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The Carcass store artwork

The Carcass

2026 · PiqFocus Interactive · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreSteam ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreSteam ↗StrategiaGDRHorrorSteamVerificato

Un gestionale di colonie in ASCII, solo tastiera, dentro il cadavere di un dio morto, programmato soprattutto da Claude Code e Codex.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamUscito$9.99

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam

Informazioni su The Carcass

Sopravvivere dentro un dio in putrefazione, roba da brividi lovecraftiani: The Carcass è un gioco di sopravvivenza e gestione di colonie che si gioca solo con la tastiera, disegnato in ASCII da terminale retrò e ambientato nel corpo in decomposizione di un dio morto. Si raccolgono biomassa, calcio, bile e neuroni, si costruiscono camere e forge lungo la sua anatomia, si gestiscono cittadini con tratti e cicatrici, si ricercano combattimento, produzione, diplomazia e arti proibite e si mandano guerrieri nel midollo con morte permanente. Gli eventi lovecraftiani sono raccontati in forma testuale e risolti con scelte che si ripercuotono in avanti, verso cinque finali principali e quattro nascosti. La dichiarazione sull'IA su Steam dello sviluppatore dice che il codice è stato scritto principalmente con agenti di programmazione IA (Claude Code e Codex CLI) su architettura e design dei sistemi dello sviluppatore, poi rivisto e corretto a mano; anche testi, traduzioni, musica, suoni, battute vocali e grafica dello store sono stati realizzati con l'IA. Lo sviluppatore dice che la dichiarazione è stata pubblicata solo qualche ora dopo il lancio di agosto 2026. È un gioco a pagamento per Windows su Steam e il 3 novembre 2026 il 23% delle sue 76 recensioni era positivo.

gestione colonieasciiterminalelovecraftianosolo tastiera

Screenshot e artwork

Key art di The Carcass · Steam store artwork

The Carcass store artwork
Key art di The Carcass · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

La dichiarazione sull'IA su Steam dello sviluppatore dice che il codice è stato scritto principalmente con agenti di programmazione IA, nominando Claude Code e Codex CLI, su architettura e design dei sistemi dello sviluppatore, e poi rivisto e corretto a mano. Game design, sistemi, economia, mondo e finali sono indicati come non realizzati con l'IA. Non è indicato come il lavoro sia stato diviso tra i due agenti.

Dichiarato dallo sviluppatoreThe Carcass on Steam
Prove a supporto
  • DichiaratoPost della settimana di lancio: la dichiarazione sull'IA è stata pubblicata qualche ora dopo l'uscita e in seguito estesa per includere musica e grafica dello store; lo sviluppatore invita a chiedere il rimborso i giocatori per cui questo è un motivo per non giocare. — Steam (PiqFocus Interactive)
CodexSecondario

Codex CLI è nominato insieme a Claude Code nella dichiarazione sull'IA dello sviluppatore come uno degli agenti che hanno scritto la maggior parte del codice.

Dichiarato dallo sviluppatoreThe Carcass on Steam
Approccio di sviluppo

Secondo il post della settimana di lancio, un unico sviluppatore ha progettato architettura, sistemi, economia, mondo e finali e ha fatto scrivere la maggior parte del codice ad agenti di programmazione IA (Claude Code e Codex CLI), per poi rivederlo e correggerlo a mano. Eventi, lore e testi dell'interfaccia sono stati abbozzati con l'IA a partire dall'ambientazione e dalle tracce dello sviluppatore e poi revisionati; tutte le lingue diverse dall'inglese sono state tradotte con l'IA e controllate con passaggi automatici e manuali; circa 200 brani musicali, gli effetti sonori, le battute vocali e la grafica dello store sono generati dall'IA; l'ASCII art del gioco è stata realizzata con l'aiuto dell'IA e corretta a mano. Lo sviluppatore descrive oltre 350 eventi scritti che si concatenano durante il gioco, e la dichiarazione sull'IA dice che nulla viene generato mentre si gioca: nella build non c'è alcun modello e non ci sono chiamate di rete.

Engine / framework
Non dichiarato
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreSteam (PiqFocus Interactive)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Code — written primarily with AI coding agents (Claude Code, Codex CLI), on my own architecture and system design, then revised and debugged by hand.”
— PiqFocus Interactive, The Carcass on Steam

Note di verifica: Uso dell'IA dalla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam del gioco, che nomina Claude Code e Codex CLI per il codice; Codex CLI è registrato come Codex. Il post dello sviluppatore nelle notizie di Steam del 12 agosto 2026 dice che la dichiarazione è stata pubblicata qualche ora dopo l'uscita e poi estesa a musica e grafica dello store. Lo sviluppo in solitaria risulta da quel post (“I'm one person, and this is my game”); gli annunci precedenti usano il “noi”, e il post sulla 2.0 (28 giugno 2026) dice che il gioco “is built by a tiny team” e lo definisce “made by hand”, in contraddizione con la successiva dichiarazione sull'IA. Data di uscita, prezzo USA, piattaforma e lingue dall'API dello store di Steam; dati sulle recensioni dalla pagina dello store (l'API delle recensioni non ha restituito nulla al momento del controllo). Motore e linguaggio di programmazione non sono indicati. Lo stesso editore su Steam vende altri sette giochi in un bundle PiqFocus Collection; non è stato verificato se siano stati realizzati con l'IA. Il dato delle 35.000 wishlist è dello sviluppatore ed è riportato nella cronologia. La dichiarazione sull'IA dice che nulla viene generato mentre si gioca (nessun modello nella build, nessuna chiamata di rete) e lo sviluppatore descrive gli eventi come scritti.

Storia dello sviluppo

  1. Viene offerta una demo gratuita nell'ambito dello Steam Typing Fest 2026 (5–9 febbraio).

  2. Aggiornamento pre-lancio 2.0: ora le scelte tornano più avanti nella partita come conseguenze con un nome, oltre 350 eventi scritti si concatenano durante il gioco e l'attenzione del dio morto diventa una meccanica.

  3. Lo sviluppatore annuncia 35.000 wishlist, una settimana prima del lancio.

  4. Esce su Steam per Windows.

    UfficialeSteam
  5. Dopo le prime recensioni dure, lo sviluppatore scrive che la dichiarazione sull'IA è stata pubblicata qualche ora dopo l'uscita e inizialmente non includeva musica e grafica dello store, se ne assume la colpa, invita a chiedere il rimborso i giocatori per cui è un motivo per non giocare e toglie la parola “hand-written” dalla descrizione dello store.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

9,99 dollari USA secondo l'API dello store di Steam (regione USA, senza sconto) il 3 novembre 2026. La colonna sonora è venduta a parte come DLC. Solo Windows.

Recensioni Steam
Rilevato
76
al 3 nov 2026Steam

Tutte le recensioni come mostrate nella pagina dello store.

Recensioni Steam positive
Rilevato
23%
al 3 nov 2026Steam

Come mostrato nella pagina dello store. Il post dello sviluppatore della settimana di lancio riconosce recensioni dure e obiezioni all'uso dell'IA nel gioco; non abbiamo analizzato le recensioni.

Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Possessori stimati, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Copie vendute
Non dichiarato

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità3.5
Originalità5.5
4.3/ 10 complessivo

Un gestionale di colonie in ASCII, solo tastiera, in cui si sopravvive dentro il cadavere di un dio morto: un concept che lascia il segno. Però la dichiarazione sull'IA è arrivata solo dopo il lancio, i testi generati dall'IA sono criticati come vuoti e ci sono molte recensioni negative e rimborsi.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
Il tuo voto sull'originalità

Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
The Carcass on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Still here, still fixing
Steam (PiqFocus Interactive)
Devlog12 ago 20263 nov 2026
The Carcass is Part of Steam Typing Fest 2026!
Steam (PiqFocus Interactive)
Devlog5 feb 20263 nov 2026
The Carcass 2.0: The Big Update, and the Road to Launch
Steam (PiqFocus Interactive)
Devlog28 giu 20263 nov 2026
35,000 Wishlists — Thank You!
Steam (PiqFocus Interactive)
Devlog4 ago 20263 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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