
Fire Field
Un ARPG dark fantasy alla Diablo: lo sviluppatore solitario dice che Claude Code ha scritto ogni riga, motore compreso. 🔥
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamAccesso anticipato$9.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Fire Field
Odore di Diablo vecchia scuola: Fire Field è un hack and slash ARPG isometrico nato come omaggio a Diablo 1 e Ultima Online. Ci si equipaggia in città e si scende in dungeon generati la cui struttura cambia ogni volta, con oltre 8 milioni di combinazioni di equipaggiamento, alberi delle abilità separati per guerriero e maga, 24 incantesimi, maestrie per armi e scudi, un compagno che sale di livello con te e un boss a ogni piano; quando muori vaghi per il dungeon come fantasma. In Accesso anticipato sono giocabili otto piani e due aree secondarie. Lo sviluppatore solitario Naoki Fujinaga (Robe of Fire), un quarantacinquenne giapponese senza esperienza di programmazione, dice di averlo costruito usando soltanto Claude Code, compresi un motore e un editor di mappe proprietari, e che nemmeno una riga di codice è stata scritta da un essere umano. Anche traduzione, doppiaggio e controlli di qualità sono stati fatti con l'IA. È un gioco a pagamento per Windows in Accesso anticipato su Steam.
Screenshot e artwork
Key art di Fire Field · Steam store artwork
Come è stato creato
VerificatoLo sviluppatore dice che l'intero gioco, compresi un motore e un editor di mappe proprietari, è stato scritto da Claude Code e che nemmeno una riga di codice è stata scritta da un essere umano; il suo ruolo è dirigere e testare. A ThisIsGame ha detto di aver usato soprattutto il modello Opus, con Sonnet per alcuni compiti, con un piano Claude Max 5x per due mesi e un piano Max 20x per l'ultimo mese prima del lancio, per circa 400 dollari USA in totale. Nella sua serie sullo sviluppo scrive che il primo prompt, digitato in giapponese il 7 febbraio 2026, ha prodotto in meno di un'ora un prototipo TypeScript di 31 file e 3.834 righe. Nell'intervista a ThisIsGame cita anche ChatGPT per le immagini, Kling AI per i video e Suno AI per la musica, oltre a vari modelli di IA locali, e dice che la grafica unisce immagini generate dall'IA e asset con licenza open source.
- DichiaratoPress kit: tutte le circa 120.000 righe di JavaScript/TypeScript presenti al lancio sono state generate da Claude Code; motore, editor di mappe e tutti i 100 obiettivi di Steam sono stati realizzati dall'IA. — Robe of Fire
- DichiaratoIntervista (20 maggio 2026): non ha scritto una sola riga di codice; Claude Code ha generato tutto, soprattutto con Opus e con Sonnet per alcuni compiti. — ThisIsGame
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: la maggior parte dei contenuti del gioco è stata creata con l'aiuto di strumenti di generazione con IA, a parte una piccola quota di asset realizzati a mano, tutti rivisti e modificati dallo sviluppatore; durante il gioco non viene usata alcuna IA. — Steam
Sviluppo in solitaria diretto tramite Claude Code, senza un motore di gioco esistente: il motore e l'editor di mappe sono stati scritti dall'IA e girano su tecnologie del browser (WebGL 2.0). Secondo l'intervista a ThisIsGame, nel primo mese lo sviluppatore non ha badato alla struttura e, man mano che il codice cresceva, si è scontrato con limiti di utilizzo e risposte lente; ha quindi suddiviso i file per sistema, ha tenuto in CLAUDE.md un indice di cosa fa ciascun file e ha fatto rifattorizzare all'IA l'intero codice ogni una o due settimane. La grafica unisce immagini generate dall'IA e asset con licenza open source. Sottotitoli e doppiaggio sono stati tradotti e controllati con l'IA, con tester madrelingua per le lingue principali. Il codice è passato da circa 120.000 righe al lancio (press kit) a 180.000 (post dello sviluppatore, settembre 2026) e a 230.000 (pagina dello store, novembre 2026).
- Engine / framework
- Proprietario (WebGL 2.0, realizzato con Claude Code)
- Lingue
- TypeScript, JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreSteam
- Tempo per la prima versione
- Circa 90 giorni, dal primo prompt del 7 febbraio 2026 all'Accesso anticipato su Steam l'8 maggio 2026Dichiarato dallo sviluppatoreRobe of Fire
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreSteam
“The engine and the map editor are custom built. Not one line of code was written by a human.”- "How I Started a Game With AI in One Night" (post dello sviluppatore nelle notizie di Steam)
- Press kit di Fire Field (sito ufficiale)
Note di verifica: Uso dell'IA dalla pagina Steam dello sviluppatore (sezione “Development” e dichiarazione sull'IA), dal press kit sul sito ufficiale firefield.netlify.app (il sito indicato su Steam, che linka questa app Steam) e dal post dello sviluppatore nelle notizie di Steam del 23 settembre 2026; le interviste indipendenti di ThisIsGame (20 maggio 2026) e KoreaGameDesk (1° giugno 2026) riportano lo stesso. Nome e località dello sviluppatore (Naoki Fujinaga, Giappone) dal press kit. Data di uscita, prezzo USA, piattaforma e lingue dall'API dello store di Steam; dati sulle recensioni dalla pagina dello store (l'API delle recensioni non ha restituito nulla al momento del controllo). Il costo degli abbonamenti IA di circa 400 dollari USA viene dall'intervista e riguarda solo i piani Claude, quindi non è registrato come costo di sviluppo. La copertura che lo sviluppatore cita da DER STANDARD, Vandal, The Chosun Ilbo e AppBank non è stata aperta. Il nome coreano 파이어필드 è quello usato da ThisIsGame; Steam mostra Fire Field in tutte le lingue, mentre il pulsante di acquisto e l'URL dello store riportano Firefield.
Popolarità riportata
Le etichette di popolarità compaiono solo con una fonte. Gli articoli di stampa descrivono l'attenzione ricevuta, non il numero di giocatori.
- Di tendenza
ThisIsGame ha pubblicato un'intervista in cui lo sviluppatore dice di non aver scritto codice di persona e di aver costruito il gioco con Claude Code in tre mesi, spendendo circa 400 dollari USA in abbonamenti Claude.
- Di tendenza
KoreaGameDesk ha dedicato un ritratto al quarantacinquenne sviluppatore solitario giapponese, riferendo che Claude Code ha generato la maggior parte delle circa 120.000 righe di codice del gioco.
Di tendenza:Attenzione in crescita: un articolo di stampa documentato, oppure un punteggio di tendenza alto basato su segnali osservati (valori di esempio in questo prototipo).
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore digita il suo primo prompt in Claude Code; meno di un'ora dopo il primo commit contiene un prototipo TypeScript di 31 file e 3.834 righe. Il press kit indica questo giorno come inizio dello sviluppo.
Esce in Accesso anticipato su Steam per Windows.
UfficialeSteamParte la “Mega Update” v2.0, annunciata in cinque parti fino al 30 settembre 2026: un dungeon ricostruito, giorno e notte in città, lo stregone come scelta giocabile, una difesa rivista e il supporto a GeForce NOW.
UfficialeSteam (Robe of Fire)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
9,99 dollari USA secondo l'API dello store di Steam (regione USA, senza sconto) il 3 novembre 2026. Lo sviluppatore dice che il prezzo salirà con l'aggiunta di contenuti. Solo Windows; su Steam c'è anche un'app separata, Fire Field Playtest.
Tutte le recensioni come mostrate nella pagina dello store.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Possessori stimati, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Recensioni e classifiche
Un ARPG alla Diablo il cui grinding di loot vecchio stile ha il suo bel fascino. Però i giocatori segnalano bug che azzerano salvataggi e progressi, una grafica poco contrastata e una ruvidità generale, e qualcuno sospetta che le recensioni positive siano gonfiate.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Fire Field on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Fire Field — official site Robe of Fire | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Fire Field — Press Kit Robe of Fire | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| How I Started a Game With AI in One Night Steam (Robe of Fire) | Devlog | 23 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Fire Field news on Steam Steam (Robe of Fire) | Devlog | Non confermato | 3 nov 2026 |
| 코딩 없이 게임을 만들었다 ― 45세 비전문가가 AI로, 단 3개월 만에 ThisIsGame · Coreano | Intervista | 20 mag 2026 | 3 nov 2026 |
| Solo Game Developer Ships Diablo-Like Indie Game Using AI KoreaGameDesk | Stampa | 1 giu 2026 | 3 nov 2026 |
- Quanta parte del codice ha scritto l'IA
- Lo sviluppatore afferma sulla pagina Steam, nel press kit e a ThisIsGame che nessuna riga di codice è stata scritta da un essere umano. KoreaGameDesk (1° giugno 2026) scrive sia che non ha scritto a mano una sola riga di codice, sia che Claude Code ha generato la maggior parte delle circa 120.000 righe. (Steam, Robe of Fire, ThisIsGame, KoreaGameDesk)
- Numero di lingue
- Lo store di Steam elenca 96 lingue supportate; il sito ufficiale, il press kit e il post dello sviluppatore di settembre 2026 parlano di 95 lingue per i sottotitoli. Tutte le fonti concordano su 70 lingue con doppiaggio completo. (Steam, Robe of Fire, Steam (Robe of Fire))





