
Neuralnx
Game RPG thuần hóa quái vật phong cách retro trên Steam, khó và hoàn toàn tất định, xoay quanh một AI chiến đấu biết tính trước nhiều lượt.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.
Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: Pokémon (Nintendo / Game Freak / Creatures)
Game bám rất sát phong cách hình ảnh và hệ thống chiến đấu của Pokémon (thuần hóa sinh vật, bốn chiêu cho mỗi sinh vật, PP, vật phẩm cầm theo, kỹ năng). Trang cửa hàng giới thiệu các sinh vật là thiết kế gốc dựa trên động vật thật, nhưng một người bình luận dưới bài ra mắt của nhà phát triển cho rằng một sprite nhân vật và các chuỗi văn bản được sao chép từ Pokémon, và một người đánh giá trên Steam viết rằng phần lớn sinh vật sao chép chỉ số cơ bản của Pokémon thật. Chúng tôi không thể xác nhận hay bác bỏ các nhận định này. Không có nguồn nào cho thấy giấy phép từ các bên nắm quyền Pokémon. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))
VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên SteamSteamĐã phát hành$3.99
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
- Xem demo trên Trình duyệtTrình duyệtDemo · Bản demo miễn phí trên trình duyệt (build web Godot); cuối bản build có lời mời người chơi thích bản demo thêm game vào danh sách mong muốnMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Neuralnx
Neuralnx là game RPG thuần hóa quái vật pixel art phong cách retro, được trang cửa hàng quảng cáo là khó “hành người” và “không dành cho tất cả mọi người”. Trên đảo Koral, người ta đấu với những sinh vật gọi là Lnx thông qua một con chip thần kinh tên là Neuralnx; theo trang cửa hàng, game có hơn 300 sinh vật, mỗi con dựa trên một loài động vật ngoài đời thực, cùng 78 trận đánh boss. Các trận đấu hoàn toàn không có yếu tố ngẫu nhiên: không chí mạng, không tung xúc xắc độ chính xác, không biên độ sát thương, và trong trận bạn có thể xem chiêu thức, vật phẩm, kỹ năng và chỉ số của đối thủ. Đối thủ Alphalnx chọn chiêu bằng cách chạy mô phỏng qua chính engine chiến đấu của game để tính trước nhiều lượt; nhà phát triển cho biết phần lớn công sức phát triển dồn vào nó, và ở đầu game nó bị giới hạn qua việc chọn đội hình để người chơi có thể thắng, mức giới hạn giảm dần khi bạn tiến xa hơn. PP có hạn (số lần dùng chiêu) là công cụ chính để đánh bại nó. Alphalnx là logic game thông thường, không phải AI tạo sinh, và phần công bố trên Steam cho biết không có nội dung nào được tạo ra lúc chạy game. Nhà phát triển Okydonki gọi đây là game vibe-coded và cho biết Claude giúp nhiều nhất ở phần code, còn Gemini được dùng cho pixel art, sau đó nhà phát triển chỉnh sửa lại bằng tay. Giao diện và hệ thống chiến đấu của game bám rất sát Pokémon, và một người bình luận cho rằng một sprite nhân vật cùng các chuỗi văn bản, còn một người đánh giá trên Steam cho rằng chỉ số sinh vật, được lấy từ Pokémon (xem ghi chú về sở hữu trí tuệ). Game trả phí trên Steam cho Windows và macOS, phát hành ngày 21/7/2026; có bản demo miễn phí chạy trên trình duyệt tại website chính thức.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Neuralnx · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài đăng ra mắt trên r/aigamedev, nhà phát triển gọi Neuralnx là game vibe-coded và viết rằng về phần code, Claude là công cụ giúp nhiều nhất, đồng thời cho biết họ có nền tảng phát triển phần mềm nhưng chưa từng dùng Godot trước đó. Không nói rõ Claude được dùng như trợ lý chat hay qua Claude Code, không nêu tên mô hình, và không nói Claude viết bao nhiêu phần code. Cùng bài đăng cho biết Gemini rất hữu ích cho pixel art, phần mà nhà phát triển vẫn chỉnh sửa bằng tay. Phần công bố về AI trên Steam của nhà phát triển chỉ đề cập tài nguyên: các công cụ AI tạo ra texture nền, hình ảnh và âm thanh, sau đó được chỉnh sửa và tinh chỉnh bằng tay; không nhắc đến code.
Làm bằng Godot, theo bài đăng ra mắt của nhà phát triển; website chính thức chạy bản demo build web bằng Godot. Nhà phát triển mô tả việc code với sự trợ giúp của Claude, chưa từng có kinh nghiệm với Godot nhưng có nền tảng phát triển phần mềm. Hình ảnh và âm thanh bắt đầu từ các tài nguyên nền do AI tạo (Gemini được nêu tên cho pixel art) rồi được chỉnh sửa bằng tay. Trang cửa hàng cho biết phần lớn công sức dồn vào Alphalnx, AI chiến đấu, vốn dự đoán kết quả bằng cách chạy hàng trăm mô phỏng qua chính engine chiến đấu thật thay vì dùng trọng số hay các quy tắc if-else cố định; nhà phát triển nêu AlphaGo là nguồn cảm hứng.
- Engine / framework
- Godot
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốSteam
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“For coding, Claude is the one that helped me most. I have a software dev background but zero Godot experience.”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc code bằng AI dựa trên một bài đăng duy nhất của nhà phát triển: bài ra mắt trên r/aigamedev của u/Okydonkigg (bản lưu trữ ngày 24/7/2026), có dẫn link trang Steam, gọi đây là game vibe-coded và nói Claude giúp nhiều nhất ở phần code. Nhà phát triển không cho biết Claude viết bao nhiêu phần code; phần công bố về AI trên Steam của nhà phát triển chỉ nhắc đến tài nguyên hình ảnh và âm thanh nền do AI tạo, được tinh chỉnh bằng tay, và cho biết không có nội dung nào được tạo ra lúc chạy game. Tài khoản Reddit được gắn với nhà phát triển Okydonki trên Steam qua chính bài đăng (có link đến app 4190860) và qua tên. Phát triển một mình: trang cửa hàng ghi “Solo developed” và phần công bố nói về “một nhà phát triển độc lập làm một mình”. Ngày phát hành, giá, nền tảng và việc chỉ có tiếng Anh lấy từ trang cửa hàng; ngày 4/11/2026, cả trang cửa hàng lẫn Steam store API đều liệt kê Windows và macOS (ở lần kiểm tra trước đó API không trả về gì); số liệu đánh giá lấy từ trang cửa hàng. Alphalnx, đối thủ trong trận đấu, được trang cửa hàng mô tả là tìm kiếm trên các trận đấu mô phỏng, tức là logic game chứ không phải AI tạo sinh. Website chính thức neuralnx.org host một bản build web Godot nặng 132 MB (file ngày 17/4/2026, trước khi phát hành trên Steam) có đoạn văn bản kết thúc bằng “If you enjoyed the demo, you can wishlist our game”, nên được liệt kê là bản demo; không có thông tin nó có khớp với phiên bản Steam hiện tại hay không. Bài đăng ra mắt cho biết có 17 người đã mua game ba ngày sau khi phát hành (do nhà phát triển cung cấp, không được ghi nhận làm chỉ số). Sở hữu trí tuệ: trong phần bình luận của bài ra mắt, một người dùng viết rằng một sprite nhân vật “lấy thẳng từ pokemon” và các chuỗi văn bản được sao chép từ Pokémon, một số người khác nói game rất giống Pokémon; một đánh giá trên Steam ngày 28/7/2026 cho rằng phần lớn sinh vật sao chép chỉ số cơ bản và cách phân bổ chỉ số của Pokémon thật. Chúng tôi không thể tự kiểm chứng các nhận định này: những chuỗi văn bản đọc được trong file của bản demo không chứa tên Pokémon nào, nhưng phần lớn dữ liệu game trong bản build đã bị nén. Trang cửa hàng của nhà phát triển giới thiệu các sinh vật là thiết kế gốc dựa trên động vật ngoài đời thực. Không nêu địa điểm.
Quá trình phát triển
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Steam
US$3.99 trên trang cửa hàng (khu vực Mỹ) ngày 3/11/2026. Windows và macOS (trang cửa hàng ngày 4/11/2026). Bài đăng ra mắt của nhà phát triển ngày 24/7/2026 nêu giá $2.39.
Như hiển thị trên trang cửa hàng (“Mixed”).
Không công khai: Người chơi đồng thời, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Neuralnx on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| My vibe-coded game launched! (r/aigamedev, u/Okydonkigg; mirror snapshot with comments) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Bài đăng mạng xã hội | 24 thg 7, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Neuralnx - Monster Catching Game (official site with browser demo) Okydonki | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Neuralnx — user reviews Steam Community | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





