
DUNG: Azure Flame
RPG โร้กไลก์สไตล์เทอร์มินัลสำหรับ Windows ที่คนไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สร้างด้วย Claude Code
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว$2.00
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · itch.io
เกี่ยวกับ DUNG: Azure Flame
ไม่ต้องเขียนโค้ดเป็นก็ทำเกมได้ — นี่คือ RPG โร้กไลก์สไตล์เทอร์มินัลที่วาดดันเจียนด้วยตัวอักษรสี มีการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ระบบอุปกรณ์ 10 ช่อง และอัญมณี เมื่อตายจะเสียอุปกรณ์ ซึ่งซื้อคืนได้ด้วยวิญญาณ หรือนำไปใช้พัฒนาเมืองแทน ผู้พัฒนาระบุว่าเกมนี้สร้างขึ้นในราวสองสัปดาห์โดยคนที่ไม่ใช่วิศวกรซอฟต์แวร์ด้วย Claude Code และ Claude Code เป็นผู้เขียนโค้ด วางขายเป็นไฟล์ดาวน์โหลดสำหรับ Windows บน itch.io ในราคา $2 ขึ้นไป
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า itch.io (ภาษาญี่ปุ่น) ระบุว่าคนที่ไม่ใช่วิศวกรสร้างเกมนี้ด้วย Claude Code ในสองสัปดาห์ และการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ระบุโค้ด กราฟิก และข้อความ devlog เปิดตัวระบุว่าสร้างด้วย Claude Code ทั้งหมด และโพสต์บน dev.to ของผู้พัฒนาระบุว่า “Claude Code writes the code” โดยผู้พัฒนาเป็นผู้ให้วิสัยทัศน์และฟีดแบ็ก
ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าตนไม่ใช่วิศวกรและเขียนโค้ดไม่เป็น เป็นผู้สั่งงาน Claude Code โดยให้วิสัยทัศน์และฟีดแบ็ก devlog เปิดตัวระบุว่าโค้ดเบสมี Python มากกว่า 15,000 บรรทัด ส่วนไฟล์ที่ดาวน์โหลดจาก itch.io เป็น .exe สำหรับ Windows
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย
- ภาษาโปรแกรม
- Python
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- 2 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานyurukusa (dev.to)
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude Code writes the code. But it doesn't know what makes a game fun.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ Claude Code มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา (ข้อความภาษาญี่ปุ่นและการเปิดเผยการใช้ AI) devlog เปิดตัว และโพสต์บน dev.to ของผู้พัฒนา รายการบน itch.io ใช้ชื่อ “Azure Flame Dungeon” ขณะที่ตัวเกมและคำอธิบายใช้ “DUNG: Azure Flame” ไม่มีการแสดงวันเผยแพร่ devlog แรกสุดลงวันที่ 7 ก.พ. 2026 โพสต์บน dev.to เรื่องยอดขายแรกแสดงวันที่ 9 ก.พ. โดยไม่มีปี (อนุมานว่าเป็นปี 2026 จากการที่ผู้เขียนสมัคร dev.to เมื่อ 9 ก.พ. 2026 แก้ไขเมื่อ 12 ส.ค.) และ devlog “Azure Flame is live!” ลงวันที่ 10 ก.พ. 2026 โพสต์บน dev.to ให้สถิติของวันเดียว (ชำระเงิน 1 ครั้ง $2) ซึ่งไม่ได้บันทึกเป็นยอดขายรวม devlog ชื่อ “How This Game Was Built Entirely by AI” ระบุว่า AI เขียนโค้ด 100% แต่เนื้อหาส่วนใหญ่พูดถึงเกม Godot เกมถัดมาของผู้พัฒนาคือ Spell Cascade จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดสำหรับเกมนี้ devlog เปิดตัวกล่าวถึงการส่งเกมเข้า AI Browser Game Jam ซึ่งยังไม่ได้ตรวจสอบบนหน้าแจม คะแนนบน itch.io (1 คะแนน) น้อยเกินกว่าจะบันทึก
ประวัติการพัฒนา
devlog แรกสุด: โพสต์ด้านการออกแบบเรื่องบทลงโทษเมื่อตาย ซึ่งผู้เล่นจะเสียอุปกรณ์
ผู้พัฒนารายงานyurukusaผู้พัฒนารายงานยอดขายแรกของเกมบน itch.io ราวสองสัปดาห์หลังจากพรอมต์แรกที่ส่งให้ Claude Code
ผู้พัฒนารายงานyurukusa (dev.to)devlog เปิดตัวระบุว่าเกมพร้อมให้ดาวน์โหลดบน itch.io แล้ว
ผู้พัฒนารายงานyurukusadevlog ประกาศว่าเกมเปลี่ยนเป็นฟรี (จ่ายเท่าไรก็ได้)
ผู้พัฒนารายงานyurukusadevlog อัปเดตระบุว่าราคากลับไปเป็นขั้นต่ำ $2 ส่วนสำเนาที่ดาวน์โหลดไปช่วงที่ฟรียังใช้งานได้ตามเดิม
ผู้พัฒนารายงานyurukusa
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
“$2.00 USD or more” บน itch.io (ขั้นต่ำ $2) devlog ระบุว่าเกมเปลี่ยนเป็นฟรีเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2026 และกลับไปตั้งขั้นต่ำ $2 ในอัปเดตลงวันที่ 3 สิงหาคม 2026 สถานะบน itch.io ระบุว่า Released แต่คำอธิบายเรียกว่า Early Access และไฟล์ดาวน์โหลดเป็นเวอร์ชัน 0.1.0-alpha
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, ยอดดาวน์โหลด
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
รีวิวและอันดับ
RPG โร้กไลก์สไตล์เทอร์มินัล Windows ที่คนไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ปั้นขึ้นในสองสัปดาห์ด้วย Claude Code คะแนนที่มีอยู่เพียงคะแนนเดียวคือ 1 ดาว เนื้อหาและความเนี้ยบยังน่าสงสัย
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Azure Flame Dungeon on itch.io itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Azure Flame Dungeon devlog index yurukusa | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Why Death Should Cost Everything — The Design of Azure Flame yurukusa | Devlog | 7 ก.พ. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| I Made $2: A Non-Engineer's First Game Sale, Built Entirely with AI yurukusa (dev.to) | Devlog | 9 ก.พ. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Devlog #1: Azure Flame is live! yurukusa | Devlog | 10 ก.พ. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 価格を $2 に戻しました / Now back to $2 yurukusa | Devlog | 3 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) yurukusa | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- ระยะการพัฒนาและเวอร์ชัน
- ช่องสถานะบน itch.io ระบุว่า Released และ devlog เปิดตัวเรียกว่า v1.0 แต่คำอธิบายระบุว่า Early Access และไฟล์ดาวน์โหลดสำหรับ Windows ติดป้ายว่า 0.1.0-alpha (itch.io, yurukusa)





