
Sunderbound
Un RPG textuel sur un chasseur de donjons débutant, conçu sous Twine avec Claude Code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · En développement (v0.1.1)Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · itch.io
À propos de Sunderbound
Un RPG textuel et une fiction interactive sur navigateur : vous incarnez un chasseur débutant qui nettoie des donjons à portails dans une ville, et chaque run peut transformer le corps et l'esprit de votre personnage. La version 0.1.0 est une tranche verticale avec un donjon, trois races jouables, le premier acte de l'histoire, un système de combat à combos simple et plusieurs fins. Le développeur indique que la narration est la sienne et que les frameworks, les systèmes et la structure du jeu sont coécrits avec Claude Code. Il est jouable gratuitement sur navigateur sur itch.io et toujours en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur indique que les frameworks, les systèmes et la structure du jeu sont coécrits avec Claude Code, et la page itch.io cite Claude Code parmi les outils utilisés. La narration et l'écriture sont l'œuvre du développeur. Les tags de déclaration d'IA sur itch.io sont « AI Assisted », « Code » et « Text ».
- DéclaréPage itch.io : tags de déclaration d'IA Code et Text ; « Used Tools: Twine, Visual Studio Code, Claude Code ». — itch.io
Jeu Twine dont la narration est écrite par le développeur, avec des frameworks, des systèmes et une structure coécrits avec Claude Code.
- Moteur / framework
- Twine
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The game frameworks, systems and structure are co-written with Claude Code.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le devlog 0.1.0 du développeur et la déclaration d'IA sur itch.io ; date de sortie d'après la date de publication du devlog (itch.io n'affiche que des dates relatives). La page itch.io indique une licence MIT pour le code mais ne renvoie vers aucun dépôt ; le jeu n'est donc pas marqué comme open source. Nous ne l'avons pas lancé dans un navigateur.
Historique du développement
Première version publique (v0.1.0), une tranche verticale avec un donjon et le premier acte de l'histoire.
DéclaréSingarti
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Un RPG textuel sous Twine sur un chasseur de donjons novice. Selon les joueurs, le contenu reste très maigre et la direction de la progression floue, et le protagoniste ne peut être qu'un homme.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Sunderbound on itch.io itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Sunderbound 0.1.0: First Public Release Singarti | Devlog | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |





