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Roach Survivor start screen

Roach Survivor

Moeary · Équipe · Aussi connu sous le nom 卵鞘危机

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurV2EX (Moear) ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurV2EX (Moear) ↗Créé avec GitHub CopilotDéclaré par le développeurV2EX (Moear) ↗ActionNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un roguelite gratuit et open source façon survivors, avec un cafard dans les égouts, jouable sur navigateur ou en application de bureau. Les développeurs disent l'avoir conçu avec Claude Code, Codex et Copilot, en consacrant l'essentiel de leur temps au game design et aux tests.

Où y jouer

Site officiel roach-survivor.vercel.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans le message V2EX des développeurs et dans le README de leur propre dépôt GitHub.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Miroir sur Cloudflare Pages : roach.helicopter.lgbtGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (licence MIT) et builds de bureau Electron dans GitHub Releases ; également une image Docker (moeary/roach-survivor)Gratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Roach Survivor

Roach Survivor (卵鞘危机, à peu près « la crise de l'oothèque ») est un roguelite façon survivors en vue de dessus, qui se déroule dans un égout — on a connu des héros plus glamour. Vous incarnez un adorable cafard, avec des skins à débloquer, et vous devez sans cesse bouger, viser et monter en niveau face à des essaims de cafards mutants : tuez des ennemis pour récolter de l'expérience, choisissez un bonus ou une relique à chaque montée de niveau, et battez les vagues de boss avant la fin du chrono. Terminer une partie ou vaincre un boss rapporte des oothèques (cocons d'œufs) dorées qui permettent d'acheter des améliorations permanentes et des skins entre les parties. La version V1.0 (26 avril 2026) proposait trois difficultés, trois vagues de boss (le combat complet en trois phases en difficile), 12 bonus en cours de partie dont le pool est personnalisable avant de lancer une partie, des reliques, des améliorations permanentes et des succès ; le README actuel ajoute un mode infini avec une vague de boss toutes les deux minutes, huit améliorations permanentes, un bestiaire, un codex des reliques et un labo de skins. Il se joue avec WASD ou les flèches et la souris ; sur téléphone, la visée automatique s'active, même si les développeurs recommandent un ordinateur. Il est jouable gratuitement dans le navigateur (sur Vercel, avec un miroir sur Cloudflare Pages) et peut aussi être lancé depuis une image Docker ou installé comme application de bureau Electron depuis GitHub Releases. Les développeurs, Moeary sur GitHub, disent l'avoir réalisé avec l'IA, en remerciant Claude Code, Codex et Copilot, et que la majeure partie de leur propre temps est passée dans le game design et les tests. Le code source est disponible sur GitHub sous licence MIT. L'interface est en chinois.

survivors-likeroguelitecafardvagues de bossreacttypescriptelectronlicence MIT

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans l'annonce de la V1.0 sur V2EX (en chinois), les développeurs disent avoir réalisé le jeu avec l'IA, en remerciant Claude Code, Codex et Copilot, et que la majeure partie de leur propre temps est en fait passée dans le game design et les tests (en ajoutant que l'IA a tout simplement trop d'autorité, « AI 大爹还是太权威了 »). Ils ne précisent pas quel outil a écrit quelle partie ni quelle part du code a été écrite par l'IA. Dans une réponse, le développeur indique que des agents Claude Code et Codex ont aussi servi pour le son : invité à ouvrir un sous-agent pour chercher des sites d'effets sonores gratuits, l'agent a trouvé Mixkit et a écrit lui-même un script pour télécharger les effets.

Éléments à l'appui
  • ObservéDeux commits du second contributeur, RozenScarlet (17 avril 2026 : visée automatique et ennemis à distance ; 19 avril 2026 : effets d'état, statistiques de combat et système de reliques), portent des mentions Co-Authored-By pour Claude Opus 4.7 et Claude Opus 4.6. — GitHub
CodexSecondaire

Cité dans les mêmes remerciements. Dans une réponse, le développeur indique qu'en plus de la recherche d'effets sonores, Codex a ensuite été utilisé avec GPT Image 2 pour dessiner des images PNG servant de skins à certains personnages.

Éléments à l'appui
  • ObservéUn commit de fusion du 20 avril 2026 fusionne dans une branche nommée codex/resolve-pr10. — GitHub
GitHub CopilotSecondaire

Cité dans la même ligne de remerciements (感谢 Copilot) ; le message ne précise pas ce qu'il a fait.

Éléments à l'appui
  • ObservéDeux commits de Moeary (26 avril 2026 : le changement de nom en Roach Survivor ; 27 avril 2026 : la version 1.1.0 avec le mode infini) portent des mentions Co-authored-by: Copilot. — GitHub
Approche de développement

Conçu avec des agents de code IA pendant que les développeurs se concentraient sur le game design et les tests, selon le message V2EX. L'historique git public s'étend du 9 avril 2026 (un commit intitulé « First Update V0.2 ») au 27 avril 2026 : 42 commits (41 de deux contributeurs humains et un d'un bot Cloudflare) et des tags de v0.8.0 à v1.1.0. Le jeu utilise React 19, TypeScript et Vite, est empaqueté avec Electron et déployé sur Vercel et Cloudflare. Selon la réponse du développeur : la musique de fond a été créée par une personne avec le modèle musical de MiniMax ; les effets sonores ont été téléchargés depuis Mixkit par un script écrit par un agent ; la plupart des visuels sont de simples CSS et des images vectorielles SVG, obtenues en donnant une image de référence et une demande à une IA multimodale comme Gemini 3.1 Pro, et certains skins de personnages sont des PNG dessinés avec GPT Image 2 via Codex.

Moteur / framework
Aucun (React, TypeScript et Vite ; Electron pour la version de bureau)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“我们和 AI(感谢 Claude Code 、感谢 Codex 、感谢 Copilot)合力(其实大部分时间是在做游戏策划和测试,AI 大爹还是太权威了)做的 Web Roguelite 小游戏”
— Moeary, ?!广东人狂喜!?,自制蟑螂幸存者小游戏卵鞘危机 V1.0 版本发布,纯浏览器也能玩的肉鸽小游戏

Notes de vérification : L'usage de l'IA et le processus de création des ressources proviennent de l'annonce de la V1.0 par les développeurs sur V2EX (26 avril 2026, heure de Chine) et de la réponse du développeur le même jour. Le message parle au nom d'un « nous » (我们) et l'historique du dépôt montre deux contributeurs (Moeary et RozenScarlet), mais aucune source n'indique la taille de l'équipe. Les fonctionnalités et les commandes proviennent du message et du README du dépôt ; la pile technique et la version 1.1.0 du fichier package.json ; les commits, les mentions de co-auteur IA, les tags et la licence MIT du dépôt (cloné le 4 novembre 2026). Le README ne mentionne pas l'IA. La page web GitHub n'a pas pu être chargée depuis notre environnement : les étoiles et les nombres de téléchargements des releases n'ont donc pas été relevés, et aucune date de sortie n'est enregistrée, car des versions antérieures ont pu être publiques avant la V1.0. L'interface du build web en ligne est en chinois. La musique de fond et certains skins sont générés par IA (MiniMax, GPT Image 2), selon le développeur ; les conditions de licence des effets sonores téléchargés depuis Mixkit ne sont pas indiquées dans le dépôt. Le jeu n'a pas été testé ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le build web.

Historique du développement

  1. Plus ancien commit du dépôt public, intitulé « First Update V0.2 ».

    ObservéGitHub
  2. Une pull request d'un second contributeur ajoute une option de visée automatique et des ennemis à distance.

    ObservéGitHub
  3. La V1.0 est taguée et annoncée sur V2EX, avec des builds web, Docker et de bureau Electron.

  4. La version 1.1.0 ajoute un mode infini avec des vagues de boss dont la difficulté augmente.

    ObservéGitHub

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Miroir sur Cloudflare Pages : roach.helicopter.lgbt)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (licence MIT) et builds de bureau Electron dans GitHub Releases ; également une image Docker (moeary/roach-survivor))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Avis et classements

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
?!广东人狂喜!?,自制蟑螂幸存者小游戏卵鞘危机 V1.0 版本发布,纯浏览器也能玩的肉鸽小游戏
V2EX (Moear) · Chinois (simplifié)
Publication sur les réseaux26 avr. 20263 nov. 2026
Moeary/Roach_Survivor (README, package.json, commit history)
GitHub · Chinois (simplifié)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Moeary
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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