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PC · Steam
Fire Fieldについて
『Fire Field』は、『Diablo』初代と『Ultima Online』へのオマージュとして作られた、クォータービューのハクスラARPG。町で装備を整え、毎回レイアウトが変わる自動生成ダンジョンを下っていきます。800万通りを超える装備の組み合わせ、戦士と魔術師それぞれのスキルツリー、24種類の呪文、武器と盾のマスタリー、一緒にレベルアップする仲間、各階層のボスが用意されており、死ぬと幽霊としてダンジョンをさまようことになります。早期アクセスでは8つの階層と2つのサブエリアがプレイ可能です。プログラミング経験のない日本の45歳の個人開発者Naoki Fujinaga(Robe of Fire)は、独自エンジンやマップエディタも含めてClaude Codeだけで作り上げ、人間が書いたコードは1行もないと述べています。翻訳、ボイス吹き替え、品質チェックもAIで行われました。Windows向けの有料ゲームで、Steamで早期アクセス中です。
スクリーンショットとアート
Fire Fieldのキーアート · Steam store artwork
制作方法
検証済み開発者は、独自エンジンやマップエディタを含むゲーム全体をClaude Codeが書き、人間が書いたコードは1行もないとしており、自身の役割はディレクションとテストだと述べています。ThisIsGameに対しては、主にOpusモデルを使い、一部の作業ではSonnetを使ったこと、2か月間はClaude Max 5xプラン、リリース前の最後の1か月はMax 20xプランを利用し、合計で約400米ドルだったことを語っています。自身の開発連載では、2026年2月7日に日本語で入力した最初のプロンプトから、1時間足らずで31ファイル・3,834行のTypeScriptプロトタイプができたと書いています。ThisIsGameのインタビューでは、各種ローカルAIモデルに加えて、画像にChatGPT、動画にKling AI、音楽にSuno AIを使ったことも挙げ、グラフィックはAI生成画像とオープンソースライセンスのアセットを組み合わせたものだとしています。
- 開発者発表プレスキット:リリース時の約12万行のJavaScript/TypeScriptはすべてClaude Codeが生成。エンジン、マップエディタ、100個のSteam実績すべてがAIによって作られた。 — Robe of Fire
- 開発者発表インタビュー(2026年5月20日):コードは1行も書いておらず、すべてClaude Codeが生成。主にOpusを使い、一部の作業ではSonnetを使用。 — ThisIsGame
- 開発者発表SteamのAI開示:ゲームのコンテンツの大半は、一部の手作りアセットを除きAI生成ツールの助けを借りて作られ、すべて開発者がレビュー・編集している。ゲームプレイ中にAIは使われていない。 — Steam
既存のゲームエンジンを使わず、Claude Codeに指示を出して進めた個人開発。エンジンとマップエディタはAIが書き、ブラウザ技術(WebGL 2.0)上で動作します。ThisIsGameのインタビューによると、開発者は最初の1か月は構造を気にせず進めたため、コードベースが大きくなるにつれて利用上限や応答の遅さに直面しました。そこでシステムごとにファイルを分割し、どのファイルが何を担当するかの索引をCLAUDE.mdに置き、1〜2週間ごとにAIにコードベース全体をリファクタリングさせるようにしたとのことです。グラフィックはAI生成画像とオープンソースライセンスのアセットを組み合わせています。字幕とボイス吹き替えはAIで翻訳・チェックし、主要言語ではネイティブスピーカーのテスターも起用しました。コードベースはリリース時の約12万行(プレスキット)から、18万行(開発者の投稿、2026年9月)、23万行(ストアページ、2026年11月)へと増えています。
- エンジン/フレームワーク
- 独自エンジン(WebGL 2.0、Claude Codeで制作)
- プログラミング言語
- TypeScript, JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Steam
- 初期版の制作期間
- 2026年2月7日の最初のプロンプトから、2026年5月8日のSteam早期アクセス開始まで約90日開発者発表Robe of Fire
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Steam
“The engine and the map editor are custom built. Not one line of code was written by a human.”検証メモ: AIの使用については、開発者自身のSteamページ(「Development」セクションとAI開示)、公式サイトfirefield.netlify.app(Steamに掲載されているWebサイトで、このSteamアプリにリンクしている)のプレスキット、2026年9月23日の開発者のSteamニュース投稿によります。ThisIsGame(2026年5月20日)とKoreaGameDesk(2026年6月1日)による独立したインタビューでも同じ内容が報じられています。開発者名と所在地(Naoki Fujinaga、日本)はプレスキットによります。リリース日、米国価格、プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPI、レビューの数値はストアページによります(確認時、レビューAPIは何も返しませんでした)。約400米ドルというAIサブスクリプション費用はインタビューによるもので、Claudeのプランのみを対象としているため、開発費としては記録していません。開発者が挙げているDER STANDARD、Vandal、The Chosun Ilbo、AppBankの記事は開いていません。韓国語名「파이어필드」はThisIsGameが使っているもので、Steamではすべての言語でFire Fieldと表示され、ストアの購入ボタンとURLではFirefieldとなっています。
報じられた話題性
話題性のラベルは出典がある場合のみ表示します。報道は注目度を示すもので、プレイヤー数ではありません。
- 話題
ThisIsGameがインタビューを掲載。開発者は自分ではコードを書いておらず、Claudeのサブスクリプション約400米ドルで、Claude Codeを使って3か月でゲームを作ったと語っています。
- 話題
KoreaGameDeskが日本の45歳の個人開発者を紹介し、ゲームの約12万行のコードの大半をClaude Codeが生成したと報じました。
話題:注目度が上昇中:記録された報道、または観測シグナルによる高いトレンドスコア(このプロトタイプではサンプル値)。
開発の歩み
開発者がClaude Codeに最初のプロンプトを入力。1時間足らずで、最初のコミットに31ファイル・3,834行のTypeScriptプロトタイプが収められる。プレスキットではこの日を開発開始日としています。
Windows向けにSteamで早期アクセス開始。
公式Steamv2.0「Mega Update」が始動。2026年9月30日まで5回に分けて告知され、ダンジョンの作り直し、町の昼夜、プレイアブルキャラクターとしての魔術師、防御システムの再構築、GeForce NOW対応が含まれます。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月3日時点のSteamストアAPI(米国リージョン、割引なし)で9.99米ドル。開発者は、コンテンツの追加に伴って価格を上げる予定としています。Windows専用。Steamには別途Fire Field Playtestアプリもあります。
非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
レビューとランキング
古き良きトレハン周回に魅力のある、ディアブロ風ARPG。ただしプレイヤーからはセーブや進行状況がリセットされるバグ、コントラストの低いビジュアル、全体的な粗さが報告されており、好評レビューが水増しされているのではと疑う声もあります。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Fire Field on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Fire Field — official site Robe of Fire | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Fire Field — Press Kit Robe of Fire | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| How I Started a Game With AI in One Night Steam (Robe of Fire) | 開発ログ | 2026年9月23日 | 2026年11月3日 |
| Fire Field news on Steam Steam (Robe of Fire) | 開発ログ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 코딩 없이 게임을 만들었다 ― 45세 비전문가가 AI로, 단 3개월 만에 ThisIsGame · 韓国語 | インタビュー | 2026年5月20日 | 2026年11月3日 |
| Solo Game Developer Ships Diablo-Like Indie Game Using AI KoreaGameDesk | メディア記事 | 2026年6月1日 | 2026年11月3日 |
- AIがコードのどの程度を書いたか
- 開発者はSteamページ、プレスキット、ThisIsGameへの取材のいずれでも、人間が書いたコードは1行もないとしています。KoreaGameDesk(2026年6月1日)は、彼が手で書いたコードは1行もないという記述と、約12万行の大部分をClaude Codeが生成したという記述の両方を載せています。 (Steam、Robe of Fire、ThisIsGame、KoreaGameDesk)
- 対応言語数
- Steamストアでは96の対応言語が記載されていますが、公式サイト、プレスキット、開発者の2026年9月の投稿では字幕対応言語は95とされています。フルボイス吹き替えの70言語については、すべての情報源で一致しています。 (Steam、Robe of Fire、Steam (Robe of Fire))





