
DUNG: Azure Flame
Un GDR roguelike in stile terminale per Windows, creato da un non programmatore con Claude Code.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito$2.00
Download da itch.io.
Desktop · itch.io
Informazioni su DUNG: Azure Flame
Dungeon fatti di caratteri colorati, come ai vecchi tempi: è un GDR roguelike in stile terminale, con combattimenti a turni, un sistema di equipaggiamento a 10 slot e gemme. Morire fa perdere l'equipaggiamento, che si può ricomprare con le anime oppure investire nello sviluppo della città. Lo sviluppatore afferma che il gioco è stato realizzato in circa due settimane da un non programmatore con Claude Code, e che è Claude Code a scrivere il codice. È in vendita come download per Windows su itch.io a partire da 2 $.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io (in giapponese) afferma che un non programmatore ha realizzato il gioco con Claude Code in due settimane, e la dichiarazione IA di itch.io indica codice, grafica e testi. Il devlog di lancio dice che è stato realizzato interamente con Claude Code, e il post dello sviluppatore su dev.to afferma che “Claude Code writes the code”, mentre lo sviluppatore fornisce visione e feedback.
Una persona che si definisce non programmatrice e dice di non saper scrivere codice ha guidato Claude Code, fornendo la visione e i feedback. Il devlog di lancio descrive un codice di oltre 15.000 righe in Python; il download su itch.io è un .exe per Windows.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Python
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 2 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreyurukusa (dev.to)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude Code writes the code. But it doesn't know what makes a game fun.”Note di verifica: Uso di Claude Code dalla pagina itch.io dello sviluppatore (testo in giapponese più la dichiarazione IA), dal devlog di lancio e dal post dello sviluppatore su dev.to. La scheda su itch.io si intitola “Azure Flame Dungeon”; il gioco e la descrizione usano “DUNG: Azure Flame”. Nessuna data di pubblicazione visibile: il devlog più vecchio è datato 7 feb 2026, il post su dev.to sulla prima vendita mostra 9 feb senza anno (2026 dedotto dall'iscrizione dell'autore a dev.to il 9 feb 2026; modificato il 12 ago) e il devlog “Azure Flame is live!” il 10 feb 2026. Il post su dev.to riporta statistiche di un solo giorno (1 pagamento, 2 $); non sono registrate come totale delle vendite. Un devlog intitolato “How This Game Was Built Entirely by AI” dice che l'IA scrive il 100% del codice, ma parla soprattutto di un gioco successivo dello sviluppatore realizzato in Godot, Spell Cascade, quindi per questo gioco non viene registrata una quota di codice. Il devlog di lancio menziona una partecipazione all'AI Browser Game Jam, non verificata su una pagina della jam. La valutazione su itch.io (1 voto) è troppo esigua per essere registrata.
Storia dello sviluppo
Primo devlog: un post di design sulla penalità di morte, per cui morire fa perdere l'equipaggiamento.
DichiaratoyurukusaLo sviluppatore annuncia la prima vendita del gioco su itch.io, circa due settimane dopo il primo prompt a Claude Code.
Dichiaratoyurukusa (dev.to)Il devlog di lancio annuncia che il gioco è disponibile su itch.io.
DichiaratoyurukusaUn devlog annuncia che il gioco è gratuito (offerta libera).
DichiaratoyurukusaUn devlog di aggiornamento comunica che il prezzo torna a un minimo di 2 $; le copie scaricate quando era gratuito continuano a funzionare.
Dichiaratoyurukusa
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
“$2.00 USD or more” su itch.io (minimo 2 $). Un devlog dice che il gioco è stato reso gratuito il 24 giugno 2026 e riportato a un minimo di 2 $ con un aggiornamento del 3 agosto 2026. Lo stato su itch.io è Released, ma la descrizione lo definisce Early Access e il download è la versione 0.1.0-alpha.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Recensioni e classifiche
Un GDR roguelike in stile terminale Windows, fatto in due settimane da un non programmatore con Claude Code: niente male come premessa. L'unica valutazione è da 1 stella; contenuti e rifinitura lasciano dubbi.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Azure Flame Dungeon on itch.io itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Azure Flame Dungeon devlog index yurukusa | Devlog | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Why Death Should Cost Everything — The Design of Azure Flame yurukusa | Devlog | 7 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| I Made $2: A Non-Engineer's First Game Sale, Built Entirely with AI yurukusa (dev.to) | Devlog | 9 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| Devlog #1: Azure Flame is live! yurukusa | Devlog | 10 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| 価格を $2 に戻しました / Now back to $2 yurukusa | Devlog | 3 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) yurukusa | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Fase di sviluppo e versione
- Il campo di stato su itch.io indica Released e il devlog di lancio parla di v1.0, ma la descrizione dice Early Access e il download per Windows è etichettato 0.1.0-alpha. (itch.io, yurukusa)





