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熱門趨勢

Fire Field

2026 · Robe of Fire · 個人 · 又名 Firefield · 파이어필드

一款《暗黑破壞神》風格的黑暗奇幻 ARPG,個人開發者表示連引擎在內,每一行程式碼都由 Claude Code 寫成。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam搶先體驗$9.99

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

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關於《Fire Field》

《Fire Field》是一款向《暗黑破壞神》初代與《網路創世紀》(Ultima Online)致敬的等角視角砍殺動作 RPG。玩家在城鎮整裝後,一路深入每次進入都會重新生成的地城:裝備組合超過 800 萬種,戰士與女術士各有獨立技能樹,另有 24 種法術、武器與盾牌熟練度、會跟著升級的同伴,每一層都有頭目等著;死亡後會化為幽魂在地城中徘徊。搶先體驗版可以遊玩地下八層與兩個支線區域。個人開發者藤永直樹(Robe of Fire)是一位沒有程式經驗的 45 歲日本人,他表示整款遊戲只靠 Claude Code 製作,包括自製的引擎與地圖編輯器,沒有任何一行程式碼是人類寫的。翻譯、配音與品質檢查也都由 AI 完成。本作是 Steam 上的 Windows 付費搶先體驗遊戲。

ARPG砍殺地城探索黑暗奇幻自製引擎

截圖與圖片

《Fire Field》主視覺 · Steam store artwork

Fire Field store artwork
《Fire Field》主視覺 · 1 / 5

製作過程

已驗證

開發者表示,整款遊戲(包括自製引擎與地圖編輯器)都由 Claude Code 寫成,沒有任何一行程式碼是人類寫的;他的工作是下指示與測試。他在 ThisIsGame 的專訪中表示,主要使用 Opus 模型,部分工作改用 Sonnet;前兩個月使用 Claude Max 5x 方案,上市前最後一個月改用 Max 20x 方案,總共約 400 美元。他在自己的開發系列文章中寫道,2026 年 2 月 7 日用日文輸入第一個提示詞後,不到一小時就得到一個 31 個檔案、3,834 行的 TypeScript 原型。他在 ThisIsGame 專訪中也提到,圖片使用 ChatGPT、影片使用 Kling AI、音樂使用 Suno AI,並視用途搭配多種本機 AI 模型;美術則結合 AI 生成圖片與開源授權素材。

開發者自述Fire Field on Steam
佐證資料
  • 開發者自述新聞資料包:上市時約 12 萬行的 JavaScript/TypeScript 程式碼全部由 Claude Code 生成;引擎、地圖編輯器與全部 100 個 Steam 成就都由 AI 打造。 — Robe of Fire
  • 開發者自述專訪(2026 年 5 月 20 日):他自己沒有寫過任何一行程式碼;所有程式碼都由 Claude Code 生成,主要使用 Opus,部分工作使用 Sonnet。 — ThisIsGame
  • 開發者自述Steam 的 AI 使用揭露:除了少量手工製作的素材,遊戲大部分內容都在 AI 生成工具的協助下完成,並全部經過開發者審核與修改;遊玩時不使用 AI。 — Steam
開發方式

透過 Claude Code 指揮的個人開發,沒有使用現成的遊戲引擎:引擎與地圖編輯器都由 AI 撰寫,以瀏覽器技術(WebGL 2.0)執行。根據 ThisIsGame 的專訪,開發者在第一個月完全沒有注意程式結構,隨著程式碼變多,很快就用完使用額度,AI 的回應也越來越慢;之後他依系統拆分檔案,在 CLAUDE.md 中整理「哪個功能在哪個檔案」的索引,並讓 AI 每一到兩週重構一次整個程式碼。美術結合了 AI 生成圖片與開源授權素材。字幕與配音由 AI 翻譯並檢查,主要語言另有母語測試者協助。程式碼行數從上市時約 12 萬行(新聞資料包),成長到 18 萬行(開發者 2026 年 9 月的文章)與 23 萬行(2026 年 11 月的商店頁面)。

引擎/框架
自製引擎(WebGL 2.0,以 Claude Code 打造)
程式語言
TypeScript, JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Steam
首版製作時間
約 90 天,從 2026 年 2 月 7 日輸入第一個提示詞,到 2026 年 5 月 8 日推出 Steam 搶先體驗版開發者自述Robe of Fire
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Steam
“The engine and the map editor are custom built. Not one line of code was written by a human.”
— Robe of Fire, Fire Field on Steam

查證說明: AI 使用情形來自開發者自己的 Steam 頁面(「Development」段落與 AI 使用揭露)、官方網站 firefield.netlify.app 上的新聞資料包(Steam 將該網站列為官網,網站也連結到這個 Steam 頁面),以及開發者 2026 年 9 月 23 日的 Steam 新聞文章;ThisIsGame(2026 年 5 月 20 日)與 KoreaGameDesk(2026 年 6 月 1 日)的獨立專訪內容一致。開發者姓名與所在地(藤永直樹,日本)取自新聞資料包。發售日期、美國售價、平台與語言取自 Steam 商店 API;評論數據取自商店頁面(查核時評論 API 沒有回傳資料)。約 400 美元的 AI 訂閱費用出自專訪,只涵蓋 Claude 方案,因此不列為開發成本。開發者提到的 DER STANDARD、Vandal、朝鮮日報與 AppBank 報導沒有開啟查核。韓文名稱「파이어필드」是 ThisIsGame 使用的名稱;Steam 在所有語言都顯示 Fire Field,商店的購買按鈕與網址則寫作 Firefield。

媒體報導的熱門程度

熱門標籤只會在附有來源時顯示。媒體報導反映的是關注度,並非玩家人數。

  • 熱門趨勢

    ThisIsGame 刊出專訪,開發者表示自己沒有寫任何程式碼,花了三個月、約 400 美元的 Claude 訂閱費,用 Claude Code 完成這款遊戲。

    實際觀察ThisIsGame發布於 2026年5月20日
  • 熱門趨勢

    KoreaGameDesk 介紹這位來自日本的 45 歲個人開發者,報導指出遊戲約 12 萬行的程式碼大多由 Claude Code 生成。

    實際觀察KoreaGameDesk發布於 2026年6月1日

熱門趨勢:關注度上升:有媒體報導佐證,或依觀察訊號計算的趨勢分數偏高(本原型中為範例值)。

開發歷程

  1. 開發者在 Claude Code 中輸入第一個提示詞;不到一小時後,第一個 commit 就包含 31 個檔案、3,834 行的 TypeScript 原型。新聞資料包將這一天列為開始開發的日期。

  2. 以搶先體驗形式在 Steam 推出,支援 Windows。

    官方Steam
  3. v2.0「Mega Update」大型更新開始,分五篇公告發布至 2026 年 9 月 30 日:重建地城、城鎮加入日夜變化、可選擇術士、調整防禦機制,以及支援 GeForce NOW。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

搶先體驗$9.99商店頁面

2026 年 11 月 3 日 Steam 商店 API 顯示為 US$9.99(美國區,無折扣)。開發者表示價格會隨內容增加而調漲。僅支援 Windows;Steam 上另有一個獨立的 Fire Field Playtest(測試版)應用程式。

Steam 評論數
實際觀察
24
2026年11月3日 資料Steam

商店頁面顯示的全部評論數。

Steam 好評率
實際觀察
70%
2026年11月3日 資料Steam
歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、估計擁有人數、總營收。

銷量與營收(所有平台)

銷售套數
未公開

評價與排名

編輯評測
品質5.0
原創性4.0
4.6/10 總分

《暗黑破壞神》風格 ARPG,老派刷寶有吸引力;但玩家回報存檔/進度重置的 bug、畫面對比低、粗糙,並有人懷疑好評是灌水。

編輯團隊 · 2026年11月3日 · 評分方式

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Fire Field on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Fire Field — official site
Robe of Fire
官方網站未確認2026年11月3日
Fire Field — Press Kit
Robe of Fire
官方網站未確認2026年11月3日
How I Started a Game With AI in One Night
Steam (Robe of Fire)
開發日誌2026年9月23日2026年11月3日
Fire Field news on Steam
Steam (Robe of Fire)
開發日誌未確認2026年11月3日
코딩 없이 게임을 만들었다 ― 45세 비전문가가 AI로, 단 3개월 만에
ThisIsGame · 韓文
訪談2026年5月20日2026年11月3日
Solo Game Developer Ships Diablo-Like Indie Game Using AI
KoreaGameDesk
媒體報導2026年6月1日2026年11月3日
各來源說法不一之處
AI 寫了多少程式碼
開發者在 Steam 頁面、新聞資料包與 ThisIsGame 專訪中都表示,沒有任何一行程式碼是人類寫的。KoreaGameDesk(2026 年 6 月 1 日)一方面寫道他沒有親手寫過任何一行程式碼,另一方面又說約 12 萬行程式碼中大部分由 Claude Code 生成。 (Steam、Robe of Fire、ThisIsGame、KoreaGameDesk)
支援語言數量
Steam 商店列出 96 種支援語言;官方網站、新聞資料包與開發者 2026 年 9 月的文章則說字幕支援 95 種語言。各來源都說有 70 種語言提供完整配音。 (Steam、Robe of Fire、Steam (Robe of Fire))
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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