
Fire Field
Un ARPG de fantasía oscura al estilo Diablo cuyo desarrollador en solitario dice que Claude Code escribió cada línea, motor incluido.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamAcceso anticipado$9.99
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de Fire Field
Fire Field es un ARPG hack and slash isométrico hecho como homenaje a Diablo 1 y Ultima Online, para los nostálgicos de la vieja escuela. Te equipas en el pueblo y desciendes por mazmorras generadas cuya disposición cambia cada vez, con más de 8 millones de combinaciones de equipo, árboles de habilidades distintos para el guerrero y la hechicera, 24 hechizos, maestrías de armas y escudos, un acompañante que sube de nivel contigo y un jefe en cada piso; cuando mueres, vagas por la mazmorra como fantasma. En el acceso anticipado se pueden jugar ocho pisos y dos zonas secundarias. El desarrollador en solitario Naoki Fujinaga (Robe of Fire), un japonés de 45 años sin experiencia en programación, dice que lo creó usando solo Claude Code, incluidos un motor propio y un editor de mapas, y que ni una sola línea de código la escribió un humano. La traducción, el doblaje y los controles de calidad también se hicieron con IA. Es un juego de pago para Windows en acceso anticipado en Steam.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Fire Field · Steam store artwork
Cómo se hizo
VerificadoEl desarrollador dice que todo el juego, incluidos un motor propio y un editor de mapas, lo escribió Claude Code y que ni una sola línea de código la escribió un humano; su papel es dirigir y probar. Contó a ThisIsGame que usó principalmente el modelo Opus, con Sonnet para algunas tareas, con un plan Claude Max 5x durante dos meses y un plan Max 20x el último mes antes del lanzamiento, unos 400 US$ en total. En su propia serie sobre el desarrollo escribe que su primer prompt, tecleado en japonés el 7 feb 2026, produjo en menos de una hora un prototipo en TypeScript de 31 archivos y 3.834 líneas. En la entrevista con ThisIsGame también menciona ChatGPT para las imágenes, Kling AI para el vídeo y Suno AI para la música, además de varios modelos de IA locales, y dice que los gráficos combinan imágenes generadas con IA con recursos con licencia de código abierto.
- DeclaradoDossier de prensa: las aproximadamente 120.000 líneas de JavaScript/TypeScript del lanzamiento las generó Claude Code en su totalidad; el motor, el editor de mapas y los 100 logros de Steam los creó la IA. — Robe of Fire
- DeclaradoEntrevista (20 may 2026): no escribió ni una sola línea de código; Claude Code lo generó todo, principalmente con Opus y con Sonnet para algunas tareas. — ThisIsGame
- DeclaradoDeclaración de uso de IA de Steam: la mayor parte del contenido del juego se creó con ayuda de herramientas de generación con IA, salvo una pequeña parte de recursos hechos a mano, todo revisado y editado por el desarrollador; no se usa IA durante la partida. — Steam
Desarrollo en solitario dirigido a través de Claude Code sin ningún motor de juego existente: el motor y el editor de mapas los escribió la IA y funcionan con tecnología de navegador (WebGL 2.0). Según la entrevista de ThisIsGame, el desarrollador no prestó atención a la estructura durante el primer mes y se topó con límites de uso y respuestas lentas a medida que crecía el código; después dividió los archivos por sistema, mantuvo en CLAUDE.md un índice de qué hace cada archivo y pidió a la IA que refactorizara todo el código cada una o dos semanas. Los gráficos combinan imágenes generadas con IA con recursos con licencia de código abierto. Los subtítulos y el doblaje se tradujeron y revisaron con IA, con testers nativos para los idiomas principales. El código ha pasado de unas 120.000 líneas en el lanzamiento (dossier de prensa) a 180.000 (publicación del desarrollador, septiembre de 2026) y 230.000 (página de la tienda, noviembre de 2026).
- Motor / framework
- Propio (WebGL 2.0, creado con Claude Code)
- Lenguajes
- TypeScript, JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorSteam
- Tiempo de la primera versión
- Unos 90 días, desde el primer prompt el 7 feb 2026 hasta el acceso anticipado en Steam el 8 may 2026Declarado por el desarrolladorRobe of Fire
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorSteam
“The engine and the map editor are custom built. Not one line of code was written by a human.”- "How I Started a Game With AI in One Night" (publicación del desarrollador en las noticias de Steam)
- Dossier de prensa de Fire Field (sitio oficial)
Notas de verificación: El uso de IA procede de la propia página de Steam del desarrollador (sección «Development» y declaración de uso de IA), del dossier de prensa del sitio oficial firefield.netlify.app (el sitio web que figura en Steam, que enlaza esta app de Steam) y de la publicación del desarrollador en las noticias de Steam del 23 sep 2026; las entrevistas independientes de ThisIsGame (20 may 2026) y KoreaGameDesk (1 jun 2026) cuentan lo mismo. El nombre y la ubicación del desarrollador (Naoki Fujinaga, Japón) proceden del dossier de prensa. La fecha de lanzamiento, el precio en EE. UU., la plataforma y los idiomas proceden de la API de la tienda de Steam; las cifras de reseñas, de la página de la tienda (la API de reseñas no devolvió nada al consultarla). El coste de suscripción a la IA de unos 400 US$ procede de la entrevista y solo cubre los planes de Claude, así que no se registra como coste de desarrollo. No se abrió la cobertura que cita el desarrollador de DER STANDARD, Vandal, The Chosun Ilbo y AppBank. El nombre coreano 파이어필드 es el que usa ThisIsGame; Steam muestra Fire Field en todos los idiomas, y el botón de compra y la URL de la tienda dicen Firefield.
Popularidad reportada
Las etiquetas de popularidad solo se muestran con una fuente. Los artículos de prensa reflejan atención mediática; no son cifras de jugadores.
- En tendencia
ThisIsGame publicó una entrevista en la que el desarrollador dice que no escribió código y que creó el juego con Claude Code en tres meses por unos 400 US$ en suscripciones de Claude.
- En tendencia
KoreaGameDesk publicó un perfil del desarrollador en solitario japonés de 45 años, en el que informaba de que Claude Code generó la mayor parte de las aproximadamente 120.000 líneas de código del juego.
En tendencia:Atención en aumento: un artículo de prensa documentado o una puntuación de tendencia alta según señales observadas (valores de muestra en este prototipo).
Historia del desarrollo
El desarrollador escribe su primer prompt en Claude Code; menos de una hora después, el primer commit contiene un prototipo en TypeScript de 31 archivos y 3.834 líneas. El dossier de prensa da este día como inicio del desarrollo.
Se lanza en acceso anticipado en Steam para Windows.
OficialSteamEmpieza la «Mega Update» v2.0, anunciada en cinco partes hasta el 30 sep 2026: mazmorra reconstruida, día y noche en el pueblo, el Hechicero como opción jugable, defensa rediseñada y compatibilidad con GeForce NOW.
OficialSteam (Robe of Fire)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
9,99 US$ según la API de la tienda de Steam (región EE. UU., sin descuento) el 3 nov 2026. El desarrollador dice que el precio subirá a medida que se añada contenido. Solo para Windows; en Steam también hay una app aparte, Fire Field Playtest.
Todas las reseñas, tal como aparecen en la página de la tienda.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Propietarios estimados, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Reseñas y rankings
Un ARPG al estilo Diablo cuyo farmeo de botín a la antigua tiene su gancho. Pero los jugadores informan de fallos que borran partidas o progreso, de un apartado visual con poco contraste y de una tosquedad general, y algunos sospechan que las reseñas positivas están infladas.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Fire Field on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Fire Field — official site Robe of Fire | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Fire Field — Press Kit Robe of Fire | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| How I Started a Game With AI in One Night Steam (Robe of Fire) | Devlog | 23 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Fire Field news on Steam Steam (Robe of Fire) | Devlog | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| 코딩 없이 게임을 만들었다 ― 45세 비전문가가 AI로, 단 3개월 만에 ThisIsGame · Coreano | Entrevista | 20 may 2026 | 3 nov 2026 |
| Solo Game Developer Ships Diablo-Like Indie Game Using AI KoreaGameDesk | Prensa | 1 jun 2026 | 3 nov 2026 |
- Qué parte del código escribió la IA
- El desarrollador dice en la página de Steam, en el dossier de prensa y a ThisIsGame que ninguna línea de código la escribió un humano. KoreaGameDesk (1 jun 2026) escribe tanto que no escribió a mano ni una sola línea de código como que Claude Code generó la mayoría de las aproximadamente 120.000 líneas. (Steam, Robe of Fire, ThisIsGame, KoreaGameDesk)
- Número de idiomas
- La tienda de Steam indica 96 idiomas compatibles; el sitio oficial, el dossier de prensa y la publicación del desarrollador de septiembre de 2026 hablan de 95 idiomas de subtítulos. Todos coinciden en 70 idiomas con doblaje completo. (Steam, Robe of Fire, Steam (Robe of Fire))
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