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Tendance

Legends of Future Past

2026 · Jon Radoff · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurMetavert Meditations (Jon Radoff) ↗RPGNavigateurGitHubVérifié

Un RPG textuel en ligne de 1992, ressuscité à partir de vieux scripts par Claude Code.

Où y jouer

Site officiel lofp.metavert.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans l'article du développeur sur Metavert Meditations.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    GitHub

    Voir sur GitHub

À propos de Legends of Future Past

Legends of Future Past était un RPG textuel multijoueur commercial (un MUD) lancé sur CompuServe en 1992, passé sur l'internet ouvert en 1994 et fermé le 31 décembre 1999 — un vrai morceau de l'histoire du jeu en ligne. Son code source a été perdu. En 2026, son créateur, Jon Radoff, a confié à Claude Code les fichiers de scripts rescapés, un manuel de script pour maîtres du jeu datant de 1998, l'enregistrement d'une session de jeu de 1996 et la documentation destinée aux joueurs, en lui demandant de comprendre ce qu'était le jeu et de le reconstruire. En un week-end environ, l'agent a rétro-ingénié le langage de script d'origine et produit un nouveau moteur en Go, une interface en React, un multijoueur en WebSocket et une persistance sous MongoDB. La reconstruction est jouable gratuitement dans le navigateur et open source sous licence MIT.

MUDremakepréservationopen source

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

A rétro-ingénié le langage de script d'origine à partir des fichiers rescapés et construit le nouveau moteur (Go), l'interface React/TypeScript, le multijoueur en WebSocket et la persistance sous MongoDB.

Déclaré par le développeurResurrecting a 1992 MUD with Agentic AI
Approche de développement

Reconstruction par agent à partir de la documentation et des scripts, le concepteur d'origine relisant le résultat. Le développeur écrit que « agentic coding isn't autopilot » (le code par agents n'est pas un pilote automatique).

Moteur / framework
Moteur maison en Go, interface en React/TypeScript
Langages
Go, TypeScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurMetavert Meditations (Jon Radoff)
Durée de la première version
Environ un week-end de code par agentDéclaré par le développeurMetavert Meditations (Jon Radoff)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil, périmètre et chronologie vérifiés dans l'article du développeur ; le code source est public. Historique d'origine (1992–1999) selon Wikipédia.

Popularité rapportée

Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.

  • Tendance

    QbitAI a rapporté que Jon Radoff avait utilisé Claude Code pour reconstruire en un week-end son MUD textuel de 1992, Legends of Future Past, sans le code source d'origine.

    Observé量子位 (QbitAI)Publié le 12 avr. 2026

Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype).

Historique du développement

  1. 1992

    Le jeu d'origine est lancé sur CompuServe.

    ObservéWikipedia
  2. 1994

    Le jeu passe de CompuServe à l'internet ouvert.

  3. Le service en ligne ferme ; le code source est ensuite perdu.

    ObservéWikipedia
  4. Le créateur publie la reconstruction réalisée avec Claude Code, jouable dans le navigateur.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit selon Wikipédia ; l'article du développeur ne mentionne pas de prix.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (MIT))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité5.5
Originalité4.5
5.1/ 10 au global

Un RPG textuel en ligne de 1992 reconstruit à partir de ses vieux scripts par Claude Code et toujours mis à jour (v11.5.11), compatible avec les clients MUD. Une reconstruction d'un vieux jeu ; aucun avis de joueur trouvé, et la barrière d'entrée pour les nouveaux venus pourrait être élevée.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Resurrecting a 1992 MUD with Agentic AI
Metavert Meditations (Jon Radoff)
Devlog5 avr. 20263 nov. 2026
jonradoff/lofp
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Legends of Future Past
Wikipedia
WikiNon confirmé3 nov. 2026
Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末
量子位 (QbitAI) · Chinois (simplifié)
Presse12 avr. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Jon Radoff
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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