
The Carcass
Une colony sim en ASCII, au clavier uniquement, dans le cadavre d'un dieu mort, codée principalement par Claude Code et Codex.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$9.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de The Carcass
The Carcass est un jeu de survie et de gestion de colonie qui se joue uniquement au clavier, dessiné en ASCII façon terminal rétro et situé à l'intérieur du corps en décomposition d'un dieu mort — ambiance glauque garantie. On récolte biomasse, calcium, bile et neurones, on bâtit chambres et forges à travers son anatomie, on gère des citoyens dotés de traits et de cicatrices, on recherche des technologies de combat, de production, de diplomatie et d'arts interdits, et on envoie des guerriers dans la moelle, avec mort permanente. Des événements lovecraftiens sont racontés sous forme de texte et réglés par des choix aux conséquences durables, vers cinq fins principales et quatre fins cachées. La déclaration d'utilisation d'IA du développeur sur Steam indique que le code a été écrit principalement avec des agents de code par IA (Claude Code et Codex CLI), sur une architecture et une conception des systèmes propres au développeur, puis révisé et débogué à la main ; les textes, les traductions, la musique, le son, les voix et les visuels de la boutique ont eux aussi été réalisés avec l'IA. Le développeur explique que cette déclaration n'a été mise en ligne que quelques heures après le lancement d'août 2026. C'est un jeu payant pour Windows sur Steam, et 23 % de ses 76 évaluations étaient positives au 3 nov. 2026.
Captures et visuels
Visuel principal de The Carcass · Steam store artwork
Comment il a été développé
VérifiéLa déclaration d'utilisation d'IA du développeur sur Steam indique que le code a été écrit principalement avec des agents de code par IA, en nommant Claude Code et Codex CLI, sur une architecture et une conception des systèmes propres au développeur, puis révisé et débogué à la main. Le game design, les systèmes, l'économie, le monde et les fins sont présentés comme non issus de l'IA. La répartition du travail entre les deux agents n'est pas précisée.
- DéclaréPost de la semaine de lancement : la déclaration d'utilisation d'IA a été mise en ligne quelques heures après la sortie, puis complétée pour mentionner la musique et les visuels de la boutique ; le développeur invite les joueurs pour qui c'est rédhibitoire à se faire rembourser. — Steam (PiqFocus Interactive)
Codex CLI est cité aux côtés de Claude Code dans la déclaration d'utilisation d'IA du développeur comme l'un des agents ayant écrit l'essentiel du code.
Une seule personne, d'après le post de la semaine de lancement, a conçu l'architecture, les systèmes, l'économie, le monde et les fins, et a fait écrire l'essentiel du code par des agents de code par IA (Claude Code et Codex CLI), code ensuite révisé et débogué à la main. Les événements, le lore et les textes d'interface ont été rédigés avec l'IA à partir de l'univers et des trames du développeur, puis retravaillés ; toutes les langues autres que l'anglais ont été traduites par IA et vérifiées par des passes automatiques et manuelles ; environ 200 morceaux de musique, les effets sonores, les voix et les visuels de la boutique ont été générés par IA ; et l'ASCII art du jeu a été créé avec l'aide de l'IA puis corrigé à la main. Le développeur décrit plus de 350 événements écrits qui s'enchaînent en cours de partie, et la déclaration d'utilisation d'IA indique que rien n'est généré pendant que vous jouez : aucun modèle dans le build, aucun appel réseau.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurSteam (PiqFocus Interactive)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code — written primarily with AI coding agents (Claude Code, Codex CLI), on my own architecture and system design, then revised and debugged by hand.”Notes de vérification : Utilisation de l'IA d'après la déclaration d'utilisation d'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu, qui nomme Claude Code et Codex CLI pour le code ; Codex CLI est enregistré sous Codex. L'actualité Steam du développeur du 12 août 2026 indique que la déclaration a été publiée quelques heures après la sortie, puis étendue à la musique et aux visuels de la boutique. Développement en solo d'après ce post (« I'm one person, and this is my game ») ; les annonces antérieures disent « nous », et le post de la 2.0 (28 juin 2026) indique que le jeu « is built by a tiny team » et le qualifie de « made by hand », ce que contredit la déclaration d'utilisation d'IA ultérieure. Date de sortie, prix aux États-Unis, plateforme et langues d'après l'API de la boutique Steam ; chiffres des évaluations d'après la page de la boutique (l'API des évaluations ne renvoyait rien lors de la vérification). Le moteur et le langage de programmation ne sont pas indiqués. Le même éditeur Steam vend sept autres jeux dans un pack PiqFocus Collection ; leur éventuelle conception avec l'IA n'a pas été vérifiée. Le chiffre de 35 000 ajouts à la liste de souhaits est celui du développeur et est conservé dans l'historique. La déclaration d'utilisation d'IA indique que rien n'est généré pendant la partie (aucun modèle dans le build, aucun appel réseau), et le développeur présente les événements comme écrits.
Historique du développement
Une démo gratuite est proposée dans le cadre du Steam Typing Fest 2026 (5–9 févr.).
OfficielSteam (PiqFocus Interactive)Mise à jour 2.0 avant le lancement : les choix reviennent désormais plus tard dans une partie sous forme de conséquences nommées, plus de 350 événements écrits s'enchaînent en cours de partie, et l'attention du dieu mort devient une mécanique.
OfficielSteam (PiqFocus Interactive)Le développeur annonce 35 000 ajouts à la liste de souhaits, une semaine avant le lancement.
DéclaréSteam (PiqFocus Interactive)Sortie sur Steam pour Windows.
OfficielSteamAprès des premières évaluations sévères, le développeur publie un message indiquant que la déclaration d'utilisation d'IA a été mise en ligne quelques heures après la sortie et omettait au départ la musique et les visuels de la boutique, reconnaît sa faute, invite les joueurs pour qui c'est rédhibitoire à se faire rembourser, et retire le mot « hand-written » de la description de la boutique.
DéclaréSteam (PiqFocus Interactive)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
9,99 $ US d'après l'API de la boutique Steam (région États-Unis, sans remise) au 3 nov. 2026. Une bande originale est vendue séparément en DLC. Windows uniquement.
Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page de la boutique.
Tel qu'affiché sur la page de la boutique. Le post du développeur de la semaine de lancement reconnaît des évaluations sévères et des objections à l'utilisation de l'IA dans le jeu ; nous n'avons pas analysé les évaluations.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Une colony sim en ASCII, jouable au clavier uniquement, où l'on survit dans le cadavre d'un dieu mort ; un concept singulier. Mais la déclaration d'utilisation d'IA n'a été ajoutée qu'après le lancement, les textes générés par IA sont jugés creux, et les évaluations négatives comme les remboursements sont nombreux.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| The Carcass on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Still here, still fixing Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 12 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| The Carcass is Part of Steam Typing Fest 2026! Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 5 févr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| The Carcass 2.0: The Big Update, and the Road to Launch Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 28 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| 35,000 Wishlists — Thank You! Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 4 août 2026 | 3 nov. 2026 |
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