
The Carcass
เกมจำลองอาณานิคม ASCII ที่เล่นด้วยคีย์บอร์ดล้วน ภายในซากศพของเทพที่ตายแล้ว เขียนโค้ดหลัก ๆ ด้วย Claude Code และ Codex
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$9.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ The Carcass
สร้างบ้านในซากเทพ คอนเซปต์หลอนใช้ได้ — The Carcass เป็นเกมเอาชีวิตรอดสร้างอาณานิคมที่เล่นด้วยคีย์บอร์ดล้วน วาดด้วย ASCII สไตล์เทอร์มินัลย้อนยุค และตั้งอยู่ภายในร่างที่กำลังเน่าเปื่อยของเทพที่ตายแล้ว ผู้เล่นเก็บเกี่ยวชีวมวล แคลเซียม น้ำดี และเซลล์ประสาท สร้างห้องและโรงตีเหล็กไปทั่วอวัยวะต่าง ๆ บริหารพลเมืองที่มีทั้งลักษณะนิสัยและบาดแผล วิจัยด้านการต่อสู้ การผลิต การทูต และศาสตร์ต้องห้าม และส่งนักรบลงไปในไขกระดูกแบบตายถาวร เหตุการณ์แนวเลิฟคราฟต์ถูกเล่าเป็นข้อความและตัดสินด้วยตัวเลือกที่ส่งผลต่อเนื่อง นำไปสู่ฉากจบหลักห้าแบบและฉากจบลับอีกสี่แบบ การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่าโค้ดเขียนโดยเอเจนต์เขียนโค้ด AI เป็นหลัก (Claude Code และ Codex CLI) บนสถาปัตยกรรมและการออกแบบระบบของผู้พัฒนาเอง แล้วจึงแก้ไขและดีบักด้วยมือ งานเขียน คำแปล เพลง เสียง เสียงพากย์ และภาพในหน้าร้านค้าก็ทำด้วย AI เช่นกัน ผู้พัฒนาบอกว่าการเปิดเผยนี้ขึ้นแสดงเพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2026 เป็นเกมเสียเงินบน Windows ใน Steam และเมื่อ 3 พ.ย. 2026 มีรีวิวแง่บวก 23% จากทั้งหมด 76 รีวิว
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ The Carcass · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่าโค้ดเขียนโดยเอเจนต์เขียนโค้ด AI เป็นหลัก โดยระบุ Claude Code และ Codex CLI บนสถาปัตยกรรมและการออกแบบระบบของผู้พัฒนาเอง แล้วจึงแก้ไขและดีบักด้วยมือ การออกแบบเกม ระบบ เศรษฐกิจ โลก และฉากจบถูกระบุว่าไม่ได้ทำด้วย AI ไม่ได้ระบุว่างานแบ่งระหว่างเอเจนต์ทั้งสองอย่างไร
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์ในสัปดาห์เปิดตัว: การเปิดเผยการใช้ AI ขึ้นแสดงไม่กี่ชั่วโมงหลังวางจำหน่าย และภายหลังขยายให้ระบุเพลงและภาพในหน้าร้านค้าด้วย ผู้พัฒนาบอกผู้เล่นที่รับเรื่องนี้ไม่ได้ให้ขอคืนเงิน — Steam (PiqFocus Interactive)
Codex CLI ถูกระบุคู่กับ Claude Code ในการเปิดเผยการใช้ AI ของผู้พัฒนา ในฐานะหนึ่งในเอเจนต์ที่เขียนโค้ดส่วนใหญ่
ตามโพสต์ในสัปดาห์เปิดตัว ผู้พัฒนาคนเดียวออกแบบสถาปัตยกรรม ระบบ เศรษฐกิจ โลก และฉากจบ และให้เอเจนต์เขียนโค้ด AI (Claude Code และ Codex CLI) เขียนโค้ดส่วนใหญ่ จากนั้นผู้พัฒนาจึงแก้ไขและดีบักด้วยมือ เหตุการณ์ เนื้อเรื่องเบื้องหลัง และข้อความอินเทอร์เฟซร่างด้วย AI จากฉากและโครงเรื่องของผู้พัฒนาแล้วจึงแก้ไข ทุกภาษานอกเหนือจากภาษาอังกฤษแปลด้วย AI และตรวจด้วยกระบวนการอัตโนมัติและการตรวจด้วยคน เพลงราว 200 แทร็ก เอฟเฟกต์เสียง เสียงพากย์ และภาพในหน้าร้านค้าสร้างด้วย AI และภาพ ASCII ในเกมทำโดยมี AI ช่วยแล้วแก้ด้วยมือ ผู้พัฒนาบรรยายว่ามีเหตุการณ์ที่เขียนขึ้นกว่า 350 เหตุการณ์ซึ่งเชื่อมโยงกันระหว่างการเล่น และการเปิดเผยการใช้ AI ระบุว่าไม่มีสิ่งใดถูกสร้างขึ้นระหว่างที่คุณเล่น ไม่มีโมเดลอยู่ในบิลด์และไม่มีการเรียกเครือข่าย
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานSteam (PiqFocus Interactive)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Code — written primarily with AI coding agents (Claude Code, Codex CLI), on my own architecture and system design, then revised and debugged by hand.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากการเปิดเผยการใช้ AI ที่ผู้พัฒนาเขียนบนหน้า Steam ของเกม ซึ่งระบุ Claude Code และ Codex CLI สำหรับโค้ด โดย Codex CLI บันทึกเป็น Codex โพสต์ข่าวบน Steam ของผู้พัฒนาเมื่อ 12 ส.ค. 2026 ระบุว่าการเปิดเผยถูกเผยแพร่ไม่กี่ชั่วโมงหลังวางจำหน่าย และภายหลังขยายไปถึงเพลงและภาพในหน้าร้านค้า การพัฒนาคนเดียวมาจากโพสต์นั้น (“I'm one person, and this is my game”) ส่วนประกาศก่อนหน้านี้ใช้คำว่า “we” และโพสต์ 2.0 (28 มิ.ย. 2026) บอกว่าเกม “is built by a tiny team” และเรียกว่า “made by hand” ซึ่งขัดกับการเปิดเผยการใช้ AI ภายหลัง วันวางจำหน่าย ราคาในสหรัฐฯ แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API ส่วนตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านค้า (review API ไม่ส่งข้อมูลกลับมาตอนตรวจสอบ) ไม่ได้ระบุเอนจินและภาษาโปรแกรม ผู้จัดจำหน่ายรายเดียวกันบน Steam ขายเกมอื่นอีกเจ็ดเกมในบันเดิล PiqFocus Collection ซึ่งยังไม่ได้ตรวจสอบว่าสร้างด้วย AI หรือไม่ ตัวเลขวิชลิสต์ 35,000 รายการเป็นตัวเลขของผู้พัฒนาเองและเก็บไว้ในประวัติ การเปิดเผยการใช้ AI ระบุว่าไม่มีสิ่งใดถูกสร้างขึ้นระหว่างที่คุณเล่น (ไม่มีโมเดลในบิลด์ ไม่มีการเรียกเครือข่าย) และผู้พัฒนาบรรยายว่าเหตุการณ์ต่าง ๆ เป็นงานที่เขียนขึ้น
ประวัติการพัฒนา
เปิดให้เล่นเดโมฟรีในงาน Steam Typing Fest 2026 (5–9 ก.พ.)
อัปเดตก่อนเปิดตัว 2.0: ตัวเลือกต่าง ๆ จะย้อนกลับมาเป็นผลลัพธ์ที่มีชื่อเรียกในภายหลังของการเล่นรอบนั้น เหตุการณ์ที่เขียนขึ้นกว่า 350 เหตุการณ์ร้อยเรียงกันระหว่างการเล่น และความสนใจของเทพที่ตายแล้วกลายเป็นกลไกเกม
ผู้พัฒนาประกาศว่ามีวิชลิสต์ 35,000 รายการ หนึ่งสัปดาห์ก่อนเปิดตัว
ผู้พัฒนารายงานSteam (PiqFocus Interactive)วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows
ทางการSteamหลังเจอรีวิวรุนแรงช่วงแรก ผู้พัฒนาโพสต์ว่าการเปิดเผยการใช้ AI ขึ้นแสดงไม่กี่ชั่วโมงหลังวางจำหน่ายและตอนแรกไม่ได้รวมเพลงและภาพในหน้าร้านค้า ยอมรับว่าเป็นความผิดของตนเอง บอกผู้เล่นที่รับเรื่องนี้ไม่ได้ให้ขอคืนเงิน และลบคำว่า “hand-written” ออกจากคำอธิบายในร้านค้า
ผู้พัฒนารายงานSteam (PiqFocus Interactive)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$9.99 ตาม Steam store API (ภูมิภาคสหรัฐฯ ไม่มีส่วนลด) เมื่อ 3 พ.ย. 2026 ซาวด์แทร็กขายแยกเป็น DLC รองรับเฉพาะ Windows
ตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า โพสต์ในสัปดาห์เปิดตัวของผู้พัฒนายอมรับว่ามีรีวิวที่รุนแรงและเสียงคัดค้านเรื่องการใช้ AI ในเกม เราไม่ได้วิเคราะห์รีวิวเหล่านั้น
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
รีวิวและอันดับ
เกมจำลองอาณานิคม ASCII ที่เล่นด้วยคีย์บอร์ดล้วน ว่าด้วยการเอาชีวิตรอดในซากศพของเทพที่ตายแล้ว คอนเซปต์โดดเด่น แต่การเปิดเผยการใช้ AI ถูกเพิ่มหลังเปิดตัวแล้ว ข้อความที่ AI สร้างถูกวิจารณ์ว่ากลวง และมีรีวิวแง่ลบกับการขอคืนเงินจำนวนมาก
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| The Carcass on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Still here, still fixing Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 12 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| The Carcass is Part of Steam Typing Fest 2026! Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 5 ก.พ. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| The Carcass 2.0: The Big Update, and the Road to Launch Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 28 มิ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 35,000 Wishlists — Thank You! Steam (PiqFocus Interactive) | Devlog | 4 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





