
Chessive
Un duelo de cartas y tablero en una cuadrícula de 5×5 en el que las cartas indican qué pieza mueves y ambos bandos las revelan a la vez; su desarrollador dice que Claude Code hizo la versión de prueba en unos tres días. ♟️
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en NavegadorNavegadorDemo · Versión de prueba (試遊版); las reglas, el arte y los modos se siguen ajustando según los comentarios de los jugadores.Gratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Chessive
Un juego gratuito para navegador, ahora mismo en versión de prueba, que mezcla un juego de cartas con un tablero al estilo del shogi, y la mezcla funciona mejor de lo que suena. Cada bando tiene un Rey, una Torre, un Alfil y dos Peones en un tablero de 5×5. En cada ronda, los dos jugadores eligen una carta y la revelan a la vez: la carta solo indica qué pieza puede moverse, y tú decides adónde va dentro de los movimientos fijos de esa pieza. Como ambos bandos mueven a la vez, un objetivo puede escaparse, y cuando dos piezas entran en la misma casilla gana quien tiene la estrella de prioridad, que se alterna cada ronda. Los Reyes no se pueden capturar; un ataque le quita una de sus tres vidas al Rey, y dejar al Rey enemigo a cero da la victoria. Otras cartas permiten intercambiar, reforzar, avanzar todos los Peones a la vez o promocionar un Peón; un Peón que llega a la última fila suma para dañar al Rey enemigo, y cada mazo tiene una única carta de Caballo que permite a una pieza saltar una vez como el caballo del shogi. Puedes jugar contra la máquina en cuatro niveles, jugar en línea por emparejamiento aleatorio o con un código de sala, o aprender en un tutorial de ocho lecciones que imparte el propio Rey. Funciona en móviles y PC sin instalación, en japonés o en inglés. El arte de las cartas es pixel art provisional, y la música y los efectos de sonido se sintetizan por código. El desarrollador dice que las reglas se definieron conversando con GPT, de OpenAI, y que el juego se implementó con Claude Code, en unos tres días desde la idea hasta el lanzamiento.
Cómo se hizo
VerificadoEl devlog del desarrollador en Qiita dice que la implementación se hizo con Claude Code. El desarrollador le pasó a Claude Code el borrador de reglas en Markdown y le preguntó si podía implementarlo para una prueba de juego. El día 1 salieron el motor de reglas, el rival de la máquina, el pixel art y la música, con partidas máquina contra máquina para comprobar el equilibrio; el día 2 se corrigió lo que surgió al jugar y se añadieron el servidor de partidas en línea y el despliegue en un servidor ya existente; el día 3 se añadieron el tutorial, los efectos de ataque, la compatibilidad con móviles, el SEO, los iconos y un tráiler. El desarrollador describe un ciclo de jugar, dar comentarios de una línea (como que la Torre y el Alfil se parecían demasiado) y ver el arreglo en cuestión de minutos. El resultado son unas 5.300 líneas de JavaScript puro, sin framework ni paso de compilación, más un servidor de partidas con Node.js + ws. Antes de la implementación, las reglas se debatieron con GPT, de OpenAI, que el desarrollador escribe como «GPT(Codex)»; propuso ideas, hizo dibujos de ellas y redactó el borrador, mientras que el desarrollador descartaba opciones y elegía las reglas finales.
Diseño a base de debate y, después, iteración rápida con pruebas de juego. El desarrollador partió de una idea vaga, un juego de tablero tipo ajedrez movido por cartas, y la discutió a fondo con GPT: descartó una regla de jaque mate anunciado por poco emocionante y un sistema de cartas de choque por parecerse demasiado a piedra, papel o tijera, hasta quedarse con cartas que solo indican la pieza que se mueve, más una única carta de Caballo como sorpresa. El borrador acordado, con una tabla de ajuste incluida, se convirtió en la especificación para Claude Code. El motor de reglas está separado de la visualización, de modo que el mismo archivo controla la pantalla, el rival de la máquina, las pruebas automatizadas y el servidor, que comprueba cada movimiento en línea con su propia lista de movimientos legales. Los cambios de equilibrio se probaron con cientos de partidas automáticas máquina contra máquina; el desarrollador cuenta, por ejemplo, que el primer rival «fuerte» perdía 79-102 contra el «normal» hasta que se relajó su predicción del rival y se le hizo leer una jugada más en sus diez mejores movimientos candidatos, tras lo cual ganó 189-84. El arte y el sonido se generan por código como elementos provisionales que se sustituirán más adelante.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro en el navegador; servidor de partidas con Node.js + ws)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos 3 días desde la idea hasta la versión de prueba públicaDeclarado por el desarrolladorQiita (mitsuoL)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“ルールの議論は GPT(Codex)と、実装は Claude Code と一緒にやりました。アイデアから公開まで、だいたい3日です。”Notas de verificación: El uso de IA procede del devlog del desarrollador en Qiita del 18 de octubre de 2026, que enlaza al juego; la página del juego atribuye la versión de prueba a mitsuoL, el mismo nombre que el autor en Qiita. Codex no figura como herramienta: el desarrollador escribe «GPT(Codex)» solo para la discusión de las reglas, no para escribir código. El devlog no dice si el desarrollador escribió código a mano, así que no se registra ningún porcentaje de código escrito por IA; se clasifica como hecho con vibe coding porque el desarrollador describe que él dirigía y probaba mientras Claude Code implementaba. El devlog no dice si el desarrollador trabaja solo, así que no se registra el tamaño del equipo. La versión de prueba se anunció el 18 de octubre de 2026; no se indica la fecha exacta en que se publicó, así que no se registra fecha de lanzamiento. El devlog describe tres niveles de la máquina; la página del juego ofrece ahora cuatro (Easy, Normal, Hard, Master). El devlog dice que el juego comparte servidor con otro juego del desarrollador al estilo de Gungi en el mismo dominio; ese juego no forma parte de esta ficha. El devlog menciona un tráiler hecho para tiendas como Steam, pero no encontramos ninguna ficha en tiendas. No se encontraron cifras públicas de jugadores. Ninguna fuente menciona que el juego ejecute IA generativa.
Historia del desarrollo
El desarrollador anuncia en Qiita la versión de prueba gratuita, unos tres días después de tener la idea, con un devlog sobre cómo se hizo.
DeclaradoQiita (mitsuoL)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador y sin instalación; no se encontraron pagos en el sitio.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Chessive|カードで駒を動かす無料ブラウザ対戦ゲーム mitsuoL · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| 「チェス×カードゲーム」をAIと議論して3日でブラウザ対戦ゲームにした話【Chessive】 Qiita (mitsuoL) · Japonés | Devlog | 18 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) mitsuoL | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





