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VibeGameDB
Neuralnx store artwork
非公式・他者の IP を使用

Neuralnx

2026 · Okydonki · 個人

完全決定論の高難度レトロ・モンスター育成RPG。数ターン先まで読んでくるバトルAIが最大の壁。Steamで配信中。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

著作権に関する注意:非公式作品 · 係争中:第三者の素材使用を指摘されている

権利者/原作: Pokémon (Nintendo / Game Freak / Creatures)

本作は見た目とバトルシステム(モンスター育成、1体につき4つの技、PP、持ち物、特性)がポケモンに酷似しています。ストアページではクリーチャーを実在の動物をモチーフにしたオリジナルデザインとしていますが、開発者の告知投稿へのコメントでは、キャラクタースプライトとテキストがポケモンからコピーされているとの指摘があり、Steamのレビュアーはクリーチャーの大半が実在のポケモンの種族値をコピーしていると書いています。これらの主張は確認も否定もできませんでした。ポケモンの権利者からのライセンスを示す情報源はありません。 (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$3.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る
  • ブラウザ体験版 · 無料のブラウザ体験版(Godot Webビルド)。最後に、体験版を気に入ったプレイヤーにウィッシュリスト登録を呼びかけています無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    ブラウザで体験版を見る

Neuralnxについて

Neuralnxは、ストアページで「容赦なく難しい」「万人向けではない」とうたわれる、レトロなドット絵のモンスター育成RPGです。舞台はコーラル島。人々は神経チップ「Neuralnx」を介して、Lnxと呼ばれるクリーチャー同士を戦わせます。ストアページによると、クリーチャーは現実の野生動物をモチーフにした300体以上、ボス戦は78回。バトルにはランダム要素が一切なく、急所も命中判定もダメージの振れ幅もありません。戦闘中は相手の技、道具、特性、ステータスをすべて確認できます。対戦相手のAlphalnxは、ゲーム自体のバトルエンジンで数ターン先までシミュレーションを走らせて技を選びます。開発者によれば開発の労力の大半はここに注がれており、序盤はプレイヤーが勝てるようチーム編成でハンデが付けられ、進むにつれてそのハンデは小さくなっていきます。攻略の鍵は限られたPP(技の使用回数)です。Alphalnxは通常のゲームロジックであり生成AIではなく、SteamのAI開示でも実行時に生成されるコンテンツはないとされています。開発者のOkydonkiは本作をバイブコーディングで作ったゲームと呼び、コーディングで最も役立ったのはClaude、ドット絵にはGeminiを使い、その後手作業で修正したと述べています。見た目とバトルシステムはポケモンに酷似しており、あるコメント投稿者はキャラクタースプライトとテキストがポケモンから流用されていると指摘し、Steamのレビュアーはクリーチャーのステータスが流用されていると書いています(IPに関する注記を参照)。Steam(Windows・macOS)で有料販売中、2026年7月21日リリース。公式サイトでは無料のブラウザ体験版が遊べます。

モンスター育成モンスター収集ターン制ドット絵ランダム要素なし高難度godot

スクリーンショットとアート

Neuralnxのキーアート · Steam store artwork

Neuralnx store artwork
Neuralnxのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

r/aigamedevのリリース告知投稿で開発者はNeuralnxをバイブコーディングで作ったゲームと呼び、コーディングで最も助けになったのはClaudeだと書いています。また、ソフトウェア開発の経歴はあるがGodotの経験はなかったと付け加えています。Claudeをチャットアシスタントとして使ったのかClaude Code経由なのかは書かれておらず、モデル名も、Claudeがコードのどれだけを書いたのかも示されていません。同じ投稿では、ドット絵にはGeminiが非常に役立ち、それを今も手作業で修正しているとしています。開発者によるSteamのAI開示はアセットのみが対象で、AIツールでベースのテクスチャ、ビジュアル、サウンドアセットを生成し、手作業で編集・調整したと記載されています。コードについては触れていません。

開発アプローチ

開発者のリリース告知投稿によればGodotで制作されており、公式サイトでは体験版のGodot Webビルドが動いています。開発者はGodotの経験はなかったもののソフトウェア開発の経歴があり、Claudeの助けを借りてコーディングしたと述べています。アートとサウンドはAI生成のベースアセット(ドット絵にはGeminiの名が挙がっています)を出発点に手作業で修正したものです。ストアページによると、労力の大半はバトルAIのAlphalnxに注がれました。重み付けや固定のif-elseルールではなく、実際のバトルエンジンで数百回のシミュレーションを走らせて結果を予測する仕組みで、開発者はAlphaGoから着想を得たとしています。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Steam
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“For coding, Claude is the one that helped me most. I have a software dev background but zero Godot experience.”
— Okydonki, My vibe-coded game launched! (r/aigamedev, u/Okydonkigg; mirror snapshot with comments)

検証メモ: AIによるコーディングの主張は、開発者による1件の投稿に基づきます。u/Okydonkiggによるr/aigamedevのリリース告知投稿(2026年7月24日のアーカイブ)で、Steamページへのリンクがあり、本作をバイブコーディングで作ったゲームと呼び、コーディングで最も役立ったのはClaudeだと述べています。Claudeがコードのどれだけを書いたかは述べられていません。開発者によるSteamのAI開示には、AIで生成し手作業で調整したベースのアートとサウンドアセットのみが記載され、実行時に生成されるコンテンツはないとされています。このRedditユーザーとSteamの開発者Okydonkiは、投稿そのもの(アプリ4190860へのリンク)と名前で結び付けられます。個人開発:ストアページに「Solo developed」、開示文に「a solo developer」とあります。リリース日、価格、プラットフォーム、英語のみ対応であることはストアページに基づきます。2026年11月4日時点で、ストアページとSteamストアAPIはいずれもWindowsとmacOSを挙げています(以前の確認時、APIは何も返しませんでした)。レビュー数値はストアページに基づきます。対戦相手のAlphalnxはストアページでシミュレーションしたバトルを探索するものと説明されており、これはゲームロジックであって生成AIではありません。公式サイトneuralnx.orgでは132 MBのGodot Webビルド(ファイル日付は2026年4月17日でSteamリリースより前)が公開されており、テキストが「体験版を楽しんでいただけたら、ウィッシュリストに登録してください」で終わるため、体験版として掲載しています。現行のSteam版と同じ内容かどうかは示されていません。告知投稿には、リリースから3日で17人が購入したとあります(開発者の報告であり、指標としては記録していません)。IP:告知投稿のコメント欄で、あるユーザーはキャラクタースプライトが「ポケモンからそのまま抜き出された」もので、テキストもポケモンからコピーされていると書き、他のユーザーもポケモンによく似ていると述べています。2026年7月28日のSteamレビューでは、クリーチャーの大半が実在のポケモンの種族値とその配分をコピーしているとされています。これらの主張を独自に確認することはできませんでした。体験版のファイルで読み取れたテキストにポケモンの名前は含まれていませんでしたが、ビルド内のゲームデータの大半は圧縮されています。開発者のストアページでは、クリーチャーは現実の野生動物をモチーフにしたオリジナルデザインとされています。所在地は示されていません。

開発の歩み

  1. 公式サイトにブラウザ体験版のビルドがアップロードされる(Webビルドのファイル日付)。

    観測値Okydonki
  2. SteamでWindows向けにリリース。

    公式Steam
  3. 開発者がr/aigamedevでリリースを告知。17人が購入したと述べ、コーディングはClaude、ドット絵はGeminiのおかげだとした。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$3.99ストアページ

2026年11月3日時点のストアページ(米国リージョン)でUS$3.99。WindowsとmacOS(2026年11月4日時点のストアページ)。2026年7月24日の開発者の告知投稿では価格は$2.39とされていました。

Steam レビュー数
観測値
10
2026年11月3日時点Steam

ストアページに表示されている全レビュー。

Steam 好評率
観測値
50%
2026年11月3日時点Steam

ストアページの表示どおり(「賛否両論」)。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。

ブラウザ(公式サイト)

体験版 (無料のブラウザ体験版(Godot Webビルド)。最後に、体験版を気に入ったプレイヤーにウィッシュリスト登録を呼びかけています)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

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出典

出典種類公開日閲覧日
Neuralnx on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
My vibe-coded game launched! (r/aigamedev, u/Okydonkigg; mirror snapshot with comments)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿2026年7月24日2026年11月3日
Neuralnx - Monster Catching Game (official site with browser demo)
Okydonki
公式サイト未確認2026年11月3日
Neuralnx — user reviews
Steam Community
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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