
Chessive
ศึกการ์ดผสมกระดานบนตาราง 5×5 ที่การ์ดบอกว่าจะเดินหมากตัวไหน และทั้งสองฝ่ายเปิดการ์ดพร้อมกัน ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code สร้างเวอร์ชันทดลองเสร็จในราวสามวัน
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน เบราว์เซอร์เบราว์เซอร์เดโม · เวอร์ชันทดลอง (試遊版) กติกา ภาพ และโหมดการเล่นยังอยู่ระหว่างปรับตามฟีดแบ็กของผู้เล่นฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Chessive
เปิดการ์ดพร้อมกัน ใครอ่านใจเก่งกว่าชนะ — เกมบนเบราว์เซอร์ที่เล่นฟรี ตอนนี้ยังเป็นเวอร์ชันทดลอง ผสมเกมการ์ดเข้ากับกระดานสไตล์โชงิ แต่ละฝ่ายมีคิง เรือ บิชอป และเบี้ยสองตัวบนกระดาน 5×5 ทุกรอบผู้เล่นทั้งสองเลือกการ์ดคนละหนึ่งใบแล้วเปิดพร้อมกัน การ์ดบอกเพียงว่าหมากตัวไหนเดินได้ ส่วนจะเดินไปไหนเราเลือกเองภายในรูปแบบการเดินที่ตายตัวของหมากตัวนั้น เพราะทั้งสองฝ่ายเดินพร้อมกัน เป้าหมายจึงอาจหลบไปได้ และเมื่อหมากสองตัวเข้าช่องเดียวกัน ฝ่ายที่ถือดาวสิทธิ์ก่อนซึ่งสลับกันทุกรอบจะเป็นผู้ชนะ คิงถูกกินไม่ได้ การโจมตีจะลดชีวิตของคิงไปหนึ่งในสามชีวิต และใครทำให้คิงฝ่ายตรงข้ามเหลือศูนย์ก่อนชนะ การ์ดอื่น ๆ ใช้สลับตำแหน่ง เสริมกำลัง เดินเบี้ยทั้งหมดพร้อมกัน หรือเลื่อนขั้นเบี้ย เบี้ยที่ไปถึงแถวสุดท้ายจะนับแต้มเพื่อสร้างความเสียหายให้คิงฝ่ายตรงข้าม และแต่ละสำรับมีการ์ดม้าเพียงใบเดียวที่ให้หมากกระโดดแบบม้าในโชงิได้หนึ่งครั้ง เล่นกับคอมพิวเตอร์ได้สี่ระดับ เล่นออนไลน์แบบสุ่มคู่หรือใช้รหัสห้อง หรือเรียนรู้ผ่านบทเรียนแปดบทที่สอนโดยคิง เล่นได้บนมือถือและพีซีโดยไม่ต้องติดตั้ง มีภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ ภาพการ์ดเป็นภาพพิกเซลชั่วคราว ส่วนเพลงและเสียงเอฟเฟกต์สังเคราะห์ขึ้นด้วยโค้ด ผู้พัฒนาบอกว่ากติกาได้มาจากการถกกับ GPT ของ OpenAI และตัวเกมสร้างด้วย Claude Code ใช้เวลาราวสามวันตั้งแต่ได้ไอเดียจนถึงเปิดให้เล่น
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วบันทึกการพัฒนาบน Qiita ของผู้พัฒนาระบุว่าการลงมือสร้างทำด้วย Claude Code ผู้พัฒนาส่งร่างกติกาที่เขียนเป็น Markdown ให้ Claude Code แล้วถามว่าสร้างไว้ทดสอบเล่นได้ไหม วันแรกได้เอนจินกติกา คู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ ภาพพิกเซล และเพลง พร้อมแมตช์คอมพิวเตอร์ปะทะคอมพิวเตอร์เพื่อตรวจสมดุล วันที่สองแก้สิ่งที่พบระหว่างเล่น และเพิ่มเซิร์ฟเวอร์จับคู่ออนไลน์กับการดีพลอยไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่ วันที่สามเพิ่มบทสอนเล่น เอฟเฟกต์การโจมตี การรองรับมือถือ SEO ไอคอน และตัวอย่างเกม ผู้พัฒนาอธิบายว่าเป็นวงจรของการเล่น ให้ฟีดแบ็กหนึ่งบรรทัด (เช่น เรือกับบิชอปดูคล้ายกันเกินไป) แล้วเห็นมันถูกแก้ภายในไม่กี่นาที ผลลัพธ์คือ JavaScript ล้วนราว 5,300 บรรทัด ไม่มีเฟรมเวิร์กหรือขั้นตอนบิลด์ บวกกับเซิร์ฟเวอร์จับคู่ Node.js + ws ก่อนการลงมือสร้าง กติกาถูกถกกับ GPT ของ OpenAI ซึ่งผู้พัฒนาเขียนว่า “GPT(Codex)” โดยมันเสนอไอเดีย วาดภาพประกอบไอเดีย และเขียนร่าง ส่วนผู้พัฒนาเป็นผู้ปัดตกตัวเลือกและเลือกกติกาสุดท้าย
ออกแบบด้วยการถกเถียง แล้ววนทดสอบเล่นอย่างรวดเร็ว ผู้พัฒนาเริ่มจากไอเดียคร่าว ๆ ว่าเป็นบอร์ดเกมคล้ายหมากรุกที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ด แล้วถกกับ GPT โดยปัดตกกติกาประกาศรุกฆาตล่วงหน้าเพราะไม่ตื่นเต้น และระบบการ์ดปะทะเพราะเหมือนเป่ายิ้งฉุบเกินไป ก่อนจะลงตัวที่การ์ดที่บอกเพียงหมากที่จะเดิน บวกกับการ์ดม้าใบเดียวไว้เป็นไพ่เซอร์ไพรส์ ร่างที่ตกลงกันได้ รวมถึงตารางปรับสมดุล กลายเป็นสเปกให้ Claude Code เอนจินกติกาแยกออกจากส่วนแสดงผล ไฟล์เดียวกันจึงขับทั้งหน้าจอ คู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ การทดสอบอัตโนมัติ และเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งตรวจการเดินออนไลน์ทุกครั้งกับรายการการเดินที่ถูกกติกาของตัวเอง การปรับสมดุลทดสอบด้วยการให้คอมพิวเตอร์แข่งกับคอมพิวเตอร์อัตโนมัติหลายร้อยแมตช์ ผู้พัฒนารายงานตัวอย่างว่า คู่ต่อสู้ระดับ “strong” รุ่นแรกแพ้ระดับ “normal” 79–102 จนกระทั่งผ่อนการคาดเดาคู่ต่อสู้ลง และให้มันอ่านล่วงหน้าเพิ่มอีกหนึ่งตาสำหรับตัวเลือกการเดินที่แข็งที่สุดสิบอันดับ หลังจากนั้นมันชนะ 189–84 ภาพและเสียงทำด้วยโค้ดเป็นของชั่วคราวที่ตั้งใจจะเปลี่ยนภายหลัง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (JavaScript ล้วนบนเบราว์เซอร์; เซิร์ฟเวอร์จับคู่ Node.js + ws)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 3 วัน ตั้งแต่ได้ไอเดียจนถึงเปิดเวอร์ชันทดลองสู่สาธารณะผู้พัฒนารายงานQiita (mitsuoL)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“ルールの議論は GPT(Codex)と、実装は Claude Code と一緒にやりました。アイデアから公開まで、だいたい3日です。”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากบันทึกการพัฒนาบน Qiita ของผู้พัฒนาลงวันที่ 18 ต.ค. 2026 ซึ่งลิงก์ไปยังเกม หน้าเกมให้เครดิตเวอร์ชันทดลองแก่ mitsuoL ชื่อเดียวกับผู้เขียนบน Qiita ไม่ได้ระบุ Codex เป็นเครื่องมือ เพราะผู้พัฒนาเขียน “GPT(Codex)” เฉพาะในส่วนการถกเรื่องกติกา ไม่ใช่การเขียนโค้ด บันทึกการพัฒนาไม่ได้บอกว่าผู้พัฒนาเขียนโค้ดด้วยมือบ้างหรือไม่ จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน เกมถูกจัดเป็น vibe-coded เพราะผู้พัฒนาอธิบายว่าตนเป็นผู้กำกับและทดสอบเล่น ขณะที่ Claude Code เป็นผู้ลงมือสร้าง บันทึกการพัฒนาไม่ได้บอกว่าผู้พัฒนาทำงานคนเดียวหรือไม่ จึงไม่บันทึกขนาดทีม เวอร์ชันทดลองประกาศเมื่อ 18 ต.ค. 2026 แต่ไม่มีการระบุวันที่เปิดให้เล่นจริง จึงไม่บันทึกวันวางจำหน่าย บันทึกการพัฒนาอธิบายคอมพิวเตอร์สามระดับ แต่ปัจจุบันหน้าเกมมีให้สี่ระดับ (Easy, Normal, Hard, Master) บันทึกการพัฒนาระบุว่าเกมใช้เซิร์ฟเวอร์ร่วมกับเกมสไตล์ Gungi อีกเกมหนึ่งของผู้พัฒนาบนโดเมนเดียวกัน ซึ่งเกมนั้นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบันทึกนี้ บันทึกการพัฒนากล่าวถึงตัวอย่างเกมที่ทำไว้สำหรับร้านค้าอย่าง Steam แต่เราไม่พบหน้าร้านค้าใด ไม่พบจำนวนผู้เล่นที่เปิดเผยต่อสาธารณะ ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ทำงานอยู่ในเกม
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาประกาศเวอร์ชันทดลองฟรีบน Qiita ราวสามวันหลังได้ไอเดีย พร้อมบันทึกการพัฒนาว่าสร้างขึ้นมาอย่างไร
ผู้พัฒนารายงานQiita (mitsuoL)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง ไม่พบระบบชำระเงินบนเว็บไซต์
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Chessive|カードで駒を動かす無料ブラウザ対戦ゲーム mitsuoL · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 「チェス×カードゲーム」をAIと議論して3日でブラウザ対戦ゲームにした話【Chessive】 Qiita (mitsuoL) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 18 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) mitsuoL | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





