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CODEX MORTIS store artwork

CODEX MORTIS

2026 · GROLAF · 別名 Codex Mortis

Steamページで「コードはすべてAI製」とうたう、サバイバーライクなネクロマンシー・デッキ構築

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み · 2026年3月26日からの早期アクセスを経て、2026年9月24日に正式版1.0をリリース。パブリッシャー:CRUNCHFEST。$3.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

CODEX MORTISについて

死霊術でデッキを組む、ヴァンサバ系ローグライト。デッキ構築、変異する呪文、10系統の闇魔法を備えたサバイバーライクの弾幕ローグライトで、最大4人のローカル・オンライン協力プレイに対応しています。SteamにあるAI開示によると、ゲームのコードすべてに加え、テキスト、アート、サウンド、音楽にもAIが使われています。日本のメディアの報道は、開発者による2025年12月のReddit投稿を引用し、コードはClaude Code、アートはChatGPTで作られたと伝えています。開発はGROLAF、パブリッシャーはCRUNCHFESTで、SteamでWindowsとLinux向けに販売されています。

弾幕サバイバーライク協力プレイピクセルアートダークファンタジー

スクリーンショットとアート

CODEX MORTISのキーアート · Steam store artwork

CODEX MORTIS store artwork
CODEX MORTISのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

日本のメディアの報道は、デモを告知した開発者の2025年12月のReddit投稿を引用し、コードはClaude Codeでバイブコーディングされ、主にClaude Opus 4.1と4.5を使ったこと、キャラクターのアニメーションはClaude Codeが書いたシェーダーであることを伝えています。開発者によるSteamのAI開示ではコード全体をAIが書いたとされていますが、ツール名は挙げられていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表SteamのAI生成コンテンツの開示:コード全体、テキスト、アート、サウンド、音楽にAIを使用。ツール名の記載なし。 — Steam
  • 開発者発表Steamのデモと、100% AIで作られたというその主張についての報道。コーディングツールの名前は挙げていない。 — PC Gamer

開発者を引用した日本のメディアの報道によると、アートは画像APIではなく通常のチャット画面のChatGPTで作られました。開発者はSteamフォーラムで、長期間にわたってスタイルの一貫性を保つうえでChatGPTが最適なツールだったと書いています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表開発者が、スタイルの一貫性を保つ最適なツールとしてChatGPTの名前を挙げている。 — Steam Community
開発アプローチ

開発者によると、最初のプレイ可能なプロトタイプは数日でできあがり、その後コードをエンティティ・コンポーネント・システム中心に再構成しました。人間のテスターが数か月かけて約100件のバグを見つけ、修正したとのことです。商用エンジンは使っていません。

エンジン/フレームワーク
エンジンなし(PixiJSによる描画、bitECS、Electron)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“AI is used for entire code of the game, text, arts, sounds and music.”
— GROLAF, CODEX MORTIS on Steam

検証メモ: リリース日、価格、プラットフォーム、開発者、パブリッシャー、AI開示はSteamストアとストアAPIで、早期アクセスと1.0の日付は開発者のSteamアナウンスで確認しました。Claude Codeとモデルの帰属は、開発者のReddit投稿を引用した報道に基づくもので、投稿そのものは直接開けませんでした。報道ではGROLAFを個人開発者としていますが、一次情報では確認できていません。

開発の歩み

  1. 2025年12月

    Steamで無料デモを公開。開発者がSteamフォーラムでAIを使ったワークフローを説明。

  2. Steamで早期アクセス版をリリース。

  3. バージョン1.0で早期アクセスを終了。最大4人のオンライン協力プレイと、魔法系統5つを追加して計10系統に。報道によると、開発者によるゲーム制作の経緯を描いた約15分のドキュメンタリーも同時に公開されました。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み (2026年3月26日からの早期アクセスを経て、2026年9月24日に正式版1.0をリリース。パブリッシャー:CRUNCHFEST。)$3.99ストアページ

確認時のSteamストア価格はUS$3.99(米国リージョン、割引なし)。WindowsとSteamOS + Linux。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam レビュー数、Steam 好評率、推定所有者数、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

販売本数
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー
品質6.0
独創性6.0
6.0/ 10(総合)

死霊術のデッキ構築とサバイバーズ系のプレイを低価格で楽しめ、コスパが良いと感じるプレイヤーもいます。一方、表示されているレビューでは、カクつき、使いにくいコントローラー操作、繰り返しの多さ、「AI slop」といった批判も見られます。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

出典

出典種類公開日閲覧日
CODEX MORTIS on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Codex Mortis is Available Now!
Steam (CRUNCHFEST & GROLAF)
開発ログ2026年3月26日2026年11月3日
Codex Mortis 1.0 is OUT NOW! Online co-op, ten schools of magic and 31 heroes
Steam (CRUNCHFEST & GROLAF)
開発ログ2026年9月24日2026年11月3日
Developer's answer about how the game was made
Steam Community
SNS 投稿2025年12月12日2026年11月3日
『CODEX MORTIS』正式版配信|Claude Codeで「100%AI開発」したゲームは早期アクセス半年で何を作り直したか
gaming-st.com · 日本語
メディア記事2026年9月27日2026年11月3日
This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere
PC Gamer
メディア記事未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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