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Ashen Crown store artwork

Ashen Crown

2026 · Quah Jit

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreQuah Jit (quahjit.com) ↗GDRStrategiaSteamVerificato

Un autobattler roguelite in cui codice, grafica e sonoro, a detta dello sviluppatore, sono usciti quasi interamente da conversazioni con Claude.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamUscito$5.99

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam

Informazioni su Ashen Crown

Qui la partita si vince prima ancora di combattere: Ashen Crown è un autobattler roguelite single player. Scegli un combattente e affronti venti battaglie fino al boss finale; gli scontri si svolgono da soli, quindi tutto si gioca nella build che prepari in anticipo, scegliendo tra 12 armi, 24 classi, 53 sottospecializzazioni e 247 abilità. Sul sito del gioco lo sviluppatore, Quah Jit, afferma che l'intero gioco è un unico file GDScript di oltre 18.000 righe, scritto quasi interamente conversando con Claude, mentre lui dirigeva, testava e correggeva. Tutta la grafica è disegnata via codice e sonoro e musica sono stati generati con l'IA. È un gioco a pagamento per Windows su Steam.

autobattlerroguelitecreazione di buildgrafica proceduralegodot

Screenshot e artwork

Key art di Ashen Crown · Steam store artwork

Ashen Crown store artwork
Key art di Ashen Crown · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato
ClaudePrincipale

Lo sviluppatore dice che l'intero gioco, un unico file GDScript di oltre 18.000 righe, è stato scritto quasi interamente conversando con Claude: lui descriveva ciò che voleva, contestava quando qualcosa era sbagliato, testava e riportava i risultati. Il sito afferma che Claude se la cavava bene con i sistemi, la matematica dei combattimenti e il collegamento di centinaia di abilità, mentre faticava con tutto ciò che è visivo, nel mantenere il quadro d'insieme dopo conversazioni lunghe e tendeva a saltare richieste senza dirlo. Ogni sprite e icona è disegnato via codice. Lo sviluppatore non dice se sia stata usata l'app di chat o Claude Code.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione IA su Steam: il codice del gioco è stato scritto conversando con Claude, con lo sviluppatore a dirigere, correggere, testare e decidere; la grafica è disegnata via codice, mentre sonoro e musica sono stati generati con l'IA. — Steam
Approccio di sviluppo

Lo sviluppatore, che dice di non avere esperienza con i motori di gioco né capacità artistiche, ha guidato Claude tramite conversazione, ha testato il gioco e ne ha verificato i risultati. L'intero gioco sta in un unico script (battle.gd, circa 18.500 righe) che comprende combattimento, classi, eventi, grafica, audio e interfaccia. Non ci sono file di immagini importati; lo sviluppatore dice che tutto ciò che ha prodotto, logica e sonoro compresi, pesa appena circa 5 MB. Il sito afferma che ciò che avrebbe richiesto mesi ha preso forma in pochi giorni.

Engine / framework
Godot
Lingue
GDScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“The entire game is a single GDScript file, more than eighteen thousand lines, written almost entirely through conversation with Claude.”
— Quah Jit, Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit

Note di verifica: Uso dell'IA dal sito dello sviluppatore (quahjit.com/ashencrownproject), che rimanda a questa app Steam, e dalla dichiarazione IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam, che indica quel sito come sito web del gioco. Data di uscita, prezzo USA, piattaforma (Windows) e lingua dall'API dello store Steam. Il motore non è nominato; Godot è dedotto dal file GDScript descritto dallo sviluppatore. Il sito è scritto in prima persona singolare ma usa anche il "noi", e la pagina Steam usa il "noi", quindi la dimensione del team resta non dichiarata. Entrambe le pagine dicono che il codice sorgente è o sarà scaricabile gratuitamente, ma al momento della verifica sul sito non è stato trovato alcun link per il download. L'impegno del sito a pubblicare un aggiornamento grafico gratuito al raggiungimento delle 1.000 vendite è un piano, non un dato di vendita.

Storia dello sviluppo

  1. Uscito su Steam per Windows.

    UfficialeSteam

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

US$5.99 sull'API dello store Steam (regione USA, senza sconti) al 3 nov 2026. Il sito dello sviluppatore indica un prezzo di RM15. Solo Windows.

Recensioni Steam
Rilevato
1
al 3 nov 2026Steam

Tutte le recensioni mostrate sulla pagina dello store. Troppo poche perché Steam mostri un punteggio.

Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Copie vendute
Non dichiarato

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità4.0
Originalità4.0
4.0/ 10 complessivo

Un roguelite ad autobattaglia in cui codice, grafica e sonoro sono nati quasi tutti da conversazioni con Claude: curioso, non c'è che dire. L'unica recensione lo definisce un interessante esperimento con l'IA, ma non ne consiglia l'acquisto.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Valutazione della community
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Posizioni in classifica
Recensioni dei giocatori

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Ashen Crown on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit
Quah Jit (quahjit.com)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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