; gli effetti sonori sono stati scaricati da Mixkit tramite uno script scritto da un agente; la maggior parte della grafica è semplice CSS con immagini vettoriali SVG, ottenute fornendo un'immagine di riferimento e una richiesta a un'IA multimodale come Gemini 3.1 Pro, e alcune skin dei personaggi sono PNG disegnati con GPT Image 2 tramite Codex.
- Engine / framework
- Nessuno (React, TypeScript e Vite; Electron per desktop)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“我们和 AI(感谢 Claude Code 、感谢 Codex 、感谢 Copilot)合力(其实大部分时间是在做游戏策划和测试,AI 大爹还是太权威了)做的 Web Roguelite 小游戏”Note di verifica: L'uso dell'IA e il flusso di lavoro sulle risorse provengono dall'annuncio della V1.0 degli sviluppatori su V2EX (26 apr 2026, ora cinese) e dalla risposta dello sviluppatore dello stesso giorno. Il post parla al plurale (我们) e la cronologia del repository mostra due contributori (Moeary e RozenScarlet), ma nessuna fonte indica la dimensione del team. Funzionalità e comandi provengono dal post e dal README del repository; lo stack tecnico e la versione 1.1.0 dal package.json; commit, trailer di co-autore IA, tag e licenza MIT dal repository (clonato il 4 nov 2026). Il README non menziona l'IA. La pagina web di GitHub non si è caricata dal nostro ambiente, quindi stelle e conteggi di download delle release non sono stati letti, e non è registrata una data di uscita perché versioni precedenti potrebbero essere state pubbliche prima della V1.0. L'interfaccia della build web online è in cinese. La musica di sottofondo e alcune skin sono generate con l'IA (MiniMax, GPT Image 2), secondo lo sviluppatore; i termini di licenza degli effetti sonori scaricati da Mixkit non sono indicati nel repository. Il gioco non è stato provato; nella build web non sono state trovate chiamate a servizi di IA.
Storia dello sviluppo
Primo commit nel repository pubblico, intitolato "First Update V0.2".
RilevatoGitHubUna pull request di un secondo contributore aggiunge un interruttore per la mira automatica e nemici a distanza.
RilevatoGitHubLa V1.0 viene taggata e annunciata su V2EX, con build web, Docker e desktop Electron.
La versione 1.1.0 aggiunge una modalità infinita con ondate di boss di difficoltà crescente.
RilevatoGitHub
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| ?!广东人狂喜!?,自制蟑螂幸存者小游戏卵鞘危机 V1.0 版本发布,纯浏览器也能玩的肉鸽小游戏 V2EX (Moear) · Cinese (semplificato) | Post social | 26 apr 2026 | 3 nov 2026 |
| Moeary/Roach_Survivor (README, package.json, commit history) GitHub · Cinese (semplificato) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Moeary | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





