
The Carcass
Un gestionale di colonie in ASCII, solo tastiera, dentro il cadavere di un dio morto, programmato soprattutto da Claude Code e Codex.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$9.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su The Carcass
Sopravvivere dentro un dio in putrefazione, roba da brividi lovecraftiani: The Carcass è un gioco di sopravvivenza e gestione di colonie che si gioca solo con la tastiera, disegnato in ASCII da terminale retrò e ambientato nel corpo in decomposizione di un dio morto. Si raccolgono biomassa, calcio, bile e neuroni, si costruiscono camere e forge lungo la sua anatomia, si gestiscono cittadini con tratti e cicatrici, si ricercano combattimento, produzione, diplomazia e arti proibite e si mandano guerrieri nel midollo con morte permanente. Gli eventi lovecraftiani sono raccontati in forma testuale e risolti con scelte che si ripercuotono in avanti, verso cinque finali principali e quattro nascosti. La dichiarazione sull'IA su Steam dello sviluppatore dice che il codice è stato scritto principalmente con agenti di programmazione IA (Claude Code e Codex CLI) su architettura e design dei sistemi dello sviluppatore, poi rivisto e corretto a mano; anche testi, traduzioni, musica, suoni, battute vocali e grafica dello store sono stati realizzati con l'IA. Lo sviluppatore dice che la dichiarazione è stata pubblicata solo qualche ora dopo il lancio di agosto 2026. È un gioco a pagamento per Windows su Steam e il 3 novembre 2026 il 23% delle sue 76 recensioni era positivo.
Screenshot e artwork
Key art di The Carcass · Steam store artwork
Come è stato creato
VerificatoLa dichiarazione sull'IA su Steam dello sviluppatore dice che il codice è stato scritto principalmente con agenti di programmazione IA, nominando Claude Code e Codex CLI, su architettura e design dei sistemi dello sviluppatore, e poi rivisto e corretto a mano. Game design, sistemi, economia, mondo e finali sono indicati come non realizzati con l'IA. Non è indicato come il lavoro sia stato diviso tra i due agenti.
- DichiaratoPost della settimana di lancio: la dichiarazione sull'IA è stata pubblicata qualche ora dopo l'uscita e in seguito estesa per includere musica e grafica dello store; lo sviluppatore invita a chiedere il rimborso i giocatori per cui questo è un motivo per non giocare. — Steam (PiqFocus Interactive)
Codex CLI è nominato insieme a Claude Code nella dichiarazione sull'IA dello sviluppatore come uno degli agenti che hanno scritto la maggior parte del codice.
Secondo il post della settimana di lancio, un unico sviluppatore ha progettato architettura, sistemi, economia, mondo e finali e ha fatto scrivere la maggior parte del codice ad agenti di programmazione IA (Claude Code e Codex CLI), per poi rivederlo e correggerlo a mano. Eventi, lore e testi dell'interfaccia sono stati abbozzati con l'IA a partire dall'ambientazione e dalle tracce dello sviluppatore e poi revisionati; tutte le lingue diverse dall'inglese sono state tradotte con l'IA e controllate con passaggi automatici e manuali; circa 200 brani musicali, gli effetti sonori, le battute vocali e la grafica dello store sono generati dall'IA; l'ASCII art del gioco è stata realizzata con l'aiuto dell'IA e corretta a mano. Lo sviluppatore descrive oltre 350 eventi scritti che si concatenano durante il gioco, e la dichiarazione sull'IA dice che nulla viene generato mentre si gioca: nella build non c'è alcun modello e non ci sono chiamate di rete.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreSteam (PiqFocus Interactive)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Code — written primarily with AI coding agents (Claude Code, Codex CLI), on my own architecture and system design, then revised and debugged by hand.”Note di verifica: Uso dell'IA dalla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam del gioco, che nomina Claude Code e Codex CLI per il codice; Codex CLI è registrato come Codex. Il post dello sviluppatore nelle notizie di Steam del 12 agosto 2026 dice che la dichiarazione è stata pubblicata qualche ora dopo l'uscita e poi estesa a musica e grafica dello store. Lo sviluppo in solitaria risulta da quel post (“I'm one person, and this is my game”); gli annunci precedenti usano il “noi”, e il post sulla 2.0 (28 giugno 2026) dice che il gioco “is built by a tiny team” e lo definisce “made by hand”, in contraddizione con la successiva dichiarazione sull'IA. Data di uscita, prezzo USA, piattaforma e lingue dall'API dello store di Steam; dati sulle recensioni dalla pagina dello store (l'API delle recensioni non ha restituito nulla al momento del controllo). Motore e linguaggio di programmazione non sono indicati. Lo stesso editore su Steam vende altri sette giochi in un bundle PiqFocus Collection; non è stato verificato se siano stati realizzati con l'IA. Il dato delle 35.000 wishlist è dello sviluppatore ed è riportato nella cronologia. La dichiarazione sull'IA dice che nulla viene generato mentre si gioca (nessun modello nella build, nessuna chiamata di rete) e lo sviluppatore descrive gli eventi come scritti.
Storia dello sviluppo
Viene offerta una demo gratuita nell'ambito dello Steam Typing Fest 2026 (5–9 febbraio).
UfficialeSteam (PiqFocus Interactive)Aggiornamento pre-lancio 2.0: ora le scelte tornano più avanti nella partita come conseguenze con un nome, oltre 350 eventi scritti si concatenano durante il gioco e l'attenzione del dio morto diventa una meccanica.
UfficialeSteam (PiqFocus Interactive)Lo sviluppatore annuncia 35.000 wishlist, una settimana prima del lancio.
DichiaratoSteam (PiqFocus Interactive)Esce su Steam per Windows.
UfficialeSteamDopo le prime recensioni dure, lo sviluppatore scrive che la dichiarazione sull'IA è stata pubblicata qualche ora dopo l'uscita e inizialmente non includeva musica e grafica dello store, se ne assume la colpa, invita a chiedere il rimborso i giocatori per cui è un motivo per non giocare e toglie la parola “hand-written” dalla descrizione dello store.
DichiaratoSteam (PiqFocus Interactive)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
9,99 dollari USA secondo l'API dello store di Steam (regione USA, senza sconto) il 3 novembre 2026. La colonna sonora è venduta a parte come DLC. Solo Windows.
Tutte le recensioni come mostrate nella pagina dello store.
Come mostrato nella pagina dello store. Il post dello sviluppatore della settimana di lancio riconosce recensioni dure e obiezioni all'uso dell'IA nel gioco; non abbiamo analizzato le recensioni.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Possessori stimati, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Recensioni e classifiche
Un gestionale di colonie in ASCII, solo tastiera, in cui si sopravvive dentro il cadavere di un dio morto: un concept che lascia il segno. Però la dichiarazione sull'IA è arrivata solo dopo il lancio, i testi generati dall'IA sono criticati come vuoti e ci sono molte recensioni negative e rimborsi.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| The Carcass on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Still here, still fixing Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 12 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| The Carcass is Part of Steam Typing Fest 2026! Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 5 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| The Carcass 2.0: The Big Update, and the Road to Launch Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 28 giu 2026 | 3 nov 2026 |
| 35,000 Wishlists — Thank You! Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 4 ago 2026 | 3 nov 2026 |
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