
DUNG: Azure Flame
Un roguelike RPG con estética de terminal para Windows, hecho por alguien que no es programador con Claude Code.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible$2.00
Descarga desde itch.io.
Ordenador · itch.io
Acerca de DUNG: Azure Flame
Un roguelike RPG con estética de terminal cuyas mazmorras se dibujan con caracteres de texto en color, con combate por turnos, un sistema de equipo de 10 ranuras y gemas. Al morir pierdes el equipo, que puedes recuperar comprándolo con almas o invertir en mejorar el pueblo. El desarrollador dice que lo creó en unas dos semanas una persona sin formación de programador usando Claude Code, y que es Claude Code quien escribe el código. Se vende como descarga para Windows en itch.io por 2 $ o más.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io (en japonés) dice que alguien sin formación de programador hizo el juego con Claude Code en dos semanas, y la declaración de IA de itch.io incluye código, gráficos y texto. El devlog de lanzamiento dice que se hizo íntegramente con Claude Code, y el artículo del desarrollador en dev.to afirma que «Claude Code writes the code» (Claude Code escribe el código) mientras el desarrollador aporta la visión y el feedback.
Una persona que se define como no programadora y dice que no sabe escribir código dirigió a Claude Code, aportando la visión y el feedback. El devlog de lanzamiento describe una base de código de más de 15.000 líneas de Python; la descarga de itch.io es un .exe para Windows.
- Motor / framework
- No revelado
- Lenguajes
- Python
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- 2 semanasDeclarado por el desarrolladoryurukusa (dev.to)
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude Code writes the code. But it doesn't know what makes a game fun.”Notas de verificación: El uso de Claude Code procede de la página de itch.io del desarrollador (texto en japonés más la declaración de IA), del devlog de lanzamiento y del artículo del desarrollador en dev.to. La ficha de itch.io se titula «Azure Flame Dungeon»; el juego y la descripción usan «DUNG: Azure Flame». No se muestra fecha de publicación: el devlog más antiguo es del 7 de febrero de 2026, el artículo de dev.to sobre la primera venta muestra «Feb 9» sin año (2026 deducido de que el autor se unió a dev.to el 9 de febrero de 2026; editado el 12 de agosto) y el devlog «Azure Flame is live!» es del 10 de febrero de 2026. El artículo de dev.to da estadísticas de un solo día (1 pago, 2 $); no se registran como ventas totales. Un devlog titulado «How This Game Was Built Entirely by AI» dice que la IA escribe el 100 % del código, pero trata sobre todo del juego posterior del desarrollador en Godot, Spell Cascade, así que no se registra ningún porcentaje de código para este juego. El devlog de lanzamiento menciona una participación en la AI Browser Game Jam; no se comprobó en ninguna página de la jam. La valoración de itch.io (1 valoración) es demasiado escasa para registrarla.
Historia del desarrollo
Devlog más antiguo: una entrada de diseño sobre la penalización por muerte, en la que morir le cuesta el equipo al jugador.
DeclaradoyurukusaEl desarrollador informa de la primera venta del juego en itch.io, unas dos semanas después del primer prompt a Claude Code.
Declaradoyurukusa (dev.to)El devlog de lanzamiento anuncia que el juego está disponible en itch.io.
DeclaradoyurukusaUn devlog anuncia que el juego pasa a ser gratis (paga lo que quieras).
DeclaradoyurukusaUna actualización del devlog dice que el precio vuelve a un mínimo de 2 $; las copias descargadas mientras era gratis siguen funcionando.
Declaradoyurukusa
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
«$2.00 USD or more» en itch.io (mínimo 2 $). Un devlog dice que el juego pasó a ser gratis el 24 de junio de 2026 y que volvió a un mínimo de 2 $ en una actualización del 3 de agosto de 2026. El estado en itch.io es Released (publicado), pero la descripción habla de acceso anticipado y la descarga es la versión 0.1.0-alpha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Descargas.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Reseñas y rankings
Un roguelike RPG con estética de terminal de Windows, hecho en dos semanas con Claude Code por alguien que no es programador. Su única valoración es de 1 estrella; el contenido y el acabado dejan dudas.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Azure Flame Dungeon on itch.io itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Azure Flame Dungeon devlog index yurukusa | Devlog | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Why Death Should Cost Everything — The Design of Azure Flame yurukusa | Devlog | 7 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| I Made $2: A Non-Engineer's First Game Sale, Built Entirely with AI yurukusa (dev.to) | Devlog | 9 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| Devlog #1: Azure Flame is live! yurukusa | Devlog | 10 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| 価格を $2 に戻しました / Now back to $2 yurukusa | Devlog | 3 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) yurukusa | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Fase de lanzamiento y versión
- El campo de estado de itch.io dice Released (publicado) y el devlog de lanzamiento habla de la v1.0, pero la descripción dice acceso anticipado y la descarga para Windows está etiquetada como 0.1.0-alpha. (itch.io, yurukusa)





