
Legends of Future Past
Un RPG textuel en ligne de 1992, ressuscité à partir de vieux scripts par Claude Code.
Site officiel lofp.metavert.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans l'article du développeur sur Metavert Meditations.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
GitHub
À propos de Legends of Future Past
Legends of Future Past était un RPG textuel multijoueur commercial (un MUD) lancé sur CompuServe en 1992, passé sur l'internet ouvert en 1994 et fermé le 31 décembre 1999 — un vrai morceau de l'histoire du jeu en ligne. Son code source a été perdu. En 2026, son créateur, Jon Radoff, a confié à Claude Code les fichiers de scripts rescapés, un manuel de script pour maîtres du jeu datant de 1998, l'enregistrement d'une session de jeu de 1996 et la documentation destinée aux joueurs, en lui demandant de comprendre ce qu'était le jeu et de le reconstruire. En un week-end environ, l'agent a rétro-ingénié le langage de script d'origine et produit un nouveau moteur en Go, une interface en React, un multijoueur en WebSocket et une persistance sous MongoDB. La reconstruction est jouable gratuitement dans le navigateur et open source sous licence MIT.
Comment il a été développé
VérifiéA rétro-ingénié le langage de script d'origine à partir des fichiers rescapés et construit le nouveau moteur (Go), l'interface React/TypeScript, le multijoueur en WebSocket et la persistance sous MongoDB.
Reconstruction par agent à partir de la documentation et des scripts, le concepteur d'origine relisant le résultat. Le développeur écrit que « agentic coding isn't autopilot » (le code par agents n'est pas un pilote automatique).
- Moteur / framework
- Moteur maison en Go, interface en React/TypeScript
- Langages
- Go, TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurMetavert Meditations (Jon Radoff)
- Durée de la première version
- Environ un week-end de code par agentDéclaré par le développeurMetavert Meditations (Jon Radoff)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil, périmètre et chronologie vérifiés dans l'article du développeur ; le code source est public. Historique d'origine (1992–1999) selon Wikipédia.
Popularité rapportée
Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.
- Tendance
QbitAI a rapporté que Jon Radoff avait utilisé Claude Code pour reconstruire en un week-end son MUD textuel de 1992, Legends of Future Past, sans le code source d'origine.
Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype).
Historique du développement
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit selon Wikipédia ; l'article du développeur ne mentionne pas de prix.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Un RPG textuel en ligne de 1992 reconstruit à partir de ses vieux scripts par Claude Code et toujours mis à jour (v11.5.11), compatible avec les clients MUD. Une reconstruction d'un vieux jeu ; aucun avis de joueur trouvé, et la barrière d'entrée pour les nouveaux venus pourrait être élevée.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Resurrecting a 1992 MUD with Agentic AI Metavert Meditations (Jon Radoff) | Devlog | 5 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| jonradoff/lofp GitHub | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Legends of Future Past Wikipedia | Wiki | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末 量子位 (QbitAI) · Chinois (simplifié) | Presse | 12 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Jon Radoff | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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