
The Carcass
Game mô phỏng thuộc địa ASCII chỉ dùng bàn phím bên trong xác một vị thần đã chết, mã chủ yếu do Claude Code và Codex viết.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên SteamSteamĐã phát hành$9.99
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
Giới thiệu The Carcass
The Carcass là một game sinh tồn xây dựng thuộc địa chỉ dùng bàn phím, vẽ bằng ASCII kiểu terminal cổ điển và lấy bối cảnh bên trong thân xác đang thối rữa của một vị thần đã chết — nghe thôi đã thấy rùng mình. Bạn thu hoạch sinh khối, canxi, dịch mật và nơ-ron, xây các khoang và lò rèn khắp cơ thể ấy, quản lý cư dân với các đặc điểm và vết sẹo, nghiên cứu chiến đấu, sản xuất, ngoại giao và các thuật cấm, và đưa chiến binh vào tủy xương với cơ chế chết vĩnh viễn. Các sự kiện kiểu Lovecraft được kể bằng chữ và giải quyết bằng những lựa chọn có hệ quả về sau, dẫn tới năm kết thúc chính và bốn kết thúc ẩn. Phần công bố AI trên Steam của nhà phát triển cho biết mã chủ yếu được viết bằng các tác tử lập trình AI (Claude Code và Codex CLI) dựa trên kiến trúc và thiết kế hệ thống của chính nhà phát triển, sau đó được chỉnh sửa và gỡ lỗi thủ công; văn bản, bản dịch, âm nhạc, âm thanh, lời thoại lồng tiếng và hình ảnh cửa hàng cũng được làm bằng AI. Nhà phát triển cho biết phần công bố này chỉ xuất hiện vài giờ sau khi ra mắt vào tháng 8/2026. Đây là game Windows trả phí trên Steam, và vào ngày 3/11/2026 có 23% trong 76 đánh giá là tích cực.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của The Carcass · Steam store artwork
Cách làm ra
Đã xác minhPhần công bố AI trên Steam của nhà phát triển cho biết mã chủ yếu được viết bằng các tác tử lập trình AI, nêu tên Claude Code và Codex CLI, dựa trên kiến trúc và thiết kế hệ thống của chính nhà phát triển, sau đó được chỉnh sửa và gỡ lỗi thủ công. Thiết kế game, hệ thống, kinh tế, thế giới và các kết thúc được ghi là không dùng AI. Không nêu cách chia việc giữa hai tác tử.
- NhàBài đăng tuần ra mắt: phần công bố AI xuất hiện vài giờ sau khi phát hành và sau đó được bổ sung để nêu cả âm nhạc và hình ảnh cửa hàng; nhà phát triển khuyên những người chơi coi đó là điều không thể chấp nhận hãy hoàn tiền game. — Steam (PiqFocus Interactive)
Codex CLI được nêu tên cùng Claude Code trong phần công bố AI của nhà phát triển, là một trong các tác tử đã viết phần lớn mã.
Theo bài đăng tuần ra mắt, một nhà phát triển duy nhất đã thiết kế kiến trúc, hệ thống, kinh tế, thế giới và các kết thúc, và để các tác tử lập trình AI (Claude Code và Codex CLI) viết phần lớn mã, sau đó tự tay chỉnh sửa và gỡ lỗi. Sự kiện, cốt truyện nền và văn bản giao diện được soạn nháp bằng AI dựa trên bối cảnh và dàn ý của nhà phát triển rồi được biên tập lại; mọi ngôn ngữ ngoài tiếng Anh đều được dịch bằng AI và kiểm tra qua các lượt tự động và thủ công; khoảng 200 bản nhạc, hiệu ứng âm thanh, lời thoại lồng tiếng và hình ảnh cửa hàng do AI tạo; còn tranh ASCII trong game được làm với sự hỗ trợ của AI và chỉnh sửa thủ công. Nhà phát triển mô tả hơn 350 sự kiện được viết sẵn, liên kết với nhau trong lúc chơi, và phần công bố AI cho biết không có gì được tạo ra trong lúc chơi: bản build không chứa mô hình nào và không có kết nối mạng nào.
- Engine / framework
- Không công bố
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốSteam (PiqFocus Interactive)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Code — written primarily with AI coding agents (Claude Code, Codex CLI), on my own architecture and system design, then revised and debugged by hand.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI lấy từ phần công bố AI do nhà phát triển viết trên trang Steam của game, nêu tên Claude Code và Codex CLI cho phần mã; Codex CLI được ghi là Codex. Bài tin tức Steam của nhà phát triển ngày 12/8/2026 cho biết phần công bố được đăng vài giờ sau khi phát hành và sau đó mở rộng sang âm nhạc và hình ảnh cửa hàng. Việc phát triển một người lấy từ bài đăng đó (“I'm one person, and this is my game”); các thông báo trước đó dùng “we”, và bài đăng về bản 2.0 (28/6/2026) nói game “is built by a tiny team” và gọi nó là “made by hand”, điều mà phần công bố AI sau này mâu thuẫn. Ngày phát hành, giá tại Mỹ, nền tảng và ngôn ngữ lấy từ API cửa hàng Steam; số liệu đánh giá lấy từ trang cửa hàng (API đánh giá không trả về gì khi kiểm tra). Engine và ngôn ngữ lập trình không được nêu. Cùng nhà phát hành trên Steam còn bán bảy game khác trong gói PiqFocus Collection; chưa kiểm tra những game đó có được làm bằng AI hay không. Con số 35.000 lượt wishlist là số liệu tự báo cáo của nhà phát triển và được giữ trong lịch sử. Phần công bố AI cho biết không có gì được tạo ra trong lúc chơi (không có mô hình trong bản build, không có kết nối mạng), và nhà phát triển mô tả các sự kiện là được viết sẵn.
Quá trình phát triển
Một bản demo miễn phí được phát hành trong khuôn khổ Steam Typing Fest 2026 (5–9/2).
Bản cập nhật trước ra mắt 2.0: các lựa chọn giờ quay lại dưới dạng hệ quả có tên ở giai đoạn sau của lượt chơi, hơn 350 sự kiện viết sẵn đan xen trong lúc chơi, và sự chú ý của vị thần đã chết trở thành một cơ chế.
Nhà phát triển công bố đạt 35.000 lượt wishlist, một tuần trước khi ra mắt.
Phát hành trên Steam cho Windows.
ChínhSteamSau những đánh giá gay gắt ban đầu, nhà phát triển đăng bài cho biết phần công bố AI xuất hiện vài giờ sau khi phát hành và ban đầu bỏ sót âm nhạc và hình ảnh cửa hàng, nhận đó là lỗi của mình, khuyên những người chơi coi đó là điều không thể chấp nhận hãy hoàn tiền game, và gỡ cụm từ “hand-written” khỏi mô tả cửa hàng.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Steam
US$9.99 theo API cửa hàng Steam (khu vực Mỹ, không giảm giá) ngày 3/11/2026. Nhạc nền được bán riêng dưới dạng DLC. Chỉ có trên Windows.
Như hiển thị trên trang cửa hàng. Bài đăng tuần ra mắt của nhà phát triển thừa nhận có những đánh giá gay gắt và phản đối việc game dùng AI; chúng tôi chưa phân tích các đánh giá.
Không công khai: Người chơi đồng thời, Số người sở hữu ước tính, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Đánh giá & xếp hạng
Một game mô phỏng thuộc địa ASCII chỉ dùng bàn phím về việc sinh tồn trong xác một vị thần đã chết — concept rất riêng. Nhưng phần công bố AI chỉ được thêm sau khi ra mắt, văn bản do AI tạo bị chê là rỗng tuếch, và có nhiều đánh giá tiêu cực cùng lượt hoàn tiền.
Ban biên tập · 3 thg 11, 2026 · Cách chúng tôi chấm điểm
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| The Carcass on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Still here, still fixing Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 12 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| The Carcass is Part of Steam Typing Fest 2026! Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 5 thg 2, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| The Carcass 2.0: The Big Update, and the Road to Launch Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 28 thg 6, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 35,000 Wishlists — Thank You! Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 4 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





