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PC · Steam
The Carcassについて
『The Carcass』は、レトロな端末風ASCIIで描かれた、キーボード操作専用のコロニーサバイバルゲーム。舞台はなんと、腐りゆく死せる神の体内です。バイオマス、カルシウム、胆汁、ニューロンを採取し、その解剖学的な構造のあちこちに部屋や鍛冶場を建て、特性や傷痕を持つ住民を管理し、戦闘・生産・外交・禁忌の術を研究し、パーマデスありで戦士たちを骨髄の奥へ送り込みます。クトゥルフ風の出来事はテキストで語られ、その後に影響する選択によって決着がつき、5つのメインエンディングと4つの隠しエンディングへとつながります。開発者のSteamにおけるAI開示によると、コードは開発者自身のアーキテクチャとシステム設計に基づいて主にAIコーディングエージェント(Claude CodeとCodex CLI)で書かれ、その後手作業で修正・デバッグされました。文章、翻訳、音楽、サウンド、ボイス、ストア用アートもAIで作られています。開発者によると、このAI開示が公開されたのは2026年8月のリリースから数時間後でした。Windows向けの有料ゲームとしてSteamで配信されており、2026年11月3日時点で76件のレビューのうち好評は23%でした。
スクリーンショットとアート
The Carcassのキーアート · Steam store artwork
制作方法
検証済み開発者のSteamにおけるAI開示によると、コードは開発者自身のアーキテクチャとシステム設計に基づき、主にAIコーディングエージェント(Claude CodeとCodex CLIを明記)で書かれ、その後手作業で修正・デバッグされました。ゲームデザイン、システム、経済、世界観、エンディングはAIによるものではないとされています。2つのエージェントの間で作業がどう分担されたかは明らかにされていません。
- 開発者発表リリース週の投稿:AI開示はリリースの数時間後に公開され、後に音楽とストア用アートについても記載が追加された。開発者は、それが受け入れられないプレイヤーには返金を勧めている。 — Steam (PiqFocus Interactive)
開発者のAI開示で、Claude Codeとともに、コードの大半を書いたエージェントのひとつとしてCodex CLIが挙げられています。
リリース週の投稿によると、開発者はひとりで、アーキテクチャ、システム、経済、世界観、エンディングを設計し、コードの大半はAIコーディングエージェント(Claude CodeとCodex CLI)に書かせ、それを手作業で修正・デバッグしました。イベント、設定、インターフェースのテキストは、開発者の世界設定やアウトラインをもとにAIで下書きしてから編集。英語以外の言語はすべてAIで翻訳し、自動と手動のチェックを経ています。約200曲の音楽、効果音、ボイス、ストア用アートはAI生成で、ゲーム内のASCIIアートはAIの助けを借りて作り、手作業で修正しました。開発者は、プレイ中に互いにつながる350以上の作り込まれたイベントがあると説明しており、AI開示によるとプレイ中に生成されるものはなく、ビルドにモデルは含まれず、ネットワーク通信も行いません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Steam (PiqFocus Interactive)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Code — written primarily with AI coding agents (Claude Code, Codex CLI), on my own architecture and system design, then revised and debugged by hand.”検証メモ: AIの使用については、ゲームのSteamページで開発者が書いたAI開示によるもので、コードについてClaude CodeとCodex CLIが挙げられています。Codex CLIはCodexとして記録しています。2026年8月12日の開発者のSteamニュース投稿では、開示がリリースの数時間後に公開され、後に音楽とストア用アートにまで記載が広げられたとされています。個人開発であることは同投稿(「I'm one person, and this is my game」)によります。それ以前の告知では「we」が使われており、2.0の投稿(2026年6月28日)では本作が「is built by a tiny team」とされ、「made by hand」とも書かれていますが、これは後のAI開示と矛盾します。リリース日、米国価格、プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPI、レビューの数値はストアページによります(確認時、レビューAPIは何も返しませんでした)。エンジンとプログラミング言語は明らかにされていません。同じSteamパブリッシャーは、他に7本のゲームをPiqFocus Collectionバンドルで販売していますが、それらがAIで作られたかどうかは確認していません。3万5,000件のウィッシュリストという数字は開発者本人のものであり、沿革に記載しています。AI開示ではプレイ中に生成されるものはない(ビルドにモデルなし、ネットワーク通信なし)とされ、開発者はイベントを作り込まれたものと説明しています。
開発の歩み
Steam Typing Fest 2026(2月5〜9日)の一環として無料体験版を提供。
リリース前のアップデート2.0:選択がその後のプレイ中に名前付きの結果として返ってくるようになり、350以上の作り込まれたイベントがプレイ中につながり合い、死せる神の注意がゲームメカニクスになる。
リリースの1週間前、開発者がウィッシュリスト3万5,000件を発表。
Windows向けにSteamでリリース。
公式Steam序盤に厳しいレビューを受け、開発者はAI開示がリリースの数時間後に公開され、当初は音楽とストア用アートが記載されていなかったと投稿。それは自分の落ち度だとし、受け入れられないプレイヤーには返金を勧め、ストアの説明文から「hand-written」という言葉を削除しました。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月3日時点のSteamストアAPI(米国リージョン、割引なし)で9.99米ドル。サウンドトラックはDLCとして別売り。Windows専用。
ストアページの表示どおり。開発者はリリース週の投稿で、厳しいレビューやゲームのAI使用への反発があったことを認めています。レビューの分析は行っていません。
非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
レビューとランキング
死んだ神の亡骸の中で生き延びる、キーボード操作専用のASCIIコロニーシム。コンセプトはかなり尖っています。ただしAI開示が追加されたのはリリース後で、AI生成のテキストは中身がないと批判されており、不評レビューや返金も多く出ています。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| The Carcass on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Still here, still fixing Steam (PiqFocus Interactive) | 開発ログ | 2026年8月12日 | 2026年11月3日 |
| The Carcass is Part of Steam Typing Fest 2026! Steam (PiqFocus Interactive) | 開発ログ | 2026年2月5日 | 2026年11月3日 |
| The Carcass 2.0: The Big Update, and the Road to Launch Steam (PiqFocus Interactive) | 開発ログ | 2026年6月28日 | 2026年11月3日 |
| 35,000 Wishlists — Thank You! Steam (PiqFocus Interactive) | 開発ログ | 2026年8月4日 | 2026年11月3日 |





