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CODEX MORTIS store artwork

CODEX MORTIS

2026 · GROLAF · 다른 이름 Codex Mortis

Steam 페이지에 AI가 코드 전부를 썼다고 적힌, 뱀서라이크 강령술 덱빌딩 게임.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam출시됨 · 2026년 3월 26일부터 앞서 해보기를 거쳐 2026년 9월 24일 1.0 정식 출시. 퍼블리셔: CRUNCHFEST.$3.99

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기

CODEX MORTIS 소개

뱀서라이크에 덱빌딩과 강령술을 한 그릇에 담았습니다. 덱빌딩, 변이하는 주문, 10개의 흑마법 학파를 갖춘 뱀서라이크 탄막 로그라이트로, 최대 4인 로컬·온라인 협동을 지원합니다. Steam의 개발자 AI 사용 고지에는 게임의 코드 전체와 텍스트, 아트, 사운드, 음악에 AI를 사용했다고 적혀 있습니다. 개발자의 2025년 12월 Reddit 게시물을 인용한 일본 언론 보도에 따르면 코드는 Claude Code로, 아트는 ChatGPT로 만들었습니다. 개발은 GROLAF, 퍼블리싱은 CRUNCHFEST가 맡았으며 Steam에서 Windows와 Linux용으로 판매됩니다.

탄막뱀서라이크협동픽셀 아트다크 판타지

스크린샷 및 아트

CODEX MORTIS 키 아트 · Steam store artwork

CODEX MORTIS store artwork
CODEX MORTIS 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

데모 공개를 알린 개발자의 2025년 12월 Reddit 게시물을 인용한 일본 언론 보도에 따르면, 코드는 주로 Claude Opus 4.1과 4.5를 써서 Claude Code로 바이브 코딩했으며, 캐릭터 애니메이션은 Claude Code가 작성한 셰이더입니다. 개발자의 Steam AI 사용 고지에는 AI가 코드 전체를 작성했다고 되어 있지만 도구 이름은 없습니다.

근거 자료
  • 개발자Steam AI 생성 콘텐츠 고지: 코드 전체, 텍스트, 아트, 사운드, 음악에 AI 사용. 도구 이름 없음. — Steam
  • 개발자Steam 데모와 100% AI로 만들었다는 주장을 다룬 보도. 코딩 도구 이름은 없음. — PC Gamer
비공개 AI 툴보조 사용

개발자를 인용한 일본 언론 보도에 따르면 아트는 이미지 API가 아닌 일반 채팅 인터페이스의 ChatGPT로 만들었습니다. 개발자는 Steam 포럼에서 시간이 지나도 일관된 스타일을 유지하는 데 ChatGPT가 가장 나은 도구였다고 적었습니다.

근거 자료
  • 개발자개발자가 스타일 일관성 면에서 가장 나은 도구로 ChatGPT를 언급. — Steam Community
개발 방식

개발자에 따르면 며칠 만에 첫 플레이 가능 프로토타입이 나왔고, 이후 코드를 엔티티 컴포넌트 시스템 중심으로 재구성했습니다. 사람 테스터들이 몇 달에 걸쳐 버그 약 100개를 찾아 수정했습니다. 상용 엔진은 쓰지 않았습니다.

엔진 / 프레임워크
엔진 없음 (PixiJS 렌더링, bitECS, Electron)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“AI is used for entire code of the game, text, arts, sounds and music.”
— GROLAF, CODEX MORTIS on Steam

검증 메모: 출시일, 가격, 플랫폼, 개발사, 퍼블리셔, AI 사용 고지는 Steam 상점과 상점 API에서, 앞서 해보기 및 1.0 날짜는 개발자의 Steam 공지에서 확인했습니다. Claude Code와 모델에 관한 내용은 개발자의 Reddit 게시물을 인용한 언론 보도에 근거하며, 해당 게시물은 직접 열어 보지 못했습니다. 언론은 GROLAF를 1인 개발자로도 소개하지만, 1차 출처에서는 확인되지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 2025년 12월

    Steam에 무료 데모 공개. 개발자가 Steam 포럼에서 AI 워크플로를 설명.

  2. Steam에서 앞서 해보기로 출시.

  3. 버전 1.0으로 앞서 해보기 종료. 최대 4인 온라인 협동과 마법 학파 5개가 추가되어 총 10개가 됨. 언론 보도에 따르면 게임 제작 과정을 다룬 개발자의 약 15분 분량 다큐멘터리도 함께 공개되었습니다.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

출시됨 (2026년 3월 26일부터 앞서 해보기를 거쳐 2026년 9월 24일 1.0 정식 출시. 퍼블리셔: CRUNCHFEST.)$3.99스토어 페이지

확인 당시 Steam 상점(미국 지역, 할인 없음)에서 US$3.99. Windows 및 SteamOS + Linux.

역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 리뷰 수, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

판매량
비공개

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰
완성도6.0
독창성6.0
6.0/ 10 종합

강령술 덱빌딩에 뱀서류 플레이를 싼 가격에 즐길 수 있어 가성비가 좋다는 플레이어도 있습니다. 반면 공개된 리뷰에는 끊김, 불편한 컨트롤러 인터페이스, 높은 반복성, "AI slop"이라는 비판도 보입니다.

편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식

커뮤니티 평점
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내 완성도 평가
내 독창성 평가

프로토타입: 투표는 이 브라우저에만 저장되며 어디에도 집계되지 않습니다.

유저 리뷰

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출처

출처유형게재일접속일
CODEX MORTIS on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Codex Mortis is Available Now!
Steam (CRUNCHFEST & GROLAF)
개발 일지2026년 3월 26일2026년 11월 3일
Codex Mortis 1.0 is OUT NOW! Online co-op, ten schools of magic and 31 heroes
Steam (CRUNCHFEST & GROLAF)
개발 일지2026년 9월 24일2026년 11월 3일
Developer's answer about how the game was made
Steam Community
SNS 게시물2025년 12월 12일2026년 11월 3일
『CODEX MORTIS』正式版配信|Claude Codeで「100%AI開発」したゲームは早期アクセス半年で何を作り直したか
gaming-st.com · 일본어
언론 보도2026년 9월 27일2026년 11월 3일
This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere
PC Gamer
언론 보도미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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