
Neuralnx
Un RPG retro de captura de monstruos para Steam, difícil y totalmente determinista, construido en torno a una IA de combate que planifica varios turnos por delante.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Titular de los derechos / obra original: Pokémon (Nintendo / Game Freak / Creatures)
El juego sigue muy de cerca el aspecto y el sistema de combate de Pokémon (captura de criaturas, cuatro movimientos por criatura, PP, objetos equipados, habilidades). La página de la tienda presenta sus criaturas como diseños originales basados en animales reales, pero un comentarista de la publicación de lanzamiento del desarrollador afirmó que se copiaron de Pokémon un sprite de personaje y textos, y un usuario de Steam escribió en su reseña que la mayoría de las criaturas copian las estadísticas base de Pokémon reales. No pudimos confirmar ni descartar estas afirmaciones. Ninguna fuente muestra una licencia de los titulares de los derechos de Pokémon. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponible$3.99
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
- Ver demo en NavegadorNavegadorDemo · Demo gratuita para navegador (versión web de Godot); al final pide a quienes la hayan disfrutado que añadan el juego a su lista de deseadosGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Neuralnx
Neuralnx es un RPG retro de captura de monstruos con pixel art que su página de tienda vende como brutalmente difícil y «no apto para todo el mundo», o sea, prepárate para sufrir. En la isla de Koral, la gente combate con criaturas llamadas Lnx a través de un chip neuronal, el Neuralnx; según la página de la tienda hay más de 300 criaturas, cada una basada en fauna real, y 78 combates contra jefes. Los combates no tienen nada de azar: ni golpes críticos, ni tiradas de precisión, ni rangos de daño, y durante la pelea puedes ver los movimientos, objetos, habilidades y estadísticas del rival. El oponente, Alphalnx, elige sus movimientos ejecutando simulaciones con el propio motor de combate del juego varios turnos por delante; el desarrollador dice que la mayor parte del esfuerzo de desarrollo fue a parar ahí, y al principio se le aplica un hándicap en la elección de equipo para que el jugador pueda ganar, hándicap que se reduce a medida que avanzas. Los PP limitados (usos de cada movimiento) son la principal herramienta para vencerlo. Alphalnx es lógica de juego corriente, no IA generativa, y la declaración de Steam indica que no se genera contenido durante la partida. El desarrollador, Okydonki, lo define como un juego hecho con vibe coding y dice que Claude fue lo que más le ayudó con la programación, mientras que usó Gemini para el pixel art, que luego retocó a mano. El aspecto y el sistema de combate siguen muy de cerca a Pokémon, y un comentarista afirma que se tomaron de allí un sprite de personaje y textos, y un usuario que reseñó el juego en Steam, que también las estadísticas de las criaturas (ver la nota de PI). De pago en Steam para Windows y macOS, lanzado el 21 de julio de 2026; en el sitio oficial hay una demo gratuita para navegador.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Neuralnx · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación de lanzamiento en r/aigamedev, el desarrollador define Neuralnx como un juego hecho con vibe coding y escribe que, para programar, Claude fue lo que más le ayudó; añade que tiene formación en desarrollo de software pero ninguna experiencia previa con Godot. No se indica si usó Claude como asistente de chat o a través de Claude Code, no se nombra ningún modelo y tampoco se dice cuánto código escribió Claude. La misma publicación dice que Gemini fue muy útil para el pixel art, que el desarrollador sigue retocando a mano. La declaración de IA del desarrollador en Steam solo cubre los recursos: herramientas de IA generaron texturas, elementos visuales y sonidos base, que se editaron y pulieron a mano; no menciona el código.
Hecho en Godot, según la publicación de lanzamiento del desarrollador; el sitio oficial ejecuta una versión web de la demo hecha con Godot. El desarrollador cuenta que programó con ayuda de Claude, sin experiencia previa en Godot pero con formación en desarrollo de software. El arte y el sonido partieron de recursos base generados por IA (se nombra a Gemini para el pixel art) que después se editaron a mano. La página de la tienda dice que la mayor parte del esfuerzo se dedicó a Alphalnx, la IA de combate, que prevé resultados ejecutando cientos de simulaciones con el motor de combate real en lugar de usar pesos o reglas if-else fijas; el desarrollador cita AlphaGo como inspiración.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorSteam
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“For coding, Claude is the one that helped me most. I have a software dev background but zero Godot experience.”Notas de verificación: La afirmación de programación con IA se basa en una única publicación del desarrollador: la publicación de lanzamiento en r/aigamedev de u/Okydonkigg (copia archivada del 24 de julio de 2026), que enlaza la página de Steam, lo define como un juego hecho con vibe coding y dice que Claude fue lo que más le ayudó con la programación. El desarrollador no dice cuánto código escribió Claude; su declaración de IA en Steam solo menciona recursos base de arte y sonido generados por IA y pulidos a mano, y dice que no se genera contenido durante la partida. El usuario de Reddit se vincula con el desarrollador de Steam Okydonki por la propia publicación (enlaza la app 4190860) y por el nombre. En solitario: la página de la tienda dice «Solo developed» y la declaración habla de «a solo developer». Fecha de lanzamiento, precio, plataformas y disponibilidad solo en inglés según la página de la tienda; el 4 de noviembre de 2026 tanto la página de la tienda como la API de la tienda de Steam indican Windows y macOS (la API no había devuelto nada en una consulta anterior); cifras de reseñas según la página de la tienda. Alphalnx, el oponente de combate, se describe en la página de la tienda como una búsqueda sobre combates simulados, lo que es lógica de juego, no IA generativa. El sitio oficial neuralnx.org aloja una versión web de Godot de 132 MB (archivo fechado el 17 de abril de 2026, antes del lanzamiento en Steam) cuyo texto termina con «If you enjoyed the demo, you can wishlist our game», así que figura como demo; no se indica si coincide con la versión actual de Steam. La publicación de lanzamiento dice que 17 personas habían comprado el juego tres días después del lanzamiento (dato aportado por el desarrollador, no registrado como métrica). PI: en los comentarios de la publicación de lanzamiento, un usuario escribió que un sprite de personaje estaba «ripped right from pokemon» y que había textos copiados de Pokémon, y otros dijeron que se parece mucho a Pokémon; una reseña de Steam del 28 de julio de 2026 dice que la mayoría de las criaturas copian las estadísticas base y su distribución de Pokémon reales. No pudimos comprobar estas afirmaciones por nuestra cuenta: los textos que pudimos leer en los archivos de la demo no contienen nombres de Pokémon, pero la mayoría de los datos del juego en esa versión están comprimidos. La página de la tienda del desarrollador presenta las criaturas como diseños originales basados en fauna real. No se indica la ubicación.
Historia del desarrollo
Se sube una versión demo para navegador al sitio oficial (fecha del archivo de la versión web).
ObservadoOkydonkiLanzamiento en Steam para Windows.
OficialSteamEl desarrollador anuncia el lanzamiento en r/aigamedev, dice que 17 personas habían comprado el juego y atribuye a Claude la ayuda con la programación y a Gemini la del pixel art.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
3,99 US$ en la página de la tienda (región de EE. UU.) el 3 de noviembre de 2026. Windows y macOS (página de la tienda, 4 de noviembre de 2026). La publicación de lanzamiento del desarrollador del 24 de julio de 2026 daba un precio de 2,39 $.
Todas las reseñas, tal como aparecen en la página de la tienda.
Tal como aparece en la página de la tienda («Variadas»).
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Neuralnx on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| My vibe-coded game launched! (r/aigamedev, u/Okydonkigg; mirror snapshot with comments) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publicación en redes | 24 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| Neuralnx - Monster Catching Game (official site with browser demo) Okydonki | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Neuralnx — user reviews Steam Community | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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