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Fire Field store artwork
Di tendenza

Fire Field

2026 · Robe of Fire · Solista · Noto anche come Firefield · 파이어필드

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreSteam ↗AzioneGDRSteamVerificato

Un ARPG dark fantasy alla Diablo: lo sviluppatore solitario dice che Claude Code ha scritto ogni riga, motore compreso. 🔥

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamAccesso anticipato$9.99

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam

Informazioni su Fire Field

Odore di Diablo vecchia scuola: Fire Field è un hack and slash ARPG isometrico nato come omaggio a Diablo 1 e Ultima Online. Ci si equipaggia in città e si scende in dungeon generati la cui struttura cambia ogni volta, con oltre 8 milioni di combinazioni di equipaggiamento, alberi delle abilità separati per guerriero e maga, 24 incantesimi, maestrie per armi e scudi, un compagno che sale di livello con te e un boss a ogni piano; quando muori vaghi per il dungeon come fantasma. In Accesso anticipato sono giocabili otto piani e due aree secondarie. Lo sviluppatore solitario Naoki Fujinaga (Robe of Fire), un quarantacinquenne giapponese senza esperienza di programmazione, dice di averlo costruito usando soltanto Claude Code, compresi un motore e un editor di mappe proprietari, e che nemmeno una riga di codice è stata scritta da un essere umano. Anche traduzione, doppiaggio e controlli di qualità sono stati fatti con l'IA. È un gioco a pagamento per Windows in Accesso anticipato su Steam.

gdr d'azionehack and slashdungeon crawlerdark fantasymotore proprietario

Screenshot e artwork

Key art di Fire Field · Steam store artwork

Fire Field store artwork
Key art di Fire Field · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Lo sviluppatore dice che l'intero gioco, compresi un motore e un editor di mappe proprietari, è stato scritto da Claude Code e che nemmeno una riga di codice è stata scritta da un essere umano; il suo ruolo è dirigere e testare. A ThisIsGame ha detto di aver usato soprattutto il modello Opus, con Sonnet per alcuni compiti, con un piano Claude Max 5x per due mesi e un piano Max 20x per l'ultimo mese prima del lancio, per circa 400 dollari USA in totale. Nella sua serie sullo sviluppo scrive che il primo prompt, digitato in giapponese il 7 febbraio 2026, ha prodotto in meno di un'ora un prototipo TypeScript di 31 file e 3.834 righe. Nell'intervista a ThisIsGame cita anche ChatGPT per le immagini, Kling AI per i video e Suno AI per la musica, oltre a vari modelli di IA locali, e dice che la grafica unisce immagini generate dall'IA e asset con licenza open source.

Dichiarato dallo sviluppatoreFire Field on Steam
Prove a supporto
  • DichiaratoPress kit: tutte le circa 120.000 righe di JavaScript/TypeScript presenti al lancio sono state generate da Claude Code; motore, editor di mappe e tutti i 100 obiettivi di Steam sono stati realizzati dall'IA. — Robe of Fire
  • DichiaratoIntervista (20 maggio 2026): non ha scritto una sola riga di codice; Claude Code ha generato tutto, soprattutto con Opus e con Sonnet per alcuni compiti. — ThisIsGame
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: la maggior parte dei contenuti del gioco è stata creata con l'aiuto di strumenti di generazione con IA, a parte una piccola quota di asset realizzati a mano, tutti rivisti e modificati dallo sviluppatore; durante il gioco non viene usata alcuna IA. — Steam
Approccio di sviluppo

Sviluppo in solitaria diretto tramite Claude Code, senza un motore di gioco esistente: il motore e l'editor di mappe sono stati scritti dall'IA e girano su tecnologie del browser (WebGL 2.0). Secondo l'intervista a ThisIsGame, nel primo mese lo sviluppatore non ha badato alla struttura e, man mano che il codice cresceva, si è scontrato con limiti di utilizzo e risposte lente; ha quindi suddiviso i file per sistema, ha tenuto in CLAUDE.md un indice di cosa fa ciascun file e ha fatto rifattorizzare all'IA l'intero codice ogni una o due settimane. La grafica unisce immagini generate dall'IA e asset con licenza open source. Sottotitoli e doppiaggio sono stati tradotti e controllati con l'IA, con tester madrelingua per le lingue principali. Il codice è passato da circa 120.000 righe al lancio (press kit) a 180.000 (post dello sviluppatore, settembre 2026) e a 230.000 (pagina dello store, novembre 2026).

Engine / framework
Proprietario (WebGL 2.0, realizzato con Claude Code)
Lingue
TypeScript, JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreSteam
Tempo per la prima versione
Circa 90 giorni, dal primo prompt del 7 febbraio 2026 all'Accesso anticipato su Steam l'8 maggio 2026Dichiarato dallo sviluppatoreRobe of Fire
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreSteam
“The engine and the map editor are custom built. Not one line of code was written by a human.”
— Robe of Fire, Fire Field on Steam

Note di verifica: Uso dell'IA dalla pagina Steam dello sviluppatore (sezione “Development” e dichiarazione sull'IA), dal press kit sul sito ufficiale firefield.netlify.app (il sito indicato su Steam, che linka questa app Steam) e dal post dello sviluppatore nelle notizie di Steam del 23 settembre 2026; le interviste indipendenti di ThisIsGame (20 maggio 2026) e KoreaGameDesk (1° giugno 2026) riportano lo stesso. Nome e località dello sviluppatore (Naoki Fujinaga, Giappone) dal press kit. Data di uscita, prezzo USA, piattaforma e lingue dall'API dello store di Steam; dati sulle recensioni dalla pagina dello store (l'API delle recensioni non ha restituito nulla al momento del controllo). Il costo degli abbonamenti IA di circa 400 dollari USA viene dall'intervista e riguarda solo i piani Claude, quindi non è registrato come costo di sviluppo. La copertura che lo sviluppatore cita da DER STANDARD, Vandal, The Chosun Ilbo e AppBank non è stata aperta. Il nome coreano 파이어필드 è quello usato da ThisIsGame; Steam mostra Fire Field in tutte le lingue, mentre il pulsante di acquisto e l'URL dello store riportano Firefield.

Popolarità riportata

Le etichette di popolarità compaiono solo con una fonte. Gli articoli di stampa descrivono l'attenzione ricevuta, non il numero di giocatori.

  • Di tendenza

    ThisIsGame ha pubblicato un'intervista in cui lo sviluppatore dice di non aver scritto codice di persona e di aver costruito il gioco con Claude Code in tre mesi, spendendo circa 400 dollari USA in abbonamenti Claude.

    RilevatoThisIsGamePubblicato il 20 mag 2026
  • Di tendenza

    KoreaGameDesk ha dedicato un ritratto al quarantacinquenne sviluppatore solitario giapponese, riferendo che Claude Code ha generato la maggior parte delle circa 120.000 righe di codice del gioco.

    RilevatoKoreaGameDeskPubblicato il 1 giu 2026

Di tendenza:Attenzione in crescita: un articolo di stampa documentato, oppure un punteggio di tendenza alto basato su segnali osservati (valori di esempio in questo prototipo).

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore digita il suo primo prompt in Claude Code; meno di un'ora dopo il primo commit contiene un prototipo TypeScript di 31 file e 3.834 righe. Il press kit indica questo giorno come inizio dello sviluppo.

  2. Esce in Accesso anticipato su Steam per Windows.

    UfficialeSteam
  3. Parte la “Mega Update” v2.0, annunciata in cinque parti fino al 30 settembre 2026: un dungeon ricostruito, giorno e notte in città, lo stregone come scelta giocabile, una difesa rivista e il supporto a GeForce NOW.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Steam

Accesso anticipato$9.99Pagina dello store

9,99 dollari USA secondo l'API dello store di Steam (regione USA, senza sconto) il 3 novembre 2026. Lo sviluppatore dice che il prezzo salirà con l'aggiunta di contenuti. Solo Windows; su Steam c'è anche un'app separata, Fire Field Playtest.

Recensioni Steam
Rilevato
24
al 3 nov 2026Steam

Tutte le recensioni come mostrate nella pagina dello store.

Recensioni Steam positive
Rilevato
70%
al 3 nov 2026Steam
Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Possessori stimati, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Copie vendute
Non dichiarato

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità5.0
Originalità4.0
4.6/ 10 complessivo

Un ARPG alla Diablo il cui grinding di loot vecchio stile ha il suo bel fascino. Però i giocatori segnalano bug che azzerano salvataggi e progressi, una grafica poco contrastata e una ruvidità generale, e qualcuno sospetta che le recensioni positive siano gonfiate.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
Il tuo voto sull'originalità

Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Fire Field on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Fire Field — official site
Robe of Fire
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Fire Field — Press Kit
Robe of Fire
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
How I Started a Game With AI in One Night
Steam (Robe of Fire)
Devlog23 set 20263 nov 2026
Fire Field news on Steam
Steam (Robe of Fire)
DevlogNon confermato3 nov 2026
코딩 없이 게임을 만들었다 ― 45세 비전문가가 AI로, 단 3개월 만에
ThisIsGame · Coreano
Intervista20 mag 20263 nov 2026
Solo Game Developer Ships Diablo-Like Indie Game Using AI
KoreaGameDesk
Stampa1 giu 20263 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Quanta parte del codice ha scritto l'IA
Lo sviluppatore afferma sulla pagina Steam, nel press kit e a ThisIsGame che nessuna riga di codice è stata scritta da un essere umano. KoreaGameDesk (1° giugno 2026) scrive sia che non ha scritto a mano una sola riga di codice, sia che Claude Code ha generato la maggior parte delle circa 120.000 righe. (Steam, Robe of Fire, ThisIsGame, KoreaGameDesk)
Numero di lingue
Lo store di Steam elenca 96 lingue supportate; il sito ufficiale, il press kit e il post dello sviluppatore di settembre 2026 parlano di 95 lingue per i sottotitoli. Tutte le fonti concordano su 70 lingue con doppiaggio completo. (Steam, Robe of Fire, Steam (Robe of Fire))
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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