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Ashen Crown store artwork

Ashen Crown

2026 · Quah Jit

コードもアートもサウンドも、ほぼすべてClaudeとの会話から生まれたと開発者が語るオートバトラー系ローグライト。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$5.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

Ashen Crownについて

Ashen Crownは、シングルプレイのオートバトラー系ローグライト。ファイターを1人選び、20の戦闘を勝ち抜いてラスボスを目指します。戦闘は自動で進むので、勝負どころは事前のビルド構築。武器12種、クラス24種、サブスペック53種、スキル247種から組み上げます。開発者のQuah Jitはゲームの公式サイトで、ゲーム全体が18,000行を超える1つのGDScriptファイルで、そのほぼすべてをClaudeとの会話で書き上げ、自分は指示・テストプレイ・修正を担ったと説明しています。ビジュアルはすべてコードで描画され、サウンドと音楽はAIで生成されました。SteamでWindows向けに有料配信中です。

オートバトラーローグライトビルド構築プロシージャル映像Godot

スクリーンショットとアート

Ashen Crownのキーアート · Steam store artwork

Ashen Crown store artwork
Ashen Crownのキーアート · 1 / 5

制作方法

検証済み
Claudeメイン

開発者によると、18,000行を超える1つのGDScriptファイルであるゲーム全体は、ほぼすべてClaudeとの会話を通じて書かれました。開発者が望むものを説明し、間違っていれば押し返し、テストプレイしてその結果をフィードバックするという流れです。サイトでは、Claudeはシステム、戦闘の計算、数百のスキルの接続が得意だった一方、ビジュアル全般、長い会話の後に全体像を保つこと、そして依頼を黙って飛ばしてしまう点には苦労したと書かれています。スプライトとアイコンはすべてコードで描画されています。チャットアプリとClaude Codeのどちらを使ったかは明かされていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表SteamのAI開示:ゲームのコードはClaudeとの会話を通じて書かれ、指示・修正・テスト・判断は開発者が担当。ビジュアルはコードで描画、サウンドと音楽はAIで生成。 — Steam
開発アプローチ

エンジンの経験もアートのスキルもないという開発者が、会話を通じてClaudeに指示を出し、テストプレイと結果の確認を行いました。ゲーム全体は1つのスクリプト(battle.gd、約18,500行)に収まっており、戦闘、クラス、イベント、アート、オーディオ、UIまで網羅しています。画像ファイルのインポートは一切なく、開発者によるとロジックとサウンドを合わせて自身が作ったものは約5MBしかないとのこと。サイトでは、何か月もかかったはずのものが数日で形になったと述べています。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
GDScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“The entire game is a single GDScript file, more than eighteen thousand lines, written almost entirely through conversation with Claude.”
— Quah Jit, Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit

検証メモ: AIの使用は、このSteamアプリにリンクしている開発者のサイト(quahjit.com/ashencrownproject)と、そのサイトをゲームのWebサイトとして記載しているSteamページ上の開発者によるAI開示によります。リリース日、米国価格、対応プラットフォーム(Windows)、対応言語はSteamストアAPIで確認しました。エンジン名は明記されておらず、Godotは開発者が説明しているGDScriptファイルからの推定です。サイトは一人称で書かれている一方で「we」も使っており、Steamページも「we」としているため、チーム規模は非公開扱いとしています。どちらのページもソースコードは無料でダウンロードできる(またはできるようになる)としていますが、確認時点でサイト上にダウンロードリンクは見つかりませんでした。販売1,000本で無料のアートアップデートを行うというサイト上の約束は計画であり、販売数ではありません。

開発の歩み

  1. SteamでWindows向けにリリース。

    公式Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$5.99ストアページ

2026年11月3日時点のSteamストアAPI(米国地域、割引なし)でUS$5.99。開発者のサイトでは価格をRM15としています。Windowsのみ対応。

Steam レビュー数
観測値
1
2026年11月3日時点Steam

ストアページに表示されている全レビュー数。Steamがスコアを表示するには件数が足りません。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

販売本数
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー
品質4.0
独創性4.0
4.0/ 10(総合)

コード、ビジュアル、サウンドのほぼすべてをClaudeとの会話で作り上げた、オートバトル系ローグライト。唯一のレビューは、AIの実験としては面白いとしつつも購入はおすすめしないという評価です。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

出典

出典種類公開日閲覧日
Ashen Crown on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit
Quah Jit (quahjit.com)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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