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Ashen Crown store artwork

Ashen Crown

2026 · Quah Jit

개발자 말로는 코드, 아트, 사운드가 거의 전부 Claude와의 대화에서 나온 로그라이트 오토배틀러.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam출시됨$5.99

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기

Ashen Crown 소개

싸움은 알아서, 승부는 빌드에서 갈립니다. Ashen Crown은 싱글플레이 로그라이트 오토배틀러로, 전투원을 골라 20번의 전투를 거쳐 최종 보스까지 올라갑니다. 전투는 자동으로 진행되므로 무기 12종, 클래스 24종, 서브 스펙 53종, 스킬 247개로 미리 짜는 빌드가 핵심입니다. 개발자 Quah Jit은 게임 공식 사이트에서 게임 전체가 18,000줄이 넘는 GDScript 파일 하나이며, 거의 전부 Claude와의 대화로 작성했고 자신은 방향 제시, 플레이테스트, 수정을 맡았다고 밝힙니다. 모든 비주얼은 코드로 그리며, 사운드와 음악은 AI로 생성했습니다. Steam에서 Windows용 유료 게임으로 판매 중입니다.

오토배틀러로그라이트빌드 짜기절차적 비주얼Godot

스크린샷 및 아트

Ashen Crown 키 아트 · Steam store artwork

Ashen Crown store artwork
Ashen Crown 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

검증됨
Claude주 사용

개발자에 따르면 18,000줄이 넘는 GDScript 파일 하나로 된 게임 전체를 거의 전부 Claude와의 대화로 작성했습니다. 개발자가 원하는 것을 설명하고, 틀리면 반박하고, 플레이테스트한 결과를 다시 전달하는 방식이었습니다. 사이트에 따르면 Claude는 시스템, 전투 계산, 수백 개 스킬 연결에는 능했지만, 시각적인 작업, 긴 대화 뒤 전체 그림 유지, 요청을 슬쩍 건너뛰는 문제에서는 애를 먹었습니다. 모든 스프라이트와 아이콘은 코드로 그립니다. 채팅 앱과 Claude Code 중 무엇을 썼는지는 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자Steam AI 고지: 게임 코드는 Claude와의 대화로 작성되었고 개발자가 방향 제시, 수정, 테스트, 결정을 맡음. 비주얼은 코드로 그리며 사운드와 음악은 AI로 생성. — Steam
개발 방식

엔진 경험도 아트 실력도 없었다는 개발자가 대화로 Claude에게 방향을 제시하고, 플레이테스트하며 결과물을 점검했습니다. 게임 전체가 전투, 클래스, 이벤트, 아트, 오디오, UI를 아우르는 스크립트 하나(battle.gd, 약 18,500줄)에 들어 있습니다. 가져온 이미지 파일은 없으며, 개발자에 따르면 로직과 사운드를 포함해 직접 만든 것 전부가 약 5MB에 불과합니다. 사이트에는 몇 달 걸렸을 작업이 며칠 만에 완성되었다고 적혀 있습니다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
GDScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“The entire game is a single GDScript file, more than eighteen thousand lines, written almost entirely through conversation with Claude.”
— Quah Jit, Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit

검증 메모: AI 사용 여부는 이 Steam 앱으로 연결되는 개발자 사이트(quahjit.com/ashencrownproject)와, 그 사이트를 게임 웹사이트로 등록한 Steam 페이지의 개발자 작성 AI 고지에서 확인했습니다. 출시일, 미국 가격, 플랫폼(Windows), 언어는 Steam 상점 API 기준입니다. 엔진명은 나오지 않으며, 개발자가 설명한 GDScript 파일로 미루어 Godot으로 추정했습니다. 사이트는 1인칭으로 쓰였지만 "우리"라는 표현도 쓰고 Steam 페이지도 "우리"라고 하므로 팀 규모는 비공개로 두었습니다. 두 페이지 모두 소스 코드를 무료로 내려받을 수 있다고(또는 그럴 예정이라고) 하지만, 확인 당시 사이트에서 다운로드 링크를 찾지 못했습니다. 판매 1,000장 달성 시 무료 아트 업데이트를 하겠다는 사이트의 약속은 계획일 뿐 판매 수치가 아닙니다.

개발 연혁

  1. Steam에 Windows용으로 출시.

    공식Steam

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

2026년 11월 3일 Steam 상점 API(미국 지역, 할인 없음) 기준 US$5.99. 개발자 사이트에는 RM15로 표기. Windows 전용.

Steam 리뷰 수
관측
1
2026년 11월 3일 기준Steam

상점 페이지에 표시된 전체 리뷰 수. 리뷰가 너무 적어 Steam이 평가 점수를 표시하지 않습니다.

역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

판매량
비공개

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰
완성도4.0
독창성4.0
4.0/ 10 종합

코드, 비주얼, 사운드를 거의 전부 Claude와의 대화로 만든 오토배틀 로그라이트입니다. 유일한 리뷰는 흥미로운 AI 실험이라고 하면서도 구매는 추천하지 않습니다.

편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식

커뮤니티 평점
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출처

출처유형게재일접속일
Ashen Crown on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit
Quah Jit (quahjit.com)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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