
DUNG: Azure Flame
비개발자가 Claude Code로 만든, 터미널 감성의 Windows용 로그라이크 RPG.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨$2.00
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · itch.io
DUNG: Azure Flame 소개
죽으면 장비가 날아가는 하드한 맛이 있습니다. 컬러 텍스트 문자로 던전을 그리는 터미널 스타일 로그라이크 RPG로, 턴제 전투, 10칸짜리 장비 시스템, 보석이 있습니다. 사망 시 잃은 장비는 영혼으로 되사거나 마을 발전에 투자할 수 있습니다. 개발자는 비개발자가 Claude Code로 약 2주 만에 만들었으며, 코드는 Claude Code가 작성한다고 말합니다. itch.io에서 Windows용 다운로드로 $2 이상에 판매됩니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지(일본어)에는 비개발자가 Claude Code로 2주 만에 이 게임을 만들었다고 적혀 있으며, itch.io AI 사용 고지에는 코드, 그래픽, 텍스트가 표시되어 있습니다. 출시 개발 일지에는 전적으로 Claude Code로 만들었다고 되어 있고, 개발자의 dev.to 게시물에는 개발자가 비전과 피드백을 제공하고 "Claude Code writes the code"라고 적혀 있습니다.
코드를 쓸 줄 모른다고 스스로 밝힌 비개발자가 비전과 피드백을 주며 Claude Code를 지휘했습니다. 출시 개발 일지에 따르면 코드베이스는 15,000줄이 넘는 Python이며, itch.io 다운로드는 Windows용 .exe입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개
- 프로그래밍 언어
- Python
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 2주개발자 발표yurukusa (dev.to)
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Claude Code writes the code. But it doesn't know what makes a game fun.”검증 메모: Claude Code 사용은 개발자의 itch.io 페이지(일본어 본문과 AI 사용 고지), 출시 개발 일지, 개발자의 dev.to 게시물에 근거합니다. itch.io 등록명은 "Azure Flame Dungeon"이고, 게임과 설명에서는 "DUNG: Azure Flame"을 씁니다. 게시일은 표시되지 않습니다. 가장 이른 개발 일지는 2026년 2월 7일, 첫 판매에 관한 dev.to 게시물은 연도 없이 Feb 9로 표시되며(작성자가 2026년 2월 9일 dev.to에 가입한 점에서 2026년으로 추정, Aug 12 수정), "Azure Flame is live!" 개발 일지는 2026년 2월 10일입니다. dev.to 게시물에는 하루치 통계(결제 1건, $2)가 나오지만 판매 총계로 기록하지 않았습니다. "How This Game Was Built Entirely by AI"라는 개발 일지는 코드의 100%를 AI가 쓴다고 하지만, 주로 개발자의 이후 Godot 게임 Spell Cascade를 다루고 있어 이 게임의 코드 비중으로는 기록하지 않았습니다. 출시 개발 일지에 AI Browser Game Jam 출품이 언급되지만 잼 페이지에서 확인하지 않았습니다. itch.io 평점(평가 1건)은 기록하기에 표본이 너무 적습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
비개발자가 Claude Code로 2주 만에 만든 Windows 터미널 스타일 로그라이크 RPG입니다. 평가는 별 1개짜리 하나뿐이고, 콘텐츠와 완성도에는 물음표가 붙습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Azure Flame Dungeon on itch.io itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Azure Flame Dungeon devlog index yurukusa | 개발 일지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Why Death Should Cost Everything — The Design of Azure Flame yurukusa | 개발 일지 | 2026년 2월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| I Made $2: A Non-Engineer's First Game Sale, Built Entirely with AI yurukusa (dev.to) | 개발 일지 | 2026년 2월 9일 | 2026년 11월 3일 |
| Devlog #1: Azure Flame is live! yurukusa | 개발 일지 | 2026년 2월 10일 | 2026년 11월 3일 |
| 価格を $2 に戻しました / Now back to $2 yurukusa | 개발 일지 | 2026년 8월 3일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) yurukusa | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 출시 단계와 버전
- itch.io 상태 항목은 Released, 출시 개발 일지는 v1.0이라고 하지만, 설명에는 앞서 해보기(Early Access)라고 되어 있고 Windows 다운로드에는 0.1.0-alpha라는 표기가 붙어 있습니다. (itch.io, yurukusa)





