
Fire Field
ARPG ดาร์กแฟนตาซีสไตล์ Diablo ที่ผู้พัฒนาเดี่ยวบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดทุกบรรทัด รวมถึงเอนจินด้วย
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamEarly Access$9.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Fire Field
สายฟาร์มของแบบคลาสสิกห้ามพลาด — Fire Field เป็น ARPG แนวแฮ็กแอนด์สแลชมุมมองไอโซเมตริก ทำขึ้นเพื่อคารวะ Diablo 1 และ Ultima Online ผู้เล่นจัดเตรียมอุปกรณ์ในเมืองแล้วลงไปในดันเจียนที่สร้างแบบสุ่มซึ่งเปลี่ยนเลย์เอาต์ทุกครั้ง มีชุดผสมอุปกรณ์กว่า 8 ล้านแบบ สกิลทรีแยกสำหรับนักรบและจอมเวทหญิง เวทมนตร์ 24 แบบ ความชำนาญอาวุธและโล่ เพื่อนร่วมทางที่เลเวลอัปไปพร้อมคุณ และบอสทุกชั้น เมื่อตายคุณจะเร่ร่อนในดันเจียนในร่างวิญญาณ ช่วง Early Access เล่นได้แปดชั้นและพื้นที่เสริมอีกสองแห่ง ผู้พัฒนาเดี่ยว Naoki Fujinaga (Robe of Fire) ชาวญี่ปุ่นวัย 45 ปีที่ไม่มีประสบการณ์เขียนโปรแกรม บอกว่าสร้างเกมนี้ด้วย Claude Code เพียงอย่างเดียว รวมถึงเอนจินและเครื่องมือแก้ไขแผนที่ที่ทำขึ้นเอง และไม่มีโค้ดสักบรรทัดที่มนุษย์เขียน งานแปล การพากย์เสียง และการตรวจคุณภาพก็ทำด้วย AI เช่นกัน เป็นเกมเสียเงินบน Windows ในช่วง Early Access บน Steam
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Fire Field · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วผู้พัฒนาบอกว่าทั้งเกม รวมถึงเอนจินและเครื่องมือแก้ไขแผนที่ที่ทำขึ้นเอง เขียนโดย Claude Code และไม่มีโค้ดสักบรรทัดที่มนุษย์เขียน บทบาทของเขาคือการกำหนดทิศทางและการทดสอบ เขาบอก ThisIsGame ว่าใช้โมเดล Opus เป็นหลัก และใช้ Sonnet กับงานบางอย่าง ผ่านแพ็กเกจ Claude Max 5x เป็นเวลาสองเดือน และแพ็กเกจ Max 20x ในเดือนสุดท้ายก่อนเปิดตัว รวมแล้วราว US$400 ในซีรีส์บันทึกการพัฒนาของตัวเอง เขาเขียนว่าพรอมต์แรกที่พิมพ์เป็นภาษาญี่ปุ่นเมื่อ 7 ก.พ. 2026 ได้ต้นแบบ TypeScript 31 ไฟล์ 3,834 บรรทัดภายในไม่ถึงชั่วโมง ในบทสัมภาษณ์กับ ThisIsGame เขายังระบุ ChatGPT สำหรับภาพ Kling AI สำหรับวิดีโอ และ Suno AI สำหรับเพลง ควบคู่กับโมเดล AI แบบโลคอลหลายตัว และบอกว่ากราฟิกผสมภาพที่ AI สร้างเข้ากับแอสเซ็ตที่ใช้สัญญาอนุญาตโอเพนซอร์ส
- ผู้พัฒนารายงานเพรสคิต: โค้ด JavaScript/TypeScript ราว 120,000 บรรทัดตอนเปิดตัวทั้งหมดสร้างโดย Claude Code เอนจิน เครื่องมือแก้ไขแผนที่ และอาชีฟเมนต์ Steam ทั้ง 100 รายการสร้างโดย AI — Robe of Fire
- ผู้พัฒนารายงานบทสัมภาษณ์ (20 พ.ค. 2026): เขาไม่ได้เขียนโค้ดเองแม้แต่บรรทัดเดียว Claude Code สร้างทั้งหมด โดยใช้ Opus เป็นหลักและใช้ Sonnet กับงานบางอย่าง — ThisIsGame
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: เนื้อหาส่วนใหญ่ของเกมสร้างโดยมีเครื่องมือ AI ช่วย ยกเว้นแอสเซ็ตส่วนน้อยที่ทำด้วยมือ ทั้งหมดผ่านการตรวจและแก้ไขโดยผู้พัฒนา ไม่มีการใช้ AI ระหว่างการเล่น — Steam
พัฒนาคนเดียวโดยสั่งงานผ่าน Claude Code โดยไม่ใช้เกมเอนจินสำเร็จรูป เอนจินและเครื่องมือแก้ไขแผนที่เขียนโดย AI และทำงานบนเทคโนโลยีเบราว์เซอร์ (WebGL 2.0) ตามบทสัมภาษณ์กับ ThisIsGame ในเดือนแรกผู้พัฒนาไม่ได้สนใจโครงสร้างเลย และเจอปัญหาโควตาการใช้งานและการตอบสนองที่ช้าลงเมื่อโค้ดเบสใหญ่ขึ้น จากนั้นเขาจึงแยกไฟล์ตามระบบ เก็บดัชนีว่าไฟล์ไหนทำอะไรไว้ใน CLAUDE.md และให้ AI รีแฟกเตอร์โค้ดเบสทั้งหมดทุกหนึ่งถึงสองสัปดาห์ กราฟิกผสมภาพที่ AI สร้างเข้ากับแอสเซ็ตที่ใช้สัญญาอนุญาตโอเพนซอร์ส ซับไตเติลและการพากย์เสียงแปลและตรวจสอบด้วย AI โดยมีผู้ทดสอบที่เป็นเจ้าของภาษาสำหรับภาษาหลัก โค้ดเบสเติบโตจากราว 120,000 บรรทัดตอนเปิดตัว (เพรสคิต) เป็น 180,000 บรรทัด (โพสต์ของผู้พัฒนา กันยายน 2026) และ 230,000 บรรทัด (หน้าร้านค้า พฤศจิกายน 2026)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ทำเอง (WebGL 2.0 สร้างด้วย Claude Code)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript, JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานSteam
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 90 วัน ตั้งแต่พรอมต์แรกเมื่อ 7 ก.พ. 2026 จนถึง Early Access บน Steam เมื่อ 8 พ.ค. 2026ผู้พัฒนารายงานRobe of Fire
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานSteam
“The engine and the map editor are custom built. Not one line of code was written by a human.”- “How I Started a Game With AI in One Night” (โพสต์ข่าวบน Steam ของผู้พัฒนา)
- เพรสคิต Fire Field (เว็บไซต์ทางการ)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากหน้า Steam ของผู้พัฒนาเอง (ส่วน “Development” และการเปิดเผยการใช้ AI) เพรสคิตบนเว็บไซต์ทางการ firefield.netlify.app (เว็บไซต์ที่ระบุบน Steam ซึ่งลิงก์ไปยังแอป Steam นี้) และโพสต์ข่าวบน Steam ของผู้พัฒนาเมื่อ 23 ก.ย. 2026 บทสัมภาษณ์อิสระโดย ThisIsGame (20 พ.ค. 2026) และ KoreaGameDesk (1 มิ.ย. 2026) รายงานตรงกัน ชื่อและที่ตั้งของผู้พัฒนา (Naoki Fujinaga ญี่ปุ่น) มาจากเพรสคิต วันวางจำหน่าย ราคาในสหรัฐฯ แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API ส่วนตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านค้า (review API ไม่ส่งข้อมูลกลับมาตอนตรวจสอบ) ค่าสมาชิก AI ราว US$400 มาจากบทสัมภาษณ์และครอบคลุมเฉพาะแพ็กเกจ Claude จึงไม่ได้บันทึกเป็นต้นทุนการพัฒนา บทความจาก DER STANDARD, Vandal, The Chosun Ilbo และ AppBank ที่ผู้พัฒนาอ้างถึงไม่ได้ถูกเปิดอ่าน ชื่อภาษาเกาหลี 파이어필드 เป็นชื่อที่ ThisIsGame ใช้ Steam แสดงชื่อ Fire Field ในทุกภาษา ส่วนปุ่มซื้อและ URL ของร้านค้าใช้ Firefield
ความนิยมที่มีการรายงาน
ป้ายความนิยมจะแสดงเฉพาะเมื่อมีแหล่งอ้างอิง ข่าวจากสื่อสะท้อนความสนใจ ไม่ใช่จำนวนผู้เล่น
- มาแรง
ThisIsGame เผยแพร่บทสัมภาษณ์ที่ผู้พัฒนาบอกว่าไม่ได้เขียนโค้ดเองเลย และสร้างเกมด้วย Claude Code ภายในสามเดือน โดยเสียค่าสมาชิก Claude ราว US$400
- มาแรง
KoreaGameDesk นำเสนอเรื่องราวของผู้พัฒนาเดี่ยววัย 45 ปีจากญี่ปุ่น โดยรายงานว่า Claude Code สร้างโค้ดส่วนใหญ่จากราว 120,000 บรรทัดของเกม
มาแรง:ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้น: มีข่าวจากสื่อที่บันทึกไว้ หรือคะแนนเทรนด์สูงจากสัญญาณที่สังเกตได้ (ในต้นแบบนี้เป็นค่าตัวอย่าง)
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาพิมพ์พรอมต์แรกลงใน Claude Code ไม่ถึงชั่วโมงต่อมาคอมมิตแรกก็มีต้นแบบ TypeScript 31 ไฟล์ 3,834 บรรทัด เพรสคิตระบุวันนี้เป็นวันเริ่มพัฒนา
เปิดตัวแบบ Early Access บน Steam สำหรับ Windows
ทางการSteamเริ่มอัปเดตใหญ่ v2.0 “Mega Update” ซึ่งประกาศเป็นห้าตอนจนถึง 30 ก.ย. 2026 ได้แก่ ดันเจียนที่สร้างใหม่ กลางวันและกลางคืนในเมือง จอมเวทเป็นตัวเลือกที่เล่นได้ ระบบป้องกันที่ปรับใหม่ และการรองรับ GeForce NOW
ทางการSteam (Robe of Fire)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$9.99 ตาม Steam store API (ภูมิภาคสหรัฐฯ ไม่มีส่วนลด) เมื่อ 3 พ.ย. 2026 ผู้พัฒนาบอกว่าราคาจะปรับขึ้นเมื่อเพิ่มเนื้อหา รองรับเฉพาะ Windows และมีแอป Fire Field Playtest แยกต่างหากบน Steam ด้วย
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
รีวิวและอันดับ
ARPG สไตล์ Diablo ที่การฟาร์มของแบบโอลด์สคูลมีเสน่ห์อยู่ไม่น้อย แต่ผู้เล่นรายงานบั๊กเซฟ/ความคืบหน้าถูกรีเซ็ต ภาพคอนทราสต์ต่ำ และความหยาบโดยรวม และบางคนสงสัยว่ารีวิวแง่บวกถูกปั่น
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Fire Field on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Fire Field — official site Robe of Fire | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Fire Field — Press Kit Robe of Fire | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| How I Started a Game With AI in One Night Steam (Robe of Fire) | Devlog | 23 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Fire Field news on Steam Steam (Robe of Fire) | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 코딩 없이 게임을 만들었다 ― 45세 비전문가가 AI로, 단 3개월 만에 ThisIsGame · ภาษาเกาหลี | บทสัมภาษณ์ | 20 พ.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Solo Game Developer Ships Diablo-Like Indie Game Using AI KoreaGameDesk | สื่อ | 1 มิ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
- AI เขียนโค้ดมากน้อยเพียงใด
- ผู้พัฒนาระบุบนหน้า Steam ในเพรสคิต และกับ ThisIsGame ว่าไม่มีโค้ดบรรทัดใดที่มนุษย์เขียน ขณะที่ KoreaGameDesk (1 มิ.ย. 2026) เขียนทั้งว่าเขาไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือแม้แต่บรรทัดเดียว และว่า Claude Code สร้างโค้ดส่วนใหญ่จากราว 120,000 บรรทัด (Steam, Robe of Fire, ThisIsGame, KoreaGameDesk)
- จำนวนภาษา
- ร้านค้า Steam ระบุว่ารองรับ 96 ภาษา ขณะที่เว็บไซต์ทางการ เพรสคิต และโพสต์ของผู้พัฒนาในเดือนกันยายน 2026 ระบุว่ามีซับไตเติล 95 ภาษา ทุกแหล่งตรงกันว่ามี 70 ภาษาที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ (Steam, Robe of Fire, Steam (Robe of Fire))





