
DUNG: Azure Flame
Un roguelike RPG façon terminal pour Windows, réalisé par un non-ingénieur avec Claude Code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti$2.00
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · itch.io
À propos de DUNG: Azure Flame
Un roguelike RPG façon terminal, avec des donjons dessinés en caractères de texte colorés, des combats au tour par tour, un système d'équipement à 10 emplacements et des gemmes. Mourir fait perdre son équipement, que l'on peut racheter avec des âmes ou investir dans le développement de la ville. Le développeur explique que le jeu a été réalisé en deux semaines environ par un non-ingénieur avec Claude Code, et que c'est Claude Code qui écrit le code. Il est vendu sur itch.io en téléchargement Windows, à partir de 2 $.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io (en japonais) indique qu'un non-ingénieur a réalisé le jeu avec Claude Code en deux semaines, et la déclaration d'usage de l'IA sur itch.io mentionne le code, les graphismes et les textes. Le devlog de lancement affirme qu'il a été entièrement réalisé avec Claude Code, et le billet du développeur sur dev.to indique que « Claude Code writes the code », le développeur apportant la vision et les retours.
Une personne se décrivant comme non-ingénieure, qui dit ne pas savoir coder, a dirigé Claude Code en lui fournissant la vision et les retours. Le devlog de lancement décrit une base de code de plus de 15 000 lignes de Python ; le téléchargement itch.io est un .exe Windows.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Python
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- 2 semainesDéclaré par le développeuryurukusa (dev.to)
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Code writes the code. But it doesn't know what makes a game fun.”Notes de vérification : Usage de Claude Code d'après la page itch.io du développeur (texte en japonais et déclaration d'usage de l'IA), le devlog de lancement et le billet du développeur sur dev.to. La fiche itch.io s'intitule « Azure Flame Dungeon » ; le jeu et sa description utilisent « DUNG: Azure Flame ». Aucune date de publication n'est affichée : le premier devlog est daté du 7 févr. 2026, le billet dev.to sur la première vente indique Feb 9 sans année (2026 déduit de l'inscription de l'auteur sur dev.to le 9 févr. 2026 ; modifié le 12 août) et le devlog « Azure Flame is live! » est daté du 10 févr. 2026. Le billet dev.to donne des statistiques sur une journée (1 paiement, 2 $) ; elles ne sont pas enregistrées comme totaux de ventes. Un devlog intitulé « How This Game Was Built Entirely by AI » affirme que l'IA écrit 100 % du code, mais il porte surtout sur le jeu Godot ultérieur du développeur, Spell Cascade ; aucune part de code n'est donc enregistrée pour ce jeu. Le devlog de lancement mentionne une participation à l'AI Browser Game Jam ; elle n'a pas été vérifiée sur une page de jam. La note itch.io (1 note) est trop mince pour être enregistrée.
Historique du développement
Premier devlog : un billet de conception sur la pénalité de mort, qui fait perdre son équipement au joueur.
DéclaréyurukusaLe développeur annonce la première vente du jeu sur itch.io, environ deux semaines après son premier prompt à Claude Code.
Déclaréyurukusa (dev.to)Le devlog de lancement annonce que le jeu est disponible sur itch.io.
DéclaréyurukusaUn devlog annonce que le jeu devient gratuit (prix libre).
DéclaréyurukusaUn devlog de mise à jour indique que le prix revient à un minimum de 2 $ ; les copies téléchargées pendant la période gratuite restent fonctionnelles.
Déclaréyurukusa
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
« $2.00 USD or more » sur itch.io (minimum 2 $). Un devlog indique que le jeu est passé gratuit le 24 juin 2026, puis est revenu à un minimum de 2 $ lors d'une mise à jour datée du 3 août 2026. Le statut itch.io indique Released, mais la description parle d'accès anticipé et le téléchargement est la version 0.1.0-alpha.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Un roguelike RPG façon terminal Windows, réalisé en deux semaines par un non-ingénieur avec Claude Code. La seule note est de 1 étoile ; contenu et finition laissent à désirer.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Azure Flame Dungeon on itch.io itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Azure Flame Dungeon devlog index yurukusa | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Why Death Should Cost Everything — The Design of Azure Flame yurukusa | Devlog | 7 févr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| I Made $2: A Non-Engineer's First Game Sale, Built Entirely with AI yurukusa (dev.to) | Devlog | 9 févr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Devlog #1: Azure Flame is live! yurukusa | Devlog | 10 févr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 価格を $2 に戻しました / Now back to $2 yurukusa | Devlog | 3 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) yurukusa | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Stade de sortie et version
- Le champ de statut itch.io indique Released et le devlog de lancement parle de v1.0, mais la description indique un accès anticipé et le téléchargement Windows est étiqueté 0.1.0-alpha. (itch.io, yurukusa)
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