
Battle Drones
เกม RTS บนเบราว์เซอร์สไตล์ Command & Conquer ที่เอเจนต์ Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด
เว็บไซต์ทางการ simonw.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากบทความของผู้พัฒนาเองบน simonwillison.net
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ดฟรี
คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม
GitHub
เกี่ยวกับ Battle Drones
สายวางแผนสาย C&C ต้องลอง — Battle Drones เป็นเกมวางแผนเรียลไทม์สไตล์ Command & Conquer ที่เล่นบนเบราว์เซอร์ได้ทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ และติดตั้งเป็นเว็บแอปออฟไลน์ได้ด้วย มีโหมดสเกอร์มิชแดงปะทะน้ำเงิน โหมดรับมือเป็นระลอก Last Stand การดวลออนไลน์ผ่านลิงก์ห้องที่แชร์กัน โหมดสองเครื่องที่สื่อสารกันด้วยเสียงระหว่างโทรศัพท์ที่อยู่ในระยะไมโครโฟน และแมตช์ให้ชมที่คู่ต่อสู้ AI หรือเอเจนต์โมเดลภาษาเล่นกันเอง Simon Willison อธิบายว่าเกมนี้ vibe coded อย่างหนัก ตลอด 321 คอมมิต โค้ดส่วนใหญ่เขียนโดย Claude Code และเขาบอกว่าแทบไม่ได้รีวิวโค้ดเลย ส่วนสไปรต์และไทล์พื้นหลังสร้างด้วยโมเดลภาพของ OpenAI
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วโค้ดส่วนใหญ่เขียนโดย Claude Code (รวมถึง Claude Code for web และเวิร์กโฟลว์แบบหลายเอเจนต์) ใช้ Claude Fable 5 กับเวอร์ชันแรก และใช้ Opus 5.5 กับเวอร์ชันหลัง ๆ เกือบทั้งหมด ผู้พัฒนาบอกว่าแทบไม่ได้รีวิวโค้ดเลย
ขับเคลื่อนด้วยเอเจนต์: ผู้พัฒนากำหนดทิศทางด้วยพรอมต์ เช่น "Make it a LOT more fun" แล้วปล่อยให้เอเจนต์เขียนโค้ดลงมือทำและปรับปรุงซ้ำตลอด 321 คอมมิต สไปรต์และไทล์มาจากโมเดลภาพของ OpenAI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js (เวอร์ชันแรก ๆ ใช้เฟรมเวิร์ก 2D Phaser)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานsimonwillison.net
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: ตรวจสอบเครื่องมือ โมเดล จำนวนคอมมิต และลิงก์เล่นเกมจากบทความของผู้พัฒนาเอง ซอร์สโค้ดเปิดเป็นสาธารณะ
ความนิยมที่มีการรายงาน
ป้ายความนิยมจะแสดงเฉพาะเมื่อมีแหล่งอ้างอิง ข่าวจากสื่อสะท้อนความสนใจ ไม่ใช่จำนวนผู้เล่น
- มาแรง
Jason Kottke ลิงก์บทความเรื่อง Battle Drones ของ Simon Willison บน kottke.org โดยยกข้อความที่ว่าเกม RTS นี้ vibe coded อย่างหนัก
มาแรง:ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้น: มีข่าวจากสื่อที่บันทึกไว้ หรือคะแนนเทรนด์สูงจากสัญญาณที่สังเกตได้ (ในต้นแบบนี้เป็นค่าตัวอย่าง)
ประวัติการพัฒนา
- กรกฎาคม 2026
เริ่มสร้างเวอร์ชันแรกด้วย Claude Fable 5
ผู้พัฒนารายงานsimonwillison.net เผยแพร่บทความ ขณะที่เกมมีคอมมิตถึง 321 คอมมิตแล้ว
ผู้พัฒนารายงานsimonwillison.net
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
เกม RTS บนเว็บสไตล์ Command & Conquer ที่มีโหมดสเกอร์มิช โหมด Last Stand ภารกิจรายวัน และกฎ mutator ฟีเจอร์แน่นจัด เห็นชัดว่าเป็นการคารวะต้นฉบับ ส่วนความสมดุลและความเก่งของคู่ต่อสู้ AI ยังไม่ทราบ
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Battle Drones—a vibe coded RTS with audio-based multiplayer simonwillison.net | Devlog | 20 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| simonw/battledrones GitHub | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Simon Willison: “Battle Drones is heavily vibe coded — I’ve ... kottke.org | สื่อ | 26 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Simon Willison | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





