
CODEX MORTIS
Steamページで「コードはすべてAI製」とうたう、サバイバーライクなネクロマンシー・デッキ構築
遊べる場所
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- Steam で見るSteamリリース済み · 2026年3月26日からの早期アクセスを経て、2026年9月24日に正式版1.0をリリース。パブリッシャー:CRUNCHFEST。$3.99
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
CODEX MORTISについて
死霊術でデッキを組む、ヴァンサバ系ローグライト。デッキ構築、変異する呪文、10系統の闇魔法を備えたサバイバーライクの弾幕ローグライトで、最大4人のローカル・オンライン協力プレイに対応しています。SteamにあるAI開示によると、ゲームのコードすべてに加え、テキスト、アート、サウンド、音楽にもAIが使われています。日本のメディアの報道は、開発者による2025年12月のReddit投稿を引用し、コードはClaude Code、アートはChatGPTで作られたと伝えています。開発はGROLAF、パブリッシャーはCRUNCHFESTで、SteamでWindowsとLinux向けに販売されています。
スクリーンショットとアート
CODEX MORTISのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み日本のメディアの報道は、デモを告知した開発者の2025年12月のReddit投稿を引用し、コードはClaude Codeでバイブコーディングされ、主にClaude Opus 4.1と4.5を使ったこと、キャラクターのアニメーションはClaude Codeが書いたシェーダーであることを伝えています。開発者によるSteamのAI開示ではコード全体をAIが書いたとされていますが、ツール名は挙げられていません。
- 開発者発表SteamのAI生成コンテンツの開示:コード全体、テキスト、アート、サウンド、音楽にAIを使用。ツール名の記載なし。 — Steam
- 開発者発表Steamのデモと、100% AIで作られたというその主張についての報道。コーディングツールの名前は挙げていない。 — PC Gamer
開発者を引用した日本のメディアの報道によると、アートは画像APIではなく通常のチャット画面のChatGPTで作られました。開発者はSteamフォーラムで、長期間にわたってスタイルの一貫性を保つうえでChatGPTが最適なツールだったと書いています。
- 開発者発表開発者が、スタイルの一貫性を保つ最適なツールとしてChatGPTの名前を挙げている。 — Steam Community
開発者によると、最初のプレイ可能なプロトタイプは数日でできあがり、その後コードをエンティティ・コンポーネント・システム中心に再構成しました。人間のテスターが数か月かけて約100件のバグを見つけ、修正したとのことです。商用エンジンは使っていません。
- エンジン/フレームワーク
- エンジンなし(PixiJSによる描画、bitECS、Electron)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“AI is used for entire code of the game, text, arts, sounds and music.”検証メモ: リリース日、価格、プラットフォーム、開発者、パブリッシャー、AI開示はSteamストアとストアAPIで、早期アクセスと1.0の日付は開発者のSteamアナウンスで確認しました。Claude Codeとモデルの帰属は、開発者のReddit投稿を引用した報道に基づくもので、投稿そのものは直接開けませんでした。報道ではGROLAFを個人開発者としていますが、一次情報では確認できていません。
開発の歩み
- 2025年12月
Steamで無料デモを公開。開発者がSteamフォーラムでAIを使ったワークフローを説明。
Steamで早期アクセス版をリリース。
バージョン1.0で早期アクセスを終了。最大4人のオンライン協力プレイと、魔法系統5つを追加して計10系統に。報道によると、開発者によるゲーム制作の経緯を描いた約15分のドキュメンタリーも同時に公開されました。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
死霊術のデッキ構築とサバイバーズ系のプレイを低価格で楽しめ、コスパが良いと感じるプレイヤーもいます。一方、表示されているレビューでは、カクつき、使いにくいコントローラー操作、繰り返しの多さ、「AI slop」といった批判も見られます。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| CODEX MORTIS on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Codex Mortis is Available Now! Steam (CRUNCHFEST & GROLAF) | 開発ログ | 2026年3月26日 | 2026年11月3日 |
| Codex Mortis 1.0 is OUT NOW! Online co-op, ten schools of magic and 31 heroes Steam (CRUNCHFEST & GROLAF) | 開発ログ | 2026年9月24日 | 2026年11月3日 |
| Developer's answer about how the game was made Steam Community | SNS 投稿 | 2025年12月12日 | 2026年11月3日 |
| 『CODEX MORTIS』正式版配信|Claude Codeで「100%AI開発」したゲームは早期アクセス半年で何を作り直したか gaming-st.com · 日本語 | メディア記事 | 2026年9月27日 | 2026年11月3日 |
| This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere PC Gamer | メディア記事 | 未確認 | 2026年11月3日 |





