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Ashen Crown store artwork

Ashen Crown

2026 · Quah Jit

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorQuah Jit (quahjit.com) ↗RPGEstrategiaSteamVerificado

Un autobattler roguelite cuyo código, arte y sonido, según el desarrollador, salieron casi por completo de conversaciones con Claude.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$5.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de Ashen Crown

Ashen Crown es un autobattler roguelite para un jugador en el que todo se juega antes del combate. Eliges un luchador y subes veinte batallas hasta un jefe final; los combates se resuelven solos, así que la gracia está en la build que montas de antemano, con 12 armas, 24 clases, 53 subespecializaciones y 247 habilidades. En el sitio web del juego, el desarrollador, Quah Jit, cuenta que todo el juego es un único archivo de GDScript de más de 18.000 líneas, escrito casi por completo a base de conversaciones con Claude, mientras él dirigía, probaba y corregía. Todos los gráficos se dibujan por código, y el sonido y la música se generaron con IA. Es un juego de pago para Windows en Steam.

autobattlerroguelitecreación de buildsvisuales proceduralesgodot

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Ashen Crown · Steam store artwork

Ashen Crown store artwork
Arte principal de Ashen Crown · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado
ClaudePrincipal

El desarrollador afirma que todo el juego, un único archivo de GDScript de más de 18.000 líneas, se escribió casi por completo a base de conversaciones con Claude: él describía lo que quería, protestaba cuando algo estaba mal, probaba el juego y volvía a pasarle los resultados. Según el sitio, a Claude se le daban bien los sistemas, las matemáticas del combate y el cableado de cientos de habilidades, y le costaba todo lo visual, no perder la visión de conjunto tras conversaciones largas y no saltarse peticiones sin avisar. Todos los sprites e iconos se dibujan por código. El desarrollador no dice si usó la aplicación de chat o Claude Code.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA de Steam: el código del juego se escribió mediante conversaciones con Claude, con el desarrollador dirigiendo, corrigiendo, probando y decidiendo; los gráficos se dibujan por código, y el sonido y la música se generaron con IA. — Steam
Enfoque de desarrollo

El desarrollador, que dice no tener experiencia con motores ni habilidades artísticas, dirigió a Claude mediante conversaciones, probó el juego y revisó los resultados. Todo el juego vive en un solo script (battle.gd, unas 18.500 líneas) que abarca combate, clases, eventos, arte, audio e interfaz. No hay archivos de imagen importados; el desarrollador dice que todo lo que creó, lógica y sonido incluidos, ocupa solo unos 5 MB. El sitio afirma que lo que habría llevado meses se completó en días.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“The entire game is a single GDScript file, more than eighteen thousand lines, written almost entirely through conversation with Claude.”
— Quah Jit, Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit

Notas de verificación: El uso de IA procede del sitio del desarrollador (quahjit.com/ashencrownproject), que enlaza a esta aplicación de Steam, y de la declaración de IA redactada por el desarrollador en la página de Steam, que indica ese sitio como web del juego. La fecha de lanzamiento, el precio en EE. UU., la plataforma (Windows) y el idioma proceden de la API de la tienda de Steam. No se nombra el motor; que es Godot se deduce del archivo GDScript que describe el desarrollador. El sitio está escrito en primera persona del singular, pero también usa «nosotros», igual que la página de Steam, así que el tamaño del equipo figura como no revelado. Ambas páginas dicen que el código fuente es o será de descarga gratuita, pero en el momento de la consulta no se encontró ningún enlace de descarga en el sitio. La promesa del sitio de una actualización de arte gratuita al llegar a 1.000 ventas es un plan, no una cifra de ventas.

Historia del desarrollo

  1. Lanzamiento en Steam para Windows.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

5,99 US$ según la API de la tienda de Steam (región de EE. UU., sin descuento) el 3 de noviembre de 2026. El sitio del desarrollador indica un precio de RM15. Solo Windows.

Reseñas en Steam
Observado
1
a 3 nov 2026Steam

Todas las reseñas, tal como se muestran en la página de la tienda. Son demasiado pocas para que Steam muestre una puntuación.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Copias vendidas
No revelado

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad4.0
Originalidad4.0
4.0/ 10 en total

Un roguelite de combate automático cuyo código, gráficos y sonido salieron casi enteramente de conversaciones con Claude. La única reseña lo considera un experimento con IA interesante, pero no recomienda comprarlo.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Ashen Crown on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit
Quah Jit (quahjit.com)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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