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電腦 · Steam
關於《Fire Field》
《Fire Field》是一款向《暗黑破壞神》初代與《網路創世紀》(Ultima Online)致敬的等角視角砍殺動作 RPG。玩家在城鎮整裝後,一路深入每次進入都會重新生成的地城:裝備組合超過 800 萬種,戰士與女術士各有獨立技能樹,另有 24 種法術、武器與盾牌熟練度、會跟著升級的同伴,每一層都有頭目等著;死亡後會化為幽魂在地城中徘徊。搶先體驗版可以遊玩地下八層與兩個支線區域。個人開發者藤永直樹(Robe of Fire)是一位沒有程式經驗的 45 歲日本人,他表示整款遊戲只靠 Claude Code 製作,包括自製的引擎與地圖編輯器,沒有任何一行程式碼是人類寫的。翻譯、配音與品質檢查也都由 AI 完成。本作是 Steam 上的 Windows 付費搶先體驗遊戲。
截圖與圖片
《Fire Field》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
已驗證開發者表示,整款遊戲(包括自製引擎與地圖編輯器)都由 Claude Code 寫成,沒有任何一行程式碼是人類寫的;他的工作是下指示與測試。他在 ThisIsGame 的專訪中表示,主要使用 Opus 模型,部分工作改用 Sonnet;前兩個月使用 Claude Max 5x 方案,上市前最後一個月改用 Max 20x 方案,總共約 400 美元。他在自己的開發系列文章中寫道,2026 年 2 月 7 日用日文輸入第一個提示詞後,不到一小時就得到一個 31 個檔案、3,834 行的 TypeScript 原型。他在 ThisIsGame 專訪中也提到,圖片使用 ChatGPT、影片使用 Kling AI、音樂使用 Suno AI,並視用途搭配多種本機 AI 模型;美術則結合 AI 生成圖片與開源授權素材。
- 開發者自述新聞資料包:上市時約 12 萬行的 JavaScript/TypeScript 程式碼全部由 Claude Code 生成;引擎、地圖編輯器與全部 100 個 Steam 成就都由 AI 打造。 — Robe of Fire
- 開發者自述專訪(2026 年 5 月 20 日):他自己沒有寫過任何一行程式碼;所有程式碼都由 Claude Code 生成,主要使用 Opus,部分工作使用 Sonnet。 — ThisIsGame
- 開發者自述Steam 的 AI 使用揭露:除了少量手工製作的素材,遊戲大部分內容都在 AI 生成工具的協助下完成,並全部經過開發者審核與修改;遊玩時不使用 AI。 — Steam
透過 Claude Code 指揮的個人開發,沒有使用現成的遊戲引擎:引擎與地圖編輯器都由 AI 撰寫,以瀏覽器技術(WebGL 2.0)執行。根據 ThisIsGame 的專訪,開發者在第一個月完全沒有注意程式結構,隨著程式碼變多,很快就用完使用額度,AI 的回應也越來越慢;之後他依系統拆分檔案,在 CLAUDE.md 中整理「哪個功能在哪個檔案」的索引,並讓 AI 每一到兩週重構一次整個程式碼。美術結合了 AI 生成圖片與開源授權素材。字幕與配音由 AI 翻譯並檢查,主要語言另有母語測試者協助。程式碼行數從上市時約 12 萬行(新聞資料包),成長到 18 萬行(開發者 2026 年 9 月的文章)與 23 萬行(2026 年 11 月的商店頁面)。
- 引擎/框架
- 自製引擎(WebGL 2.0,以 Claude Code 打造)
- 程式語言
- TypeScript, JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Steam
- 首版製作時間
- 約 90 天,從 2026 年 2 月 7 日輸入第一個提示詞,到 2026 年 5 月 8 日推出 Steam 搶先體驗版開發者自述Robe of Fire
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Steam
“The engine and the map editor are custom built. Not one line of code was written by a human.”查證說明: AI 使用情形來自開發者自己的 Steam 頁面(「Development」段落與 AI 使用揭露)、官方網站 firefield.netlify.app 上的新聞資料包(Steam 將該網站列為官網,網站也連結到這個 Steam 頁面),以及開發者 2026 年 9 月 23 日的 Steam 新聞文章;ThisIsGame(2026 年 5 月 20 日)與 KoreaGameDesk(2026 年 6 月 1 日)的獨立專訪內容一致。開發者姓名與所在地(藤永直樹,日本)取自新聞資料包。發售日期、美國售價、平台與語言取自 Steam 商店 API;評論數據取自商店頁面(查核時評論 API 沒有回傳資料)。約 400 美元的 AI 訂閱費用出自專訪,只涵蓋 Claude 方案,因此不列為開發成本。開發者提到的 DER STANDARD、Vandal、朝鮮日報與 AppBank 報導沒有開啟查核。韓文名稱「파이어필드」是 ThisIsGame 使用的名稱;Steam 在所有語言都顯示 Fire Field,商店的購買按鈕與網址則寫作 Firefield。
媒體報導的熱門程度
熱門標籤只會在附有來源時顯示。媒體報導反映的是關注度,並非玩家人數。
- 熱門趨勢
ThisIsGame 刊出專訪,開發者表示自己沒有寫任何程式碼,花了三個月、約 400 美元的 Claude 訂閱費,用 Claude Code 完成這款遊戲。
- 熱門趨勢
KoreaGameDesk 介紹這位來自日本的 45 歲個人開發者,報導指出遊戲約 12 萬行的程式碼大多由 Claude Code 生成。
熱門趨勢:關注度上升:有媒體報導佐證,或依觀察訊號計算的趨勢分數偏高(本原型中為範例值)。
開發歷程
開發者在 Claude Code 中輸入第一個提示詞;不到一小時後,第一個 commit 就包含 31 個檔案、3,834 行的 TypeScript 原型。新聞資料包將這一天列為開始開發的日期。
以搶先體驗形式在 Steam 推出,支援 Windows。
官方Steamv2.0「Mega Update」大型更新開始,分五篇公告發布至 2026 年 9 月 30 日:重建地城、城鎮加入日夜變化、可選擇術士、調整防禦機制,以及支援 GeForce NOW。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Fire Field on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Fire Field — official site Robe of Fire | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Fire Field — Press Kit Robe of Fire | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| How I Started a Game With AI in One Night Steam (Robe of Fire) | 開發日誌 | 2026年9月23日 | 2026年11月3日 |
| Fire Field news on Steam Steam (Robe of Fire) | 開發日誌 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 코딩 없이 게임을 만들었다 ― 45세 비전문가가 AI로, 단 3개월 만에 ThisIsGame · 韓文 | 訪談 | 2026年5月20日 | 2026年11月3日 |
| Solo Game Developer Ships Diablo-Like Indie Game Using AI KoreaGameDesk | 媒體報導 | 2026年6月1日 | 2026年11月3日 |
- AI 寫了多少程式碼
- 開發者在 Steam 頁面、新聞資料包與 ThisIsGame 專訪中都表示,沒有任何一行程式碼是人類寫的。KoreaGameDesk(2026 年 6 月 1 日)一方面寫道他沒有親手寫過任何一行程式碼,另一方面又說約 12 萬行程式碼中大部分由 Claude Code 生成。 (Steam、Robe of Fire、ThisIsGame、KoreaGameDesk)
- 支援語言數量
- Steam 商店列出 96 種支援語言;官方網站、新聞資料包與開發者 2026 年 9 月的文章則說字幕支援 95 種語言。各來源都說有 70 種語言提供完整配音。 (Steam、Robe of Fire、Steam (Robe of Fire))





