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Fire Field store artwork
인기 급상승

Fire Field

2026 · Robe of Fire · 1인 · 다른 이름 Firefield · 파이어필드

Claude Code로 제작개발자 발표Steam ↗액션RPGSteam검증됨

1인 개발자가 엔진까지 전부 Claude Code가 짰다고 말하는 디아블로풍 다크 판타지 ARPG.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam앞서 해보기$9.99

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기

Fire Field 소개

그 시절 디아블로 감성, 여기 있습니다. Fire Field는 Diablo 1과 Ultima Online에 바치는 오마주로 만든 쿼터뷰 핵 앤 슬래시 ARPG입니다. 마을에서 장비를 갖춘 뒤 들어갈 때마다 구조가 바뀌는 생성형 던전으로 내려가며, 800만 가지가 넘는 장비 조합, 전사와 소서리스의 개별 스킬 트리, 24종의 주문, 무기·방패 숙련, 함께 레벨업하는 동료, 층마다 기다리는 보스가 준비되어 있습니다. 죽으면 유령이 되어 던전을 떠돕니다. 앞서 해보기에서는 8개 층과 2개의 서브 지역을 플레이할 수 있습니다. 프로그래밍 경험이 없는 45세 일본인 1인 개발자 Naoki Fujinaga(Robe of Fire)는 자체 엔진과 맵 에디터까지 포함해 오직 Claude Code만으로 만들었으며, 사람이 쓴 코드는 단 한 줄도 없다고 말합니다. 번역, 음성 더빙, 품질 검수도 AI로 했습니다. Steam에서 앞서 해보기로 판매 중인 Windows용 유료 게임입니다.

ARPG핵 앤 슬래시던전 크롤러다크 판타지자체 엔진

스크린샷 및 아트

Fire Field 키 아트 · Steam store artwork

Fire Field store artwork
Fire Field 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

검증됨
Claude Code주 사용

개발자는 자체 엔진과 맵 에디터를 포함한 게임 전체를 Claude Code가 작성했으며 사람이 쓴 코드는 한 줄도 없다고 말합니다. 자신의 역할은 방향 제시와 테스트입니다. ThisIsGame에는 주로 Opus 모델을 쓰고 일부 작업에 Sonnet을 썼으며, 두 달은 Claude Max 5x 요금제, 출시 전 마지막 한 달은 Max 20x 요금제를 써서 총 약 US$400가 들었다고 말했습니다. 직접 연재한 개발기에서는 2026년 2월 7일 일본어로 입력한 첫 프롬프트로 한 시간도 안 되어 31개 파일, 3,834줄 규모의 TypeScript 프로토타입이 나왔다고 적었습니다. ThisIsGame 인터뷰에서는 이미지에 ChatGPT, 영상에 Kling AI, 음악에 Suno AI와 여러 로컬 AI 모델을 썼다고 밝히며, 그래픽은 AI 생성 이미지와 오픈소스 라이선스 에셋을 섞었다고 말합니다.

개발자 발표Fire Field on Steam
근거 자료
  • 개발자보도 자료: 출시 시점 약 12만 줄의 JavaScript/TypeScript 코드 전부를 Claude Code가 생성했으며, 엔진, 맵 에디터, Steam 도전 과제 100개 모두 AI가 만들었다고 밝힘. — Robe of Fire
  • 개발자인터뷰(2026년 5월 20일): 코드를 한 줄도 직접 쓰지 않았고, 주로 Opus, 일부 작업에 Sonnet을 써서 Claude Code가 전부 생성했다고 밝힘. — ThisIsGame
  • 개발자Steam AI 공개 항목: 일부 수작업 에셋을 제외한 게임 콘텐츠 대부분을 AI 생성 도구의 도움으로 만들었고 모두 개발자가 검토·수정했으며, 게임 플레이 중에는 AI를 쓰지 않는다고 밝힘. — Steam
개발 방식

기존 게임 엔진 없이 Claude Code에 지시하는 방식의 1인 개발. 엔진과 맵 에디터는 AI가 작성했고 브라우저 기술(WebGL 2.0) 위에서 돌아갑니다. ThisIsGame 인터뷰에 따르면 개발자는 첫 달에는 구조에 신경을 쓰지 않았고, 코드베이스가 커지자 사용량 한도와 느린 응답에 부딪혔습니다. 이후 시스템별로 파일을 나누고, 어느 파일이 무엇을 하는지 정리한 색인을 CLAUDE.md에 두었으며, 1~2주마다 AI에게 코드베이스 전체를 리팩터링하게 했습니다. 그래픽은 AI 생성 이미지와 오픈소스 라이선스 에셋을 섞어 씁니다. 자막과 음성 더빙은 AI로 번역·검수했으며, 주요 언어는 원어민 테스터가 확인했습니다. 코드베이스는 출시 시점 약 12만 줄(보도 자료)에서 18만 줄(개발자 게시물, 2026년 9월), 23만 줄(스토어 페이지, 2026년 11월)로 늘었습니다.

엔진 / 프레임워크
자체 엔진 (WebGL 2.0, Claude Code로 제작)
프로그래밍 언어
TypeScript, JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Steam
첫 빌드까지 걸린 시간
약 90일: 2026년 2월 7일 첫 프롬프트부터 2026년 5월 8일 Steam 앞서 해보기 출시까지개발자 발표Robe of Fire
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표Steam
“The engine and the map editor are custom built. Not one line of code was written by a human.”
— Robe of Fire, Fire Field on Steam

검증 메모: AI 사용은 개발자 본인의 Steam 페이지(“Development” 섹션과 AI 공개 항목), 공식 사이트 firefield.netlify.app(Steam에 등록된 웹사이트이며 이 Steam 앱을 링크함)의 보도 자료, 2026년 9월 23일 개발자의 Steam 뉴스 게시물에서 확인했으며, ThisIsGame(2026년 5월 20일)과 KoreaGameDesk(2026년 6월 1일)의 독립 인터뷰도 같은 내용을 전합니다. 개발자 이름과 거주지(Naoki Fujinaga, 일본)는 보도 자료에서 가져왔습니다. 출시일, 미국 가격, 플랫폼, 지원 언어는 Steam 스토어 API에서, 리뷰 수치는 스토어 페이지에서 가져왔습니다(확인 당시 리뷰 API는 아무것도 반환하지 않음). 약 US$400의 AI 구독 비용은 인터뷰에서 나온 것으로 Claude 요금제만 포함하므로 개발비로 기록하지 않았습니다. 개발자가 인용한 DER STANDARD, Vandal, The Chosun Ilbo, AppBank 보도는 열어 보지 않았습니다. 한국어 이름 '파이어필드'는 ThisIsGame이 쓰는 표기이며, Steam은 모든 언어에서 Fire Field로 표시하고 스토어의 구매 버튼과 URL에는 Firefield로 나옵니다.

보도된 인기

인기 라벨은 출처가 있을 때만 표시합니다. 언론 보도는 관심도를 보여 줄 뿐, 플레이어 수가 아닙니다.

  • 인기 급상승

    ThisIsGame이 인터뷰를 게재. 개발자는 코드를 직접 한 줄도 쓰지 않았으며, Claude 구독료 약 US$400로 3개월 만에 Claude Code로 게임을 만들었다고 말함.

    관측ThisIsGame2026년 5월 20일 게재
  • 인기 급상승

    KoreaGameDesk가 일본의 45세 1인 개발자를 소개하며, 게임의 약 12만 줄 코드 대부분을 Claude Code가 생성했다고 보도.

    관측KoreaGameDesk2026년 6월 1일 게재

인기 급상승:관심이 늘고 있음: 기록된 언론 보도가 있거나, 관측 신호 기반 트렌드 점수가 높습니다(이 프로토타입에서는 샘플 값).

개발 연혁

  1. 개발자가 Claude Code에 첫 프롬프트를 입력. 한 시간도 안 되어 첫 커밋에 31개 파일, 3,834줄 규모의 TypeScript 프로토타입이 담김. 보도 자료는 이날을 개발 시작일로 적고 있음.

  2. Steam에 Windows용 앞서 해보기로 출시.

    공식Steam
  3. v2.0 “Mega Update” 시작. 2026년 9월 30일까지 다섯 차례에 걸쳐 발표됨: 던전 재구성, 마을의 낮과 밤, 플레이어블 소서러 추가, 방어 시스템 개편, GeForce NOW 지원.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

앞서 해보기$9.99스토어 페이지

2026년 11월 3일 Steam 스토어 API 기준 US$9.99(미국 지역, 할인 없음). 개발자는 콘텐츠가 추가되면서 가격이 오를 것이라고 말합니다. Windows 전용이며, 별도의 Fire Field Playtest 앱도 Steam에 있습니다.

Steam 리뷰 수
관측
24
2026년 11월 3일 기준Steam

스토어 페이지에 표시된 전체 리뷰 수.

Steam 긍정 리뷰 비율
관측
70%
2026년 11월 3일 기준Steam
역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, 추정 보유자 수, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

판매량
비공개

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰
완성도5.0
독창성4.0
4.6/ 10 종합

올드스쿨 파밍의 맛이 살아 있는 디아블로풍 ARPG입니다. 다만 세이브·진행도 초기화 버그, 대비가 낮은 화면, 전반적인 완성도 부족을 지적하는 플레이어가 있고, 긍정 리뷰가 부풀려진 것 아니냐는 의심도 나옵니다.

편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식

커뮤니티 평점
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프로토타입: 투표는 이 브라우저에만 저장되며 어디에도 집계되지 않습니다.

유저 리뷰

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출처

출처유형게재일접속일
Fire Field on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Fire Field — official site
Robe of Fire
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Fire Field — Press Kit
Robe of Fire
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
How I Started a Game With AI in One Night
Steam (Robe of Fire)
개발 일지2026년 9월 23일2026년 11월 3일
Fire Field news on Steam
Steam (Robe of Fire)
개발 일지미확인2026년 11월 3일
코딩 없이 게임을 만들었다 ― 45세 비전문가가 AI로, 단 3개월 만에
ThisIsGame · 한국어
인터뷰2026년 5월 20일2026년 11월 3일
Solo Game Developer Ships Diablo-Like Indie Game Using AI
KoreaGameDesk
언론 보도2026년 6월 1일2026년 11월 3일
출처 간 차이
AI가 작성한 코드의 비중
개발자는 Steam 페이지, 보도 자료, ThisIsGame 인터뷰에서 사람이 쓴 코드는 한 줄도 없다고 말합니다. KoreaGameDesk(2026년 6월 1일)는 그가 코드를 한 줄도 손으로 쓰지 않았다는 내용과, 약 12만 줄 중 대부분을 Claude Code가 생성했다는 내용을 함께 적고 있습니다. (Steam, Robe of Fire, ThisIsGame, KoreaGameDesk)
지원 언어 수
Steam 스토어에는 지원 언어가 96개로 나와 있지만, 공식 사이트, 보도 자료, 개발자의 2026년 9월 게시물은 자막 언어 95개라고 말합니다. 풀 음성 더빙이 70개 언어라는 점은 모두 일치합니다. (Steam, Robe of Fire, Steam (Robe of Fire))
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증

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